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Gamehelpsparts: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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m (Ho detto esplicitamente che i giocatori di fronte in Spades qui non sono partners, ho detto che quindi è piu' difficile fare 0 mani. Ho scritto che in Hearts è consigliabile passare una cuori all'avversario per evitare che spari alla luna.)
 
(20 versioni intermedie di 2 utenti non mostrate)
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== Regolamento Spartz in sintesi (IN SISTEMAZIONE) ==
== Regolamento SPARTS in sintesi==


== Panoramica e contenuti ==
== Panoramica e contenuti ==


Sparts è una combinazione dei famosi giochi di carte Spades and Hearts.
Sparts è una combinazione dei famosi giochi di carte "Spades" e "Hearts", da cui appunto "SPA-RTS".


Entrambi i giochi prevedono di seguire il seme, prendere prese e segnare punti.
Entrambi i giochi prevedono di seguire il seme corrente, fare prese e segnare punti.


Quando il gioco finisce (con un numero di punti predeterminato), il giocatore con il maggior numero di punti vince!
Quando il gioco finisce (con un numero di punti a seconda delle opzioni scelte), il giocatore con il maggior numero di punti vince!


Contenuti:
(ps: sia Spades che Hearts sono anche presenti come giochi a se stanti quì su BGA).


1 L'affare
== Inizio round ==


2 picche
Ogni giocatore riceve una mano di carte nella parte inferiore dell'area di gioco sullo schermo del browser.


2.1 Giocare la mano
In una partita standard per quattro persone, avrai 13 carte in mano.


2.2 Punteggio
Il giocatore che ha il 7 di quadri sceglie se giocare "Spades" o "Hearts" solo per quel round, applicando le regole specifiche del gioco scelto.


2.3 Suggerimenti strategici
(Quindi sai per certo che quel giocatore ha il 7 di Quadri).


3 cuori
Si prende questa decisione in base alle carte che si hanno in mano (vedi sotto in suggerimenti strategici).


3.1 Giocare la mano
Se sei il giocatore che fa la scelta, vedrai due pulsanti nella parte superiore dell'area di gioco che ti chiedono a quale gioco vorresti giocare: fai clic su uno dei due per avviare il gioco.


3.2 Punteggio


3.3 Suggerimenti strategici
== se si sceglie SPADES (PICCHE) ==


4 Fine del gioco
In breve:


== L'AFFARE ==
-- si fanno le offerte ad inizio round,


Ogni giocatore riceve una mano di carte.
-- le Picche sono sempre Briscola.


Vedrai la tua mano nella parte inferiore dell'area di gioco sullo schermo del browser.


In una partita standard per quattro persone, avrai 13 carte in mano.
(ps: Spades è anche presente come gioco a se stante quì su BGA).


Il giocatore che ha il 7 di quadri sceglie se giocare Picche o Cuori solo per quella mano.


Possono prendere questa decisione in base alle carte che hanno in mano (vedi sotto per suggerimenti strategici su ciò che rende una mano forte in ogni gioco).
Ad inizio round tutti i giocatori avranno l'opportunità di fare un'offerta (una dichiarazione) per il numero di prese che credono di poter effettuare in quel round.


Se sei il giocatore che fa la scelta, vedrai due pulsanti nella parte superiore dell'area di gioco che ti chiedono a quale gioco vorresti giocare. Fare clic su uno per avviare il gioco.
Una presa avviene quando tutti i giocatori hanno giocato le loro carte per quel turno (vedi sotto) e il giocatore con la carta più alta prende tutto.


== PICCHE ==
L'offerta deve essere almeno 2 e può essere pari al numero di carte che hai in mano (13 per una partita a quattro persone).


Dopo che qualcuno ha scelto Picche, tutti i giocatori avranno l'opportunità di fare un'offerta per il numero di prese che credono di poter prendere.
È anche possibile dichiarare zero (zero), il che significa che pensi di non compiere nessuna presa e quindi giocherai di conseguenza.


Un trucco è quando tutti i giocatori hanno giocato le loro carte per quel turno (vedi sotto); il giocatore con la carta più alta prende la presa.
Non puoi dichiarare 1.


L'offerta deve essere almeno 2 e può essere pari al numero di carte che hai in mano (13 per una partita a quattro persone).
Le offerte vengono fatte in ordine di turno, iniziando dal primo giocatore e procedendo in senso orario (a sinistra) intorno al tavolo.
 
È anche possibile dichiarare zero (zero), il che significa che pensi di non prendere nessuna presa, e infatti lavorerai attivamente per evitarli.
 
Non puoi dichiarare 1. Le offerte vengono fatte in ordine di turno, iniziando dal primo giocatore e procedendo in senso orario (a sinistra) intorno al tavolo.


L'offerta di ogni giocatore è annotata nel registro di gioco sul lato della pagina e mostrata nell'area del giocatore.
L'offerta di ogni giocatore è annotata nel registro di gioco sul lato della pagina e mostrata nell'area del giocatore.
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Ad esempio, se offri 3 avrai un testo che dice "0/3" sotto il tuo nome.
Ad esempio, se offri 3 avrai un testo che dice "0/3" sotto il tuo nome.


Questo indica che hai preso 0 prese delle 3 offerte.
Questo indica che fino a quel momento hai preso 0 prese delle 3 che hai dichiarato.
 


== Giocare la mano ==
=== Giocare con Spades ===


Dopo che tutti hanno fatto un'offerta, il primo giocatore gioca una carta per iniziare la presa.
Dopo che tutti hanno fatto un'offerta, il primo giocatore gioca una carta per iniziare la presa.
Chi è il primo giocatore (è sempre importante saperlo)?: cambia a seconda del round, quindi '''tieni d'occhio la cronologia di gioco.'''


Ogni giocatore, in ordine, gioca quindi una carta sulla presa.
Ogni giocatore, in ordine, gioca quindi una carta sulla presa.


Devi seguire l'esempio se puoi; ciò significa che se (ad esempio) è stato giocato un diamante, devi giocare un diamante se ne hai uno in mano.
DEVI seguire il seme iniziale se puoi: ciò significa che se (ad esempio) è stato giocato Quadri, devi giocare Quadri se ne hai uno in mano.
 
In caso contrario, puoi giocare una carta di qualsiasi altro seme, incluso '''Picche, che in Spades è sempre la Briscola'''.
 
Dopo che ogni giocatore ha giocato la sua carta, la carta più alta vince la presa (2 è basso e l'Asso è alto).


In caso contrario, puoi giocare una carta di qualsiasi altro seme, incluso un picche.
La carta più alta è quella del seme iniziale, a meno che non ci siano una o più carte di Picche giocate nella presa: le Picche sono il seme di Briscola e battono tutti gli altri semi.


Dopo che ogni giocatore ha giocato la sua carta, la carta più alta vince la presa (2 è basso e l'asso è alto).
Se ci sono Picche sulla presa, il Picche più alto è il vincitore.


La carta più alta è quella del seme che è stata attaccata (come i quadri), a meno che non ci siano una o più carte di picche giocate nella presa.
Le carte di altri semi (come fiori o cuori, in questo esempio) non contano nulla.


Le picche sono il seme di briscola e battono tutti gli altri semi.
Quando un giocatore vince una presa, il contatore delle prese sotto il suo nome viene automaticamente aggiornato per mostrare quante prese ha preso in tutto e quante ha dichiarate originariamente.


Se ci sono picche sulla presa, il picche più alto è il vincitore.
Quando il primo Picche viene giocato in una presa, si parla di "rottura di Picche/spezzare le Picche" (o rottura di Briscola): da questo momento in poi, un Picche può essere la prima carta giocata in una presa.


Le carte di altri semi (come fiori o cuori, in questo esempio) non contano nulla.
Altrimenti, se le Picche non sono state "rotte", non possono giocate come prima carta.
 
L'unica eccezione è se un giocatore ha in mano solo Picche, perché ovviamente non ha altra scelta che giocarne una.
 
Il giocatore che prende la presa quindi inizia la presa successiva giocando una carta.
 
Il gioco continua in questo modo fino a quando tutte le prese non sono state giocate.


Quando un giocatore vince una presa, il contatore delle prese sotto il suo nome viene automaticamente aggiornato per mostrare quante prese ha preso in tutto e quante ha dichiarato originariamente.


Se offri 3 come sopra, la tua area giocatore mostrerà "1/3" dopo aver eseguito la tua prima presa.
=== Punteggio in Spades ===
A differenza del gico Spades a se' stante  qui i 2 giocatori di fronte non sono partners pertanto il punteggio non è di coppia ma singolo.


Questo ti aiuta a conoscere i tuoi progressi e quelli degli altri giocatori.
Tutti i giocatori contano le prese che hanno preso durante la mano e le confrontano con il numero che hanno dichiarato.


Quando il primo picche viene giocato su una presa, si parla di rottura di picche (o rottura di briscola).
Se hai fatto '''o anche superato la tua offerta''', ricevi 10 volte la tua offerta: se ad esempio hai offerto 4 , allora farai 40 punti.


Da questo momento in poi, un picche può essere la prima carta giocata in una presa.
Inoltre, a quel punteggio si aggiunge 1 punto per ogni presa in eccesso.


Tuttavia, se le picche non sono state rotte, non possono essere guidate.
Ad esempio, se dichiari 3 e hai preso 4 prese, riceverai 31 punti: cioè 10 x 3 = 30, più 1 punto per presa extra, quindi 31.


L'unica eccezione è se un giocatore ha in mano solo picche, perché ovviamente non ha altra scelta che giocarne una.
Se NON raggiungi la tua offerta, allora perdi 10 volte la tua offerta.


Il giocatore che prende la presa quindi inizia la presa successiva giocando una carta.
Ad esempio, se hai dichiarato 3 e ne hai preso solo 2, sarai penalizzato di 30 punti: 10 x 3 = 30.


Il gioco continua in questo modo fino a quando tutte le prese non sono state giocate.
Quindi conviene non esagerare con la puntata, cioè meglio puntare basso; attenzione però: '''tutte le prese in eccesso contano ciascuna anche come una "Borsa" e se hai troppe Borse ricevi una penalità in punti a fine round (vedi in Borse).'''


== Punteggio ==
'''Un'offerta pari a zero (0) vale ben 50 punti''', quindi può essere una "mossa disperata" per cercare di recuparare punti, ma perdere un' offerta zero (0) effettuando una o più prese ti '''penalizzerà di 50 punti'''.


Tutti i giocatori contano le prese che hanno preso durante la mano e le confrontano con il numero che hanno dichiarato.
Se perdi un'offerta zero (0), le prese extra che hai preso NON vengono conteggiate come Borse.


Se hai fatto o superato la tua offerta, ricevi 10 volte la tua offerta.
Mantenere un'offerta (0) è piu' difficile che nel gioco Spades a se' stante perchè non hai un partner che cerca di evitare che tu prenda.


Tutti i trucchi sopra l'offerta contano come 1 punto ciascuno.


Ad esempio, se dichiari 3 e hai preso 4 prese, riceverai 31 punti: un'offerta 10 x 3, più 1 presa extra o borsa.


Un'offerta pari a zero (zero) vale 50 punti.
=== Borse ===


Il numero di bagagli viene tracciato e visualizzato nell'area del punteggio in alto a destra nella pagina.
Il numero di Borse viene tracciato e visualizzato nell'area del punteggio in alto a destra nella pagina.


Dopo aver preso troppe borse (prendendo più di quanto hai offerto), sarai penalizzato.
Se hai preso troppe borse (prendendo più di quanto hai offerto), sarai penalizzato a fine round.


Il numero di sacchi e la penalità si basano sulla durata della partita, come segue:


Partita da 200 punti = 4 borse o più, penalità di 40 punti
Il numero di Borse e la penalità associata si basano sulla durata della partita, come segue:


Partita da 400 punti = 8 sacchi o più, penalità di 80 punti


Partita da 800 punti = 8 sacchi o più, penalità di 80 punti
Partita da 200 punti: se 4 Borse o più = penalità di 40 punti;


Pertanto, è importante dichiarare il più accuratamente possibile e, una volta che hai fatto la tua offerta, spesso vorrai "scartare" le carte in modo da non prendere più prese.
Partita da 400 punti: se 8 Borse o più = penalità di 80 punti;


Se non fai la tua offerta, perdi 10 volte la tua offerta.
Partita da 800 punti: se 8 Borse o più = penalità di 80 punti.


Ad esempio, se hai dichiarato 3 e ne hai presi solo 2, sarai penalizzato di 30 punti: un'offerta 10 x 3.


Perdere una dichiarazione zero effettuando una o più prese ti penalizzerà di 50 punti.
Pertanto, è importante dichiarare il più accuratamente possibile e, una volta che hai fatto la tua offerta, spesso dovrai "scartare" le carte in modo da non prendere troppo in eccesso.


Se perdi una dichiarazione zero, le prese extra che hai preso non vengono conteggiate come borse.


== Suggerimenti strategici ==
=== Strategia in Spades ===


Se hai il 7 di quadri e stai pensando di scegliere Picche, pensa a quale sarà la tua offerta.
Se hai il 7 di quadri e stai pensando di scegliere Picche, pensa prima a quale sarà la tua offerta.


Se puoi dichiarare almeno 4, è quasi sempre meglio scegliere Picche.
Se puoi dichiarare almeno 4 prese, è quasi sempre meglio scegliere Picche.


Tuttavia, se la tua mano non è molto forte e potrebbe essere un'offerta di 2, Hearts probabilmente be una scelta migliore.
Tuttavia, se la tua mano non è molto forte e pensi che farai un'offerta di 2, Hearts probabilmente è una scelta migliore.


In generale, è sicuro fare offerte su assi e re senza semi (fiori, quadri e cuori).
In generale, puoi fare offerte alte se hai Assi e Re.


Il più delle volte, gli altri giocatori avranno almeno due di ogni seme nelle loro mani, quindi quegli assi e re batteranno le carte più basse in quei semi e normalmente non saranno battuti dalle picche.
Il più delle volte gli altri giocatori avranno almeno due carte di ogni seme nelle loro mani, quindi quegli Assi e Re batteranno le carte più basse e normalmente non saranno battuti dalle Picche.


Allo stesso modo, è saggio dichiarare con picche alte. Ovviamente l'asso di picche, la carta più potente del gioco, è un trucco garantito. Il re, la regina e il fante accettano quasi sempre prese se hai altre carte di picche per supportarle.
Allo stesso modo, è saggio puntare alto se hai Picche alte.


Se hai un "seme corto" (solo 1 o 2 carte), ci sono buone probabilità che tu possa prendere una o due prese di quel seme con le tue carte briscola basse.
Ovviamente l'Asso di Picche, cioè la carta più potente del gioco, è una presa garantita.


Un "seme vuoto" (nessuna carta) è virtualmente garantito per produrre due o tre prese usando briscola.  
Il re, la regina e il fante di Picche sono quasi sempre prese garantite se hai altre carte di Picche in mano.


D'altra parte, se hai per lo più carte basse (senza figure), potrebbe valere la pena di dichiarare zero.
Se hai un "seme corto" (solo 1 o 2 carte), ci sono buone probabilità che tu possa fare una o due prese di quel seme con le tue carte Picche basse.


Fai attenzione a una carta alta come un re o un asso senza molte carte di supporto basse.
Un "seme vuoto" (nessuna carta) è virtualmente garantito per produrre due o tre prese usando Picche.  


