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Bizarre Manor

Da Board Game Arena.
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Obiettivo Costruire la migliore villa stregata in 6 round draftando e posizionando le carte Villa. Ottieni carte Recensione positive soddisfacendo l'Architetto, il Decoratore e gli Ospiti Misteriosi, mentre nascondi o copri le stelle negative. Il giocatore con più punti vince.

Preparazione Scegli uno Scenario.

Posiziona lo Scenario in modo che tutti i giocatori possano vederlo.

Mescola le carte Ospite Misterioso e posizionalesi a faccia giù sotto lo Scenario.

Suddividi le carte Recensione in cinque mazzi con stelle negative (da -1 a -5).

Prepara il mazzo Villa:

4 giocatori: tutte le carte.

3 giocatori: rimuovi le carte contrassegnate con "4".

2 giocatori: rimuovi anche le carte contrassegnate con "3".

Suddividi le carte Villa in 6 mazzi uguali (uno per round).

Posiziona la carta Vortice per iniziare la pila degli scarti.

Ogni giocatore riceve:

1 carta Ingresso

1 tracciato Architetto

1 gettone Fantasma

1 Aiuto Giocatore

Ogni giocatore guarda segretamente un Ospite Misterioso e lo contrassegna con il proprio gettone Fantasma.

Panoramica del Gioco Il gioco si compone di 6 round. In ogni round ogni giocatore posiziona 2 carte Villa nella propria villa. Durante la partita potrai:

Ampliare la tua villa.

Progredire verso gli obiettivi dell'Architetto.

Rivelare gli Ospiti Misteriosi.

Guadagnare e posizionare carte Recensione.

Dopo il Round 6:

Inugurazione

Punteggio Finale

Struttura del Round 1. Distribuzione (Deal) Un giocatore distribuisce 3 carte Villa a faccia giù a tutti i giocatori.

2. Scelta 1 (Choice 1) Ogni giocatore:

Guarda le proprie tre carte.

Ne sceglie una.

La posiziona a faccia giù di fronte a sé.

3. Passaggio Carte (Pass Cards) Delle due carte rimanenti:

Passane una a sinistra.

Passane una a destra. (Partita a 2 giocatori: passane una al tuo avversario e scarta l'altra.)

4. Posiziona 1 (Place 1) Tutti aggiungono simultaneamente la carta scelta alla propria villa. Risolvi eventuali effetti.

5. Scelta 2 (Choice 2) Prendi le due carte ricevute.

Tienine una.

Scarta l'altra nel Vortice. (Salta questo passaggio in una partita a 2 giocatori.)

6. Posiziona 2 (Place 2) Tutti posizionano la loro seconda carta scelta. Risolvi eventuali effetti.

Ripeti finché non sono stati giocati tutti e sei i round.

Regole di Posizionamento Ogni carta posizionata deve rispettare entrambe le regole:

Deve essere posizionata su uno spazio vuoto o direttamente sopra un'altra carta Villa.

Deve rimanere collegata al tuo Ingresso tramite un percorso continuo.

Le carte Ingresso e le carte Recensione non possono mai essere coperte.

Connessioni Le connessioni orizzontali richiedono aperture corrispondenti tra carte adiacenti. Le connessioni verticali utilizzano scale o pioli. È necessaria una sola scala o un solo piolo completo tra le carte impilate.

Se una sezione si disconnette dall'Ingresso:

Non può essere utilizzata per collegare carte future.

Potrebbe ricollegarsi più tardi.

Durante l'Inaugurazione tutte le carte disconnesse vengono scartate.

Avanzamento dell'Architetto Ogni Scenario definisce un obiettivo dell'Architetto. Gli esempi includono:

Completare le scale

Connessioni verticali bloccate

Ogni volta che raggiungi un nuovo traguardo:

Avanza il tuo indicatore Architetto.

Prendi la carta Recensione indicata.

Ogni traguardo può essere reclamato una sola volta.

Simboli Occhio Alcune carte Villa contengono un Occhio. Quando ne posizioni una: Riveli un Ospite Misterioso. Puoi rivelare:

quello che hai visto segretamente durante la preparazione, oppure

uno che non hai ancora visto.

Solo gli Ospiti Misteriosi rivelati fanno punti durante l'Inaugurazione.

Carte Recensione Le carte Recensione funzionano quasi come le carte Villa. Esse:

Devono seguire le normali regole di posizionamento.

Non possono essere coperte.

Possono attivare effetti aggiuntivi.

Vengono scartate se disconnesse durante l'Inaugurazione.

Le stelle positive valgono punti. Le stelle negative fanno perdere punti.

Se non puoi posizionare legalmente una carta Recensione:

Restituiscila.

Pesca invece la carta Recensione successiva dallo stesso mucchio.

Stelle sulle Carte Villa Alcune carte Villa contengono anche stelle stampate. A differenza delle carte Recensione:

Non hanno testo.

Possono essere coperte.

Fanno punti solo se sono ancora visibili e collegate all'Ingresso alla fine della partita.

Inaugurazione Dopo il Round 6:

L'Architetto non assegna più Recensioni.

Scarta ogni carta Villa e Recensione disconnessa dall'Ingresso.

Risolvi l'obiettivo del Decoratore.

Risolvi ogni Ospite Misterioso rivelato da sinistra a destra.

Posiziona immediatamente tutte le carte Recensione guadagnate.

Le carte Recensione ottenute durante l'Inaugurazione possono:

Coprire le stelle negative della Villa.

Attivare effetti aggiuntivi.

Disconnettere parti della tua villa (che vengono immediatamente scartate).

Gli Ospiti Misteriosi nascosti non fanno punti.

Calcolo del Punteggio Punteggio:

+1 per ogni stella positiva visibile e accessibile.

-1 per ogni stella negativa visibile e accessibile.

Questo include:

Carte Recensione

Stelle stampate sulle carte Villa

Il totale più alto vince. In caso di parità, vince il giocatore in parità con più stelle negative.

Consigli Strategici Rimani sempre connesso al tuo Ingresso.

Copri le stelle negative della Villa ogni volta che è possibile.

Rivela gli Ospiti Misteriosi abbastanza presto da poterli conteggiare.

Pianifica attentamente il posizionamento delle carte Recensione: possono innescare catene di ricompense aggiuntive.

Non concentrarti solo sull'Architetto. Il Decoratore e gli Ospiti Misteriosi spesso forniscono gran parte del tuo punteggio finale.