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Obiettivo del gioco Si vince ottenendo il maggior numero di punti energia o incantando tutte e 6 le carte Nian Shou per una vittoria istantanea. Turno di gioco (In 3 fasi) Fase 1: Rivela e raccogli Rivela le carte una alla volta dal mazzo di pesca. Se sono tutti Spiriti diversi: continua o fermati e prendi tutte. Se viene rivelato un duplicato: fermati e prendi solo l'ultima carta. Se le prime 2 carte sono duplicate: ottieni una carta Nian Shou. Usa i segnalini Loto per prendere le carte rivelate extra (1 segnalino = 1 carta). Fase 2: Posiziona le carte raccolte Scegli come posizionare ogni carta raccolta: • Lato Spirito rivolto verso l'alto: va nella tua area di gioco per gli schemi. • Lato Cattura rivolto verso l'alto (Yin/Yang): va sulla tua carta Stock (massimo 4). Fase 3: Incanta / Cattura / Compensa Incanta uno Spirito completando uno schema valido di 4 carte. Cattura lo Spirito di un avversario usando: • Carta Yin → cattura lo Spirito protetto da Yang • Carta Yang → cattura lo Spirito protetto da Yin • Yin + Yang → cattura la carta Nian Shou La carta catturata va nella tua area di gioco; le carte cattura usate vengono scartate. L'avversario guadagna 1 segnalino dalla riserva per ogni carta persa. Fine della partita La partita termina quando: Un giocatore incanta 3 Spiriti OPPURE il secondo mazzo di pesca si esaurisce OPPURE qualcuno incanta tutte e 6 le carte Nian Shou (vittoria immediata) Punteggio Punti dagli schemi degli Spiriti Incantati +1 per ogni carta extra lato Spirito non in uno schema +1 per ogni carta Nian Shou +1 per carta Cattura +1 per segnalino nell'area di gioco Spareggio Vince il giocatore con meno carte Spirito scoperte Modalità Avanzata Segnalini Protezione Posiziona un segnalino sul simbolo Yin/Yang di una carta Spirito. Protegge quella carta dalla cattura (richiede Yin + Yang per essere catturata). Il segnalino torna al proprietario se la carta viene catturata. I segnalini sui pattern incantati tornano nella riserva comune. Evocazione di Spiriti (Una volta per Spirito Incantato) Metti un segnalino Loto al centro di uno Spirito Incantato per attivarne l'effetto: Serpente Tartaruga: Scegli 1 delle prime 4 carte → aggiungi all'area di gioco Uccello Vermiglio: Prendi una carta cattura dalla pila degli scarti Drago Azzurro Doppio: Scegli 1 delle prime 2 carte → aggiungi all'area di gioco Tigre di Metallo Doppia: Prendi una carta Nian Shou (se ne è rimasta) Unicorno Giallo: Recupera un Loto da un altro pattern di Spiriti