Allo stesso modo, se hai picche alte, potrebbe essere difficile evitare di prendere almeno una presa.
D'altra parte, se hai per lo più carte basse (senza figure), potrebbe valere la pena di dichiarare zero.


Nessuno è un rischio più alto, ma una ricompensa più alta: vale lo stesso numero di punti che dichiarare 5 prese.
Fai attenzione a una carta alta come un Re o un Asso se non hai altre carte basse di supporto.


Quando giochi, guida gli assi senza semi il prima possibile in modo da poter catturare quelle prese prima che gli altri giocatori finiscano per quel seme.
Allo stesso modo, se hai Picche alte, potrebbe essere difficile evitare di fare almeno una presa.


Se hai un re o una regina, dovresti aspettare che qualcun altro giochi l'asso (nel qual caso giochi una carta più bassa di quel seme) in modo da sapere che la tua carta è alta e può essere giocata.
Non c'è un rischio più alto, ma una ricompensa più alta: vale lo stesso numero di punti che dichiarare 5 prese.


Se hai molte picche, può essere utile guidarle e costringere gli altri giocatori a esaurire la loro briscola, lasciandoti in una posizione forte durante il finale. Ma attenzione a non finire con tante borse!
Quando giochi, gioca gli Assi il prima possibile in modo da poter fare quelle prese prima che gli altri giocatori finiscano quel seme nelle loro mani.


Se sei stato "bruciato" a zero perché i tuoi avversari ti hanno costretto a prendere una presa, gioca duro per prenderle.
Se hai un re o una regina, dovresti aspettare che qualcun altro giochi l'asso (nel qual caso giocherai una carta più bassa di quel seme) in modo da sapere che la tua carta è alta e può essere giocata.


Non sei penalizzato per nessuno dei bagagli che prendi, quindi non c'è svantaggio nel tentare di impedire agli altri di fare le loro offerte.
Se hai molte Picche, può essere utile giocarle e costringere gli altri giocatori a esaurire le loro, lasciandoti in una posizione forte durante il finale.


== CUORI ==
Ma attenzione a non finire con tante Borse!


Se si sceglie Hearts come gioco, tutti i giocatori avranno l'opportunità di passare le carte dalla loro mano a un altro giocatore.
Se hai "sballato" dallo zero, perché i tuoi avversari ti hanno costretto a prendere una presa, a quel punto gioca duro per prenderne il più possibile.


Il numero di carte da passare viene scelto come opzione di gioco: può essere 3 o 4 (3 è l'impostazione predefinita).
Non sei penalizzato per nessuna delle Borsei che prendi, quindi non c'è uno svantaggio immediato nel tentare di impedire agli altri di fare le loro offerte.


La prima volta che si gioca Hearts, le carte vengono passate al giocatore alla tua sinistra.
== se si sceglie HEARTS (CUORI) ==


La seconda volta, le carte vengono passate correttamente.
In breve:


La terza volta vengono passati sul tavolo.
-- c'è il passaggio carte tra giocatori,


E la quarta volta, non vengono passate carte.
-- '''non c'è Briscola''',


Quindi il ciclo si ripete.
-- non ci sono offerte,


== Suonare la mano ==
-- le carte di Cuori e la Regina di Picche sono '''penalizzanti''', a meno che non si prendano tutti i Cuori '''E''' anche la Regina di Picche, ed in quest'ultimo caso allora si guadagnano moltissimi punti.


Dopo che tutti hanno passato le carte, il primo giocatore gioca una carta per iniziare la presa.


Come i picche, ogni giocatore gira a turno intorno al tavolo e deve seguire l'esempio se possibile.
(ps: Hearts è anche presente come gioco a se stante quì su BGA).


Non vi è alcun seme di briscola, quindi la carta più alta del seme che è stato portato è quella che prende la presa.


Simile a Spades, quando un cuore viene giocato su una presa, si chiama spezzare i cuori.
Ad inizio round tutti i giocatori hanno l'opportunità di passare le carte dalla loro mano ad un altro giocatore.


Da questo punto in poi, un cuore può essere la prima carta giocata in una presa.
Il numero di carte da passare viene scelto come opzione di gioco: può essere 3 o 4 (3 è l'impostazione predefinita).


Se i cuori non sono stati spezzati, non possono essere guidati.
La prima volta che si gioca con Hearts, le carte vengono passate al giocatore alla tua sinistra.


Certo, se hai solo cuori in mano, puoi guidarne uno.
La seconda volta, le carte vengono passate a destra.


Anche giocare la regina di picche conta come spezzare i cuori, perché quella carta è una carta penalizzata (vedi Punteggio sotto).
La terza volta vengono passate al giocatore di fronte.


Il giocatore che prende la presa inizia la presa successiva e il gioco continua fino a quando tutte le prese non sono state completate.
La quarta volta, non vengono passate carte.


== Punteggio ==
Quindi il ciclo si ripete.


Tutti i giocatori ricevono 40 punti.
Ovviamente è importante che ricordare quali carte hai passato a chi.


Quindi, ogni cuore che hanno preso durante la mano sottrae 2 da quel punteggio.


