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Da Board Game Arena.
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1. Non impazzire all'inizio del gioco. Non c'è motivo di fare un colpo di stato, rubare, fare il duca o assassinare all'inizio del gioco. La maggior parte delle volte, le persone che hai fatto un colpo di stato e assassinato sarebbero state uccise da qualcun altro e uccidendole fornisci alle persone informazioni sulla tua mano, oltre a creare potenziali situazioni di colpo di stato di vendetta. Inoltre, la maggior parte dei giocatori quando viene data la possibilità di scegliere tra fare un colpo di stato a qualcuno attivo o a qualcuno passivo sceglierà la persona attiva, poiché ritiene che la persona attiva sia una minaccia maggiore di quella passiva, il che non è necessariamente vero, ovviamente, ma è un pregiudizio comune tra le persone. Un altro modo di dire questo è che fare un colpo di stato o assassinare qualcuno all'inizio del gioco non ti porta alcun vantaggio, quindi non c'è motivo di farlo. Sii paziente.

2. Scopri la tolleranza al rischio delle persone con cui giochi. Se riesci a capire le tendenze dei tuoi avversari, puoi adattare la tua strategia a loro. Ad esempio, se sei certo che qualcuno mente molto, sei più sicuro di chiamare le sue mosse e se giochi con qualcuno che odia mentire, non dovresti chiamare così tanto. La parte difficile è capire queste tendenze in primo luogo, ma dopo aver giocato abbastanza con qualcuno, di solito diventa chiaro cosa gli piace fare. A questo proposito, alcune persone sono peggiori di altre nel mentire: hanno dei segnali (proprio come nel poker). Ad esempio, uno dei miei amici inizia a tamburellare con le dita e a scuotere la gamba quando fa qualcosa di rischioso, quindi so di dover stare attento quando lo vedo fare queste cose.

3. Bluffa l'ambasciatore. Se le persone con cui giochi sono molto tight e non amano chiamare all'inizio della partita, bluffare l'ambasciatore può essere molto potente: ti consente di vedere il mazzo, oltre a consentirti di bluffare l'ambasciatore in seguito. Una volta che il tuo primo bluff è andato a buon fine, le probabilità che tu venga chiamato al secondo o terzo bluff diminuiscono, perché le persone hanno l'impressione che se nessuno ti ha chiamato la prima volta, allora devi dire la verità (il che è un errore logico, di cui approfittare). Fai attenzione, però: se anche altre persone sono ambasciatori, potrebbero avere prove sufficienti per chiamare il tuo bluff da ambasciatore, di solito vedendo 2/3 ambasciatori nel mazzo. Pertanto questa strategia funziona meglio quando sei all'inizio dell'ordine di turno.

4. Non scoraggiarti quando perdi una carta Molto raramente le partite finiscono con il vincitore che ha entrambe le sue carte in gioco. Ciò significa che quasi tutte le partite si riducono a una situazione in cui più persone hanno una carta in gioco. Quindi, se vieni chiamato per un bluff o vieni assassinato all'inizio, sei ancora in gioco. In Coup, non puoi davvero rimanere "indietro" all'inizio, perché come detto tutti saranno portati a 1 carta. Un'idea correlata è che non dovresti aver paura di bluffare all'inizio: nel migliore dei casi il tuo bluff funziona, nel peggiore dei casi ti ritrovi con 1 carta, il che non è un grosso problema. In altre parole, ogni partita ottieni un bluff "gratuito": usalo saggiamente.

5. Non usare sempre la stessa strategia. Se fai sempre la stessa cosa e qualcuno lo scopre, la tua strategia diventa inutile. Pertanto, dovresti alternare vari stili di gioco e tolleranze del rischio per confondere le persone.

6. Cerca di arrivare a una mano con almeno 1 capitano. L'ultima volta abbiamo capito che il capitano è di gran lunga la migliore carta 1 contro 1, quindi quando sei un ambasciatore all'inizio della partita, cerca di mettere le mani su un capitano. Se riesci a ottenere entrambi i capitani, ancora meglio.

7. Le contesse non sono molto utili. Di nuovo, se vieni assassinato e perdi una carta all'inizio, non è un grosso problema. D'altro canