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Regolamento SPARTS in sintesi,

Panoramica e contenuti

Sparts è una combinazione dei famosi giochi di carte "Spades" e "Hearts", da cui appunto "SPA-RTS".

Entrambi i giochi prevedono di seguire il seme corrente, fare prese e segnare punti.

Quando il gioco finisce (con un numero di punti a seconda delle opzioni scelte), il giocatore con il maggior numero di punti vince!

(ps: sia Spades che Hearts sono anche presenti come giochi a se stanti quì su BGA).

Inizio round

Ogni giocatore riceve una mano di carte nella parte inferiore dell'area di gioco sullo schermo del browser.

In una partita standard per quattro persone, avrai 13 carte in mano.

Il giocatore che ha il 7 di quadri sceglie se giocare "Spades" o "Hearts" solo per quel round, applicando le regole specifiche del gioco scelto.

(Quindi sai per certo che quel giocatore ha il 7 di Quadri).

Si prende questa decisione in base alle carte che si hanno in mano (vedi sotto in suggerimenti strategici).

Se sei il giocatore che fa la scelta, vedrai due pulsanti nella parte superiore dell'area di gioco che ti chiedono a quale gioco vorresti giocare: fai clic su uno dei due per avviare il gioco.


se si sceglie SPADES (PICCHE)

In breve:

-- si fanno le offerte ad inizio round,

-- le Picche sono sempre Briscola.


(ps: Spades è anche presente come gioco a se stante quì su BGA).


Ad inizio round tutti i giocatori avranno l'opportunità di fare un'offerta (una dichiarazione) per il numero di prese che credono di poter effettuare in quel round.

Una presa avviene quando tutti i giocatori hanno giocato le loro carte per quel turno (vedi sotto) e il giocatore con la carta più alta prende tutto.

L'offerta deve essere almeno 2 e può essere pari al numero di carte che hai in mano (13 per una partita a quattro persone).

È anche possibile dichiarare zero (zero), il che significa che pensi di non compiere nessuna presa e quindi giocherai di conseguenza.

Non puoi dichiarare 1.

Le offerte vengono fatte in ordine di turno, iniziando dal primo giocatore e procedendo in senso orario (a sinistra) intorno al tavolo.

L'offerta di ogni giocatore è annotata nel registro di gioco sul lato della pagina e mostrata nell'area del giocatore.

Ad esempio, se offri 3 avrai un testo che dice "0/3" sotto il tuo nome.

Questo indica che fino a quel momento hai preso 0 prese delle 3 che hai dichiarato.


Giocare con Spades

Dopo che tutti hanno fatto un'offerta, il primo giocatore gioca una carta per iniziare la presa.

Chi è il primo giocatore (è sempre importante saperlo)?: cambia a seconda del round, quindi tieni d'occhio la cronologia di gioco.

Ogni giocatore, in ordine, gioca quindi una carta sulla presa.

DEVI seguire il seme iniziale se puoi: ciò significa che se (ad esempio) è stato giocato Quadri, devi giocare Quadri se ne hai uno in mano.

In caso contrario, puoi giocare una carta di qualsiasi altro seme, incluso Picche, che in Spades è sempre la Briscola.

Dopo che ogni giocatore ha giocato la sua carta, la carta più alta vince la presa (2 è basso e l'Asso è alto).

La carta più alta è quella del seme iniziale, a meno che non ci siano una o più carte di Picche giocate nella presa: le Picche sono il seme di Briscola e battono tutti gli altri semi.

Se ci sono Picche sulla presa, il Picche più alto è il vincitore.

Le carte di altri semi (come fiori o cuori, in questo esempio) non contano nulla.

Quando un giocatore vince una presa, il contatore delle prese sotto il suo nome viene automaticamente aggiornato per mostrare quante prese ha preso in tutto e quante ha dichiarate originariamente.

Quando il primo Picche viene giocato in una presa, si parla di "rottura di Picche/spezzare le Picche" (o rottura di Briscola): da questo momento in poi, un Picche può essere la prima carta giocata in una presa.

Altrimenti, se le Picche non sono state "rotte", non possono giocate come prima carta.

L'unica eccezione è se un giocatore ha in mano solo Picche, perché ovviamente non ha altra scelta che giocarne una.

Il giocatore che prende la presa quindi inizia la presa successiva giocando una carta.

Il gioco continua in questo modo fino a quando tutte le prese non sono state giocate.


Punteggio in Spades

A differenza del gico Spades a se' stante qui i 2 giocatori di fronte non sono partners pertanto il punteggio non è di coppia ma singolo.

Tutti i giocatori contano le prese che hanno preso durante la mano e le confrontano con il numero che hanno dichiarato.

Se hai fatto o anche superato la tua offerta, ricevi 10 volte la tua offerta: se ad esempio hai offerto 4 , allora farai 40 punti.

Inoltre, a quel punteggio si aggiunge 1 punto per ogni presa in eccesso.

Ad esempio, se dichiari 3 e hai preso 4 prese, riceverai 31 punti: cioè 10 x 3 = 30, più 1 punto per presa extra, quindi 31.

Se NON raggiungi la tua offerta, allora perdi 10 volte la tua offerta.

Ad esempio, se hai dichiarato 3 e ne hai preso solo 2, sarai penalizzato di 30 punti: 10 x 3 = 30.

Quindi conviene non esagerare con la puntata, cioè meglio puntare basso; attenzione però: tutte le prese in eccesso contano ciascuna anche come una "Borsa" e se hai troppe Borse ricevi una penalità in punti a fine round (vedi in Borse).

Un'offerta pari a zero (0) vale ben 50 punti, quindi può essere una "mossa disperata" per cercare di recuparare punti, ma perdere un' offerta zero (0) effettuando una o più prese ti penalizzerà di 50 punti.

Se perdi un'offerta zero (0), le prese extra che hai preso NON vengono conteggiate come Borse.

Mantenere un'offerta (0) è piu' difficile che nel gioco Spades a se' stante perchè non hai un partner che cerca di evitare che tu prenda.


Borse

Il numero di Borse viene tracciato e visualizzato nell'area del punteggio in alto a destra nella pagina.

Se hai preso troppe borse (prendendo più di quanto hai offerto), sarai penalizzato a fine round.


Il numero di Borse e la penalità associata si basano sulla durata della partita, come segue:


Partita da 200 punti: se 4 Borse o più = penalità di 40 punti;

Partita da 400 punti: se 8 Borse o più = penalità di 80 punti;

Partita da 800 punti: se 8 Borse o più = penalità di 80 punti.


Pertanto, è importante dichiarare il più accuratamente possibile e, una volta che hai fatto la tua offerta, spesso dovrai "scartare" le carte in modo da non prendere troppo in eccesso.


Strategia in Spades

Se hai il 7 di quadri e stai pensando di scegliere Picche, pensa prima a quale sarà la tua offerta.

Se puoi dichiarare almeno 4 prese, è quasi sempre meglio scegliere Picche.

Tuttavia, se la tua mano non è molto forte e pensi che farai un'offerta di 2, Hearts probabilmente è una scelta migliore.

In generale, puoi fare offerte alte se hai Assi e Re.

Il più delle volte gli altri giocatori avranno almeno due carte di ogni seme nelle loro mani, quindi quegli Assi e Re batteranno le carte più basse e normalmente non saranno battuti dalle Picche.

Allo stesso modo, è saggio puntare alto se hai Picche alte.

Ovviamente l'Asso di Picche, cioè la carta più potente del gioco, è una presa garantita.

Il re, la regina e il fante di Picche sono quasi sempre prese garantite se hai altre carte di Picche in mano.

Se hai un "seme corto" (solo 1 o 2 carte), ci sono buone probabilità che tu possa fare una o due prese di quel seme con le tue carte Picche basse.

Un "seme vuoto" (nessuna carta) è virtualmente garantito per produrre due o tre prese usando Picche.

D'altra parte, se hai per lo più carte basse (senza figure), potrebbe valere la pena di dichiarare zero.

Fai attenzione a una carta alta come un Re o un Asso se non hai altre carte basse di supporto.

Allo stesso modo, se hai Picche alte, potrebbe essere difficile evitare di fare almeno una presa.

Non c'è un rischio più alto, ma una ricompensa più alta: vale lo stesso numero di punti che dichiarare 5 prese.

Quando giochi, gioca gli Assi il prima possibile in modo da poter fare quelle prese prima che gli altri giocatori finiscano quel seme nelle loro mani.

Se hai un re o una regina, dovresti aspettare che qualcun altro giochi l'asso (nel qual caso giocherai una carta più bassa di quel seme) in modo da sapere che la tua carta è alta e può essere giocata.

Se hai molte Picche, può essere utile giocarle e costringere gli altri giocatori a esaurire le loro, lasciandoti in una posizione forte durante il finale.

Ma attenzione a non finire con tante Borse!

Se hai "sballato" dallo zero, perché i tuoi avversari ti hanno costretto a prendere una presa, a quel punto gioca duro per prenderne il più possibile.

Non sei penalizzato per nessuna delle Borsei che prendi, quindi non c'è uno svantaggio immediato nel tentare di impedire agli altri di fare le loro offerte.

se si sceglie HEARTS (CUORI)

In breve:

-- c'è il passaggio carte tra giocatori,

-- non c'è Briscola,

-- non ci sono offerte,

-- le carte di Cuori e la Regina di Picche sono penalizzanti, a meno che non si prendano tutti i Cuori E anche la Regina di Picche, ed in quest'ultimo caso allora si guadagnano moltissimi punti.


(ps: Hearts è anche presente come gioco a se stante quì su BGA).


Ad inizio round tutti i giocatori hanno l'opportunità di passare le carte dalla loro mano ad un altro giocatore.

Il numero di carte da passare viene scelto come opzione di gioco: può essere 3 o 4 (3 è l'impostazione predefinita).

La prima volta che si gioca con Hearts, le carte vengono passate al giocatore alla tua sinistra.

La seconda volta, le carte vengono passate a destra.

La terza volta vengono passate al giocatore di fronte.

La quarta volta, non vengono passate carte.

Quindi il ciclo si ripete.

Ovviamente è importante che ricordare quali carte hai passato a chi.


Giocare con Hearts

Dopo che tutti hanno passato le carte, il primo giocatore gioca una carta per iniziare la presa.

Chi è il primo giocatore (è sempre importante saperlo)?: cambia a seconda del round, quindi tieni d'occhio la cronologia di gioco.

Come in Spades, ogni giocatore gioca a turno e deve seguire il seme iniziale se possibile.

Non vi è alcun seme di briscola, quindi la carta più alta del seme iniziale vince la presa.

Come in Spades, quando un Cuore viene giocato su una presa, si chiama "spezzare i Cuori".

Da questo punto in poi, un Cuore può essere la prima carta giocata in una presa.

Se i Cuori non sono stati spezzati, non possono essere giocati.

Se hai solo Cuori in mano, puoi giocarne uno.

Anche giocare la "Regina di Picche" conta come "spezzare i Cuori", perché quella carta è una carta penalizzante (vedi Punteggio sotto).

Il giocatore che vince la presa inizia la presa successiva e il gioco continua fino a quando tutte le prese non sono state completate.


Punteggio in Hearts

Tutti i giocatori ricevono subito 40 punti di base, e poi a quelli si sottraggono (eventualmente) i punti dovuti alle carte "penalizzanti".

Ogni Cuore che hanno preso durante il round sottrae 2 a quel punteggio di base.

Ad esempio, se hai preso un totale di 10 Cuori durante il round, sarai penalizzato di 20 punti (cioè 10 x 2) e quindi avrai un punteggio finale di 20.

In Hearts, il giocatore che prende la Regina di Picche è penalizzato di 26 punti: ciò significa che la Regina di Picche vale la stessa penalità di tutti i 13 Cuori.

Ad esempio, se hai preso 10 Cuori, come sopra, e la Regina di Picche, il tuo punteggio finale sarà -6: cioè 40 meno 20 per i Cuori, meno i 26 aggiuntivi per la Regina.

Se non prendi nessuna presa durante il round, ricevi 50 punti invece dei soliti 40.

Tuttavia, se un giocatore prende tutti e 13 i Cuori e la Regina di Picche (cioè tutte le carte penalizzanti), quel giocatore allora riceve 50 punti e tutti gli altri NON ne ricevono.

Questo si chiama "Sparare alla Luna".


Strategia in Hearts

Se hai il 7 di quadri e stai pensando di scegliere Hearts, è importante notare se non vengono passate carte (che si chiama "mano stretta"), perché NON avrai la possibilità di modificare la tua mano.

Quando selezioni le carte da passare ad altri giocatori, vedi se riesci a sbarazzarti di un intero seme, specialmente fiori e quadri.

E' consigliabile passare sempre una cuori (non l'Asso possibilmente medio piccola) per evitare che il giocatore a cui si danno le carte "spari alla Luna".

Infatti, avere un seme "vuoto" ti consente di dare carte penalizzanti (Cuori e Regina di Picche) ad altri giocatori quando giocano quel seme inizialmente.

Se hai la Regina di Picche, è meglio passarla a meno che tu non abbia almeno altre tre Picche per supportarla.

Altrimenti, è possibile che i tuoi avversari giochino Picche, costringendoti a giocarla e a vincere la presa che ti costerà 26 punti.

"Sparare alla Luna" è difficile ma molto gratificante: ti dà un vantaggio di 50 punti su tutti gli altri giocatori, il che è un grande avanzamento nel gioco.

Per farlo, avrai bisogno di carte alte nel maggior numero di semi possibile, o di un seme molto "lungo" (cinque o più carte).

Stai attento se hai Cuori bassi, perché spesso saranno presi da altri giocatori e ti impediranno di catturare tutte le carte penalizzanti.

Fine del gioco

Dopo ogni round, i punteggi di tutti i giocatori vengono aggiornati nell'area del punteggio.

Quando il punteggio di almeno un giocatore raggiunge il totale dei punti necessari, il gioco finisce e il giocatore con il punteggio più alto è il vincitore.

Ci sono tre opzioni per la durata del gioco: 200 punti, 400 punti o 800 punti.