Ad esempio, se hai preso un totale di 10 cuori durante la mano, sarai penalizzato di 20 punti (10 x 2) per un punteggio di 20.
=== Giocare con Hearts ===


Il giocatore che prende la regina di picche è penalizzato di 26 punti.
Dopo che tutti hanno passato le carte, il primo giocatore gioca una carta per iniziare la presa.


Ciò significa che la regina di picche vale la stessa penalità di tutti i 13 cuori.
Chi è il primo giocatore (è sempre importante saperlo)?: cambia a seconda del round, quindi '''tieni d'occhio la cronologia di gioco.'''


Se hai preso 10 cuori, come sopra, e la regina di picche, il tuo punteggio sarà -6: 40 meno 20 per i cuori, meno i 26 aggiuntivi per la regina.
Come in Spades, ogni giocatore gioca a turno e deve seguire il seme iniziale se possibile.


Se non prendi nessuna presa durante la mano, ricevi 50 punti invece dei soliti 40.
'''Non vi è alcun seme di briscola, quindi la carta più alta del seme iniziale vince la presa.'''


Tuttavia, se un giocatore prende tutti e 13 i cuori e la regina di picche (tutte le carte penalizzate), quel giocatore riceve 50 punti e tutti gli altri non ne ricevono.
Come in Spades, quando un Cuore viene giocato su una presa, si chiama "spezzare i Cuori".


Questo si chiama "sparare alla luna".
Da questo punto in poi, un Cuore può essere la prima carta giocata in una presa.


== Suggerimenti strategici ==
Se i Cuori non sono stati spezzati, non possono essere giocati.


Se hai il 7 di quadri e stai pensando di scegliere Hearts, è importante notare se non vengono passate carte (che si chiama "mano stretta") perché non avrai la possibilità di modificare la tua mano.
Se hai solo Cuori in mano, puoi giocarne uno.


Quando selezioni le carte da passare ad altri giocatori, vedi se riesci a sbarazzarti di un intero seme, specialmente fiori e quadri.
'''Anche giocare la "Regina di Picche" conta come "spezzare i Cuori", perché quella carta è una carta penalizzante (vedi Punteggio sotto).'''


Avere un seme vuoto ti consente di dare carte penalizzate (cuori e regina di picche) ad altri giocatori quando guidano quel seme.
Il giocatore che vince la presa inizia la presa successiva e il gioco continua fino a quando tutte le prese non sono state completate.


Se ti è stata distribuita la regina di picche, è meglio passarla a meno che tu non abbia almeno altre tre picche per supportarla.


Altrimenti, è possibile che i tuoi avversari guidino le picche e ti costringano a giocarlo, prendendo il trucco e costandoti 26 punti.
=== Punteggio in Hearts ===


Fotografare la luna è difficile ma molto gratificante.
Tutti i giocatori ricevono subito 40 punti di base, e poi a quelli si sottraggono (eventualmente) i punti dovuti alle carte "penalizzanti".


Ti dà un vantaggio di 50 punti su tutti gli altri giocatori, il che è un grande salto nel gioco.
Ogni Cuore che hanno preso durante il round '''sottrae 2 a quel punteggio di base'''.


Per farlo, avrai bisogno di carte alte nel maggior numero di semi possibile, o di un seme molto "lungo" (cinque o più carte).
Ad esempio, se hai preso un totale di 10 Cuori durante il round, sarai penalizzato di 20 punti (cioè 10 x 2) e quindi avrai un punteggio finale di 20.


Stai attento se lo hai cinque cuori bassi, perché spesso saranno presi da altri giocatori e ti impediranno di catturare tutte le carte penalizzate.
'''In Hearts, il giocatore che prende la Regina di Picche è penalizzato di 26 punti''': ciò significa che la Regina di Picche vale la stessa penalità di tutti i 13 Cuori.


== FINE DEL GIOCO ==
Ad esempio, se hai preso 10 Cuori, come sopra, e la Regina di Picche, il tuo punteggio finale sarà -6: cioè 40 meno 20 per i Cuori, meno i 26 aggiuntivi per la Regina.


Dopo ogni mano, i punteggi di tutti i giocatori vengono aggiornati nell'area del punteggio.
'''Se non prendi nessuna presa durante il round, ricevi 50 punti invece dei soliti 40.'''


Quando il punteggio di almeno un giocatore raggiunge il totale dei punti per il gioco, il gioco finisce.
Tuttavia, se un giocatore '''prende tutti e 13 i Cuori e la Regina di Picche (cioè tutte le carte penalizzanti)''', quel giocatore allora riceve 50 punti e tutti gli altri NON ne ricevono.


Il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore.
Questo si chiama "Sparare alla Luna".


Ci sono tre opzioni per la durata del gioco: 200 punti, 400 punti o 800 punti.


=== Strategia in Hearts ===


Se hai il 7 di quadri e stai pensando di scegliere Hearts, è importante notare se non vengono passate carte (che si chiama "mano stretta"), perché NON avrai la possibilità di modificare la tua mano.


== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena"  ==
Quando selezioni le carte da passare ad altri giocatori, vedi se riesci a sbarazzarti di un intero seme, specialmente fiori e quadri.


Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!
E' consigliabile passare sempre una cuori (non l'Asso possibilmente medio piccola) per evitare che il giocatore a cui si danno le carte "spari alla Luna".


Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!
Infatti, avere un seme "vuoto" ti consente di dare carte penalizzanti (Cuori e Regina di Picche) ad altri giocatori quando giocano quel seme inizialmente.


Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
Se hai la Regina di Picche, è meglio passarla a meno che tu non abbia almeno altre tre Picche per supportarla.


Scrivici anche solo per curiosità!
Altrimenti, è possibile che i tuoi avversari giochino Picche, costringendoti a giocarla e a vincere la presa che ti costerà 26 punti.


Link al nostro gruppo su BGA:
"Sparare alla Luna" è difficile ma molto gratificante: ti dà un vantaggio di 50 punti su tutti gli altri giocatori, il che è un grande avanzamento nel gioco.


https://boardgamearena.com/group?id=7582538
Per farlo, avrai bisogno di carte alte nel maggior numero di semi possibile, o di un seme molto "lungo" (cinque o più carte).


Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:
Stai attento se hai Cuori bassi, perché spesso saranno presi da altri giocatori e ti impediranno di catturare tutte le carte penalizzanti.


https://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa
== Fine del gioco ==


ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
Dopo ogni round, i punteggi di tutti i giocatori vengono aggiornati nell'area del punteggio.


by    ALA----IN
Quando il punteggio di almeno un giocatore raggiunge il totale dei punti necessari, il gioco finisce e il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore.


____________
Ci sono tre opzioni per la durata del gioco: 200 punti, 400 punti o 800 punti.

Versione attuale delle 08:58, 26 set 2023

Regolamento SPARTS in sintesi,

Panoramica e contenuti

Sparts è una combinazione dei famosi giochi di carte "Spades" e "Hearts", da cui appunto "SPA-RTS".

Entrambi i giochi prevedono di seguire il seme corrente, fare prese e segnare punti.

Quando il gioco finisce (con un numero di punti a seconda delle opzioni scelte), il giocatore con il maggior numero di punti vince!

(ps: sia Spades che Hearts sono anche presenti come giochi a se stanti quì su BGA).

Inizio round

Ogni giocatore riceve una mano di carte nella parte inferiore dell'area di gioco sullo schermo del browser.

In una partita standard per quattro persone, avrai 13 carte in mano.

Il giocatore che ha il 7 di quadri sceglie se giocare "Spades" o "Hearts" solo per quel round, applicando le regole specifiche del gioco scelto.

(Quindi sai per certo che quel giocatore ha il 7 di Quadri).

Si prende questa decisione in base alle carte che si hanno in mano (vedi sotto in suggerimenti strategici).

Se sei il giocatore che fa la scelta, vedrai due pulsanti nella parte superiore dell'area di gioco che ti chiedono a quale gioco vorresti giocare: fai clic su uno dei due per avviare il gioco.


se si sceglie SPADES (PICCHE)

In breve:

-- si fanno le offerte ad inizio round,

-- le Picche sono sempre Briscola.


(ps: Spades è anche presente come gioco a se stante quì su BGA).


Ad inizio round tutti i giocatori avranno l'opportunità di fare un'offerta (una dichiarazione) per il numero di prese che credono di poter effettuare in quel round.

Una presa avviene quando tutti i giocatori hanno giocato le loro carte per quel turno (vedi sotto) e il giocatore con la carta più alta prende tutto.

L'offerta deve essere almeno 2 e può essere pari al numero di carte che hai in mano (13 per una partita a quattro persone).

È anche possibile dichiarare zero (zero), il che significa che pensi di non compiere nessuna presa e quindi giocherai di conseguenza.

Non puoi dichiarare 1.

Le offerte vengono fatte in ordine di turno, iniziando dal primo giocatore e procedendo in senso orario (a sinistra) intorno al tavolo.

L'offerta di ogni giocatore è annotata nel registro di gioco sul lato della pagina e mostrata nell'area del giocatore.

Ad esempio, se offri 3 avrai un testo che dice "0/3" sotto il tuo nome.

Questo indica che fino a quel momento hai preso 0 prese delle 3 che hai dichiarato.


Giocare con Spades

Dopo che tutti hanno fatto un'offerta, il primo giocatore gioca una carta per iniziare la presa.

Chi è il primo giocatore (è sempre importante saperlo)?: cambia a seconda del round, quindi tieni d'occhio la cronologia di gioco.

Ogni giocatore, in ordine, gioca quindi una carta sulla presa.

DEVI seguire il seme iniziale se puoi: ciò significa che se (ad esempio) è stato giocato Quadri, devi giocare Quadri se ne hai uno in mano.

In caso contrario, puoi giocare una carta di qualsiasi altro seme, incluso Picche, che in Spades è sempre la Briscola.

Dopo che ogni giocatore ha giocato la sua carta, la carta più alta vince la presa (2 è basso e l'Asso è alto).

La carta più alta è quella del seme iniziale, a meno che non ci siano una o più carte di Picche giocate nella presa: le Picche sono il seme di Briscola e battono tutti gli altri semi.

Se ci sono Picche sulla presa, il Picche più alto è il vincitore.

Le carte di altri semi (come fiori o cuori, in questo esempio) non contano nulla.

Quando un giocatore vince una presa, il contatore delle prese sotto il suo nome viene automaticamente aggiornato per mostrare quante prese ha preso in tutto e quante ha dichiarate originariamente.

