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Da Board Game Arena.
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Regolamento in sintesi, by ALA----IN

Sito web ufficiale e regolamento completo qui: http://www.nxsgame.com/tutorial.html

Le immagini non funzionano sui dispositivi mobili per motivi sconosciuti: prova quindi ad utilizzare un browser desktop o vai al collegamento del sito Web ufficiale sopra.


NXS si pronuncia "nexus"


In breve

NXS inizia con due flotte di navi che si fronteggiano.

Sebbene tu possa catturare le navi del tuo avversario, l'obiettivo di NXS è quello di catturare abbastanza punti territorio per vincere prima che il tuo avversario ne catturi abbastanza dei tuoi.

Per fare questo, devi invadere e mantenere il territorio del tuo avversario.

Ogni pezzo rappresenta un veliero.

4-2.jpg


Inizio turno

Ad ogni turno ci sono due fasi obbligatorie:

- Devi selezionare qualsiasi pezzo del tuo colore con cui devi Spostarti o Catturare.

- Devi seleziona qualsiasi pezzo del tuo colore e Ruotarlo.

Spostarsi (movimento)

- I pezzi possono muoversi in linea retta nella direzione delle loro frecce (che rappresentano le vele);

- Possono spostarsi di tanti spazi quanto il numero di pallini sulla nave stessa;

- Un pezzo non può muoversi attraverso un altro pezzo.


Nota che i pezzi devono mantenere il loro orientamento originale mentre si muovono.

Non puoi ruotare un pezzo mentre si muove.

Move1.jpg

Catturare

Quasi tutti i pezzi NXS hanno alcuni dei loro angoli contrassegnati da linee in grassetto.

Queste linee rappresentano una direzione di attacco (cannone).

Qunado si cattura si compie un "salto in diagonale alla distanza di un esagono" nella direzione indicata dalle linee sulla nave.

Il pezzo catturato viene rimosso dal tabellone e sostituito con il pezzo catturato.

Il pezzo da catturare mantiene il suo orientamento (non ruotare i pezzi durante la cattura).


42 cap.jpg

Capture1.jpg


Nell'interfaccia di gioco, quando clicchi sulla tua pedina, gli esagoni saranno evidenziati:

- in giallo per indicare i movimenti legali;

- in rosso per indicare le catture legali.

Fai di nuovo clic sul pezzo per deselezionarlo.

5-4 old.jpg


Non puoi "saltare" un pezzo nemico durante la cattura, ma puoi "saltare" altre tue navi.

Nella figura sotto, la nave indicata dal simbolo "a" NON può saltare oltre il pezzo contrassegnato con "b" e quindi i pezzi evidenziati in rosa sono al sicuro dalla cattura; invece i pezzi evidenziati in rosso sono catturabili.

Cap block2.jpg


La nave mercantile non può catturare e non può essere catturata (non ha linee infatti): scoprirai comunque che è la nave più preziosa del tabellone.

3-0% 20piece.png

Ruotare

Nella seconda parte del tuo turno, devi ruotare uno dei tuoi pezzi di fronte, a destra o a sinistra.


Territorio

Lo scopo di NXS è catturare e mantenere il territorio nemico: per ogni esagono nemico che "mantieni" (tramite un tuo "sassolino" che rimane sopra), tu fai un punto e si vince arrivando a 10.

La cattura non è mai "permanente": sta a te riuscire a "mantenere" il controllo sugli esagoni nemici.

Il territorio può essere catturato in tre modi:


1) Semplicemente occupando il tabellone nemico con uno dei tuoi pezzi (il "sassolino" non lo vedi perchè c'è la tua nave sopra, ma nelle stelline avrai un punto in più);

2) Creando una linea ininterrotta tra il tuo pezzo e il tuo bordo (come tra la "b" e il bordo nero): quindi crei una "scia" che ti fà punti (ma che può essere interrotta dall'avversario);

3) Con una linea ininterrotta tra due dei tuoi pezzi in territorio nemico (come tra "a" e "b" sotto).


Poiché c'è un pezzo bianco avversario ("c") tra la tua "a" e il bordo nero, nessun'altro territorio viene catturato.

Nell'interfaccia di gioco, il territorio catturato è contrassegnato da punti.

Earth4.jpg


Ecco alcuni altri esempi di cattura del territorio, il numero di spazi catturati è elencato nell'immagine.

Territorio a.jpg

Territorio b.jpg

Territorio c.jpg

Territorio d.jpg

Vittoria

Il gioco continua fino a quando un giocatore cattura abbastanza territorio nemico per vincere (per impostazione predefinita 10 spazi).


FAQ

Perché devo ruotare un pezzo?

La rotazione di un pezzo è la fine definitiva del tuo turno.

Giocando dal vivo, permettere a qualcuno di "passare" la fase di rotazione provoca lunghe pause di gioco mentre aspetti che il tuo avversario ruoti e si è dimenticato di dire che vuole passare (è successo molto durante i test).

Rendere obbligatoria la rotazione evita questo problema e rende anche le posizioni della scacchiera più dinamiche, il che è importante ai fini del gioco.

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