Quando il primo Picche viene giocato in una presa, si parla di "rottura di Picche/spezzare le Picche" (o rottura di Briscola): da questo momento in poi, un Picche può essere la prima carta giocata in una presa.

Altrimenti, se le Picche non sono state "rotte", non possono giocate come prima carta.

L'unica eccezione è se un giocatore ha in mano solo Picche, perché ovviamente non ha altra scelta che giocarne una.

Il giocatore che prende la presa quindi inizia la presa successiva giocando una carta.

Il gioco continua in questo modo fino a quando tutte le prese non sono state giocate.


Punteggio in Spades

A differenza del gico Spades a se' stante qui i 2 giocatori di fronte non sono partners pertanto il punteggio non è di coppia ma singolo.

Tutti i giocatori contano le prese che hanno preso durante la mano e le confrontano con il numero che hanno dichiarato.

Se hai fatto o anche superato la tua offerta, ricevi 10 volte la tua offerta: se ad esempio hai offerto 4 , allora farai 40 punti.

Inoltre, a quel punteggio si aggiunge 1 punto per ogni presa in eccesso.

Ad esempio, se dichiari 3 e hai preso 4 prese, riceverai 31 punti: cioè 10 x 3 = 30, più 1 punto per presa extra, quindi 31.

Se NON raggiungi la tua offerta, allora perdi 10 volte la tua offerta.

Ad esempio, se hai dichiarato 3 e ne hai preso solo 2, sarai penalizzato di 30 punti: 10 x 3 = 30.

Quindi conviene non esagerare con la puntata, cioè meglio puntare basso; attenzione però: tutte le prese in eccesso contano ciascuna anche come una "Borsa" e se hai troppe Borse ricevi una penalità in punti a fine round (vedi in Borse).

Un'offerta pari a zero (0) vale ben 50 punti, quindi può essere una "mossa disperata" per cercare di recuparare punti, ma perdere un' offerta zero (0) effettuando una o più prese ti penalizzerà di 50 punti.

Se perdi un'offerta zero (0), le prese extra che hai preso NON vengono conteggiate come Borse.

Mantenere un'offerta (0) è piu' difficile che nel gioco Spades a se' stante perchè non hai un partner che cerca di evitare che tu prenda.


Borse

Il numero di Borse viene tracciato e visualizzato nell'area del punteggio in alto a destra nella pagina.

Se hai preso troppe borse (prendendo più di quanto hai offerto), sarai penalizzato a fine round.


Il numero di Borse e la penalità associata si basano sulla durata della partita, come segue:


Partita da 200 punti: se 4 Borse o più = penalità di 40 punti;

Partita da 400 punti: se 8 Borse o più = penalità di 80 punti;

Partita da 800 punti: se 8 Borse o più = penalità di 80 punti.


Pertanto, è importante dichiarare il più accuratamente possibile e, una volta che hai fatto la tua offerta, spesso dovrai "scartare" le carte in modo da non prendere troppo in eccesso.


Strategia in Spades

Se hai il 7 di quadri e stai pensando di scegliere Picche, pensa prima a quale sarà la tua offerta.

Se puoi dichiarare almeno 4 prese, è quasi sempre meglio scegliere Picche.

Tuttavia, se la tua mano non è molto forte e pensi che farai un'offerta di 2, Hearts probabilmente è una scelta migliore.

In generale, puoi fare offerte alte se hai Assi e Re.

Il più delle volte gli altri giocatori avranno almeno due carte di ogni seme nelle loro mani, quindi quegli Assi e Re batteranno le carte più basse e normalmente non saranno battuti dalle Picche.

Allo stesso modo, è saggio puntare alto se hai Picche alte.

Ovviamente l'Asso di Picche, cioè la carta più potente del gioco, è una presa garantita.

Il re, la regina e il fante di Picche sono quasi sempre prese garantite se hai altre carte di Picche in mano.

Se hai un "seme corto" (solo 1 o 2 carte), ci sono buone probabilità che tu possa fare una o due prese di quel seme con le tue carte Picche basse.

Un "seme vuoto" (nessuna carta) è virtualmente garantito per produrre due o tre prese usando Picche.

D'altra parte, se hai per lo più carte basse (senza figure), potrebbe valere la pena di dichiarare zero.

Fai attenzione a una carta alta come un Re o un Asso se non hai altre carte basse di supporto.

Allo stesso modo, se hai Picche alte, potrebbe essere difficile evitare di fare almeno una presa.

Non c'è un rischio più alto, ma una ricompensa più alta: vale lo stesso numero di punti che dichiarare 5 prese.

Quando giochi, gioca gli Assi il prima possibile in modo da poter fare quelle prese prima che gli altri giocatori finiscano quel seme nelle loro mani.

Se hai un re o una regina, dovresti aspettare che qualcun altro giochi l'asso (nel qual caso giocherai una carta più bassa di quel seme) in modo da sapere che la tua carta è alta e può essere giocata.

Se hai molte Picche, può essere utile giocarle e costringere gli altri giocatori a esaurire le loro, lasciandoti in una posizione forte durante il finale.

Ma attenzione a non finire con tante Borse!

Se hai "sballato" dallo zero, perché i tuoi avversari ti hanno costretto a prendere una presa, a quel punto gioca duro per prenderne il più possibile.

Non sei penalizzato per nessuna delle Borsei che prendi, quindi non c'è uno svantaggio immediato nel tentare di impedire agli altri di fare le loro offerte.

se si sceglie HEARTS (CUORI)

In breve:

-- c'è il passaggio carte tra giocatori,

-- non c'è Briscola,

-- non ci sono offerte,

-- le carte di Cuori e la Regina di Picche sono penalizzanti, a meno che non si prendano tutti i Cuori E anche la Regina di Picche, ed in quest'ultimo caso allora si guadagnano moltissimi punti.


(ps: Hearts è anche presente come gioco a se stante quì su BGA).


Ad inizio round tutti i giocatori hanno l'opportunità di passare le carte dalla loro mano ad un altro giocatore.

Il numero di carte da passare viene scelto come opzione di gioco: può essere 3 o 4 (3 è l'impostazione predefinita).

La prima volta che si gioca con Hearts, le carte vengono passate al giocatore alla tua sinistra.

La seconda volta, le carte vengono passate a destra.

La terza volta vengono passate al giocatore di fronte.

La quarta volta, non vengono passate carte.

Quindi il ciclo si ripete.

Ovviamente è importante che ricordare quali carte hai passato a chi.


Giocare con Hearts

Dopo che tutti hanno passato le carte, il primo giocatore gioca una carta per iniziare la presa.

Chi è il primo giocatore (è sempre importante saperlo)?: cambia a seconda del round, quindi tieni d'occhio la cronologia di gioco.

Come in Spades, ogni giocatore gioca a turno e deve seguire il seme iniziale se possibile.

Non vi è alcun seme di briscola, quindi la carta più alta del seme iniziale vince la presa.

Come in Spades, quando un Cuore viene giocato su una presa, si chiama "spezzare i Cuori".

Da questo punto in poi, un Cuore può essere la prima carta giocata in una presa.

Se i Cuori non sono stati spezzati, non possono essere giocati.

Se hai solo Cuori in mano, puoi giocarne uno.

Anche giocare la "Regina di Picche" conta come "spezzare i Cuori", perché quella carta è una carta penalizzante (vedi Punteggio sotto).

Il giocatore che vince la presa inizia la presa successiva e il gioco continua fino a quando tutte le prese non sono state completate.


Punteggio in Hearts

Tutti i giocatori ricevono subito 40 punti di base, e poi a quelli si sottraggono (eventualmente) i punti dovuti alle carte "penalizzanti".

Ogni Cuore che hanno preso durante il round sottrae 2 a quel punteggio di base.

Ad esempio, se hai preso un totale di 10 Cuori durante il round, sarai penalizzato di 20 punti (cioè 10 x 2) e quindi avrai un punteggio finale di 20.

In Hearts, il giocatore che prende la Regina di Picche è penalizzato di 26 punti: ciò significa che la Regina di Picche vale la stessa penalità di tutti i 13 Cuori.

Ad esempio, se hai preso 10 Cuori, come sopra, e la Regina di Picche, il tuo punteggio finale sarà -6: cioè 40 meno 20 per i Cuori, meno i 26 aggiuntivi per la Regina.

Se non prendi nessuna presa durante il round, ricevi 50 punti invece dei soliti 40.

Tuttavia, se un giocatore prende tutti e 13 i Cuori e la Regina di Picche (cioè tutte le carte penalizzanti), quel giocatore allora riceve 50 punti e tutti gli altri NON ne ricevono.

Questo si chiama "Sparare alla Luna".


Strategia in Hearts

Se hai il 7 di quadri e stai pensando di scegliere Hearts, è importante notare se non vengono passate carte (che si chiama "mano stretta"), perché NON avrai la possibilità di modificare la tua mano.

Quando selezioni le carte da passare ad altri giocatori, vedi se riesci a sbarazzarti di un intero seme, specialmente fiori e quadri.

E' consigliabile passare sempre una cuori (non l'Asso possibilmente medio piccola) per evitare che il giocatore a cui si danno le carte "spari alla Luna".

Infatti, avere un seme "vuoto" ti consente di dare carte penalizzanti (Cuori e Regina di Picche) ad altri giocatori quando giocano quel seme inizialmente.

Se hai la Regina di Picche, è meglio passarla a meno che tu non abbia almeno altre tre Picche per supportarla.

Altrimenti, è possibile che i tuoi avversari giochino Picche, costringendoti a giocarla e a vincere la presa che ti costerà 26 punti.

"Sparare alla Luna" è difficile ma molto gratificante: ti dà un vantaggio di 50 punti su tutti gli altri giocatori, il che è un grande avanzamento nel gioco.

Per farlo, avrai bisogno di carte alte nel maggior numero di semi possibile, o di un seme molto "lungo" (cinque o più carte).

Stai attento se hai Cuori bassi, perché spesso saranno presi da altri giocatori e ti impediranno di catturare tutte le carte penalizzanti.

Fine del gioco

Dopo ogni round, i punteggi di tutti i giocatori vengono aggiornati nell'area del punteggio.

Quando il punteggio di almeno un giocatore raggiunge il totale dei punti necessari, il gioco finisce e il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore.

Ci sono tre opzioni per la durata del gioco: 200 punti, 400 punti o 800 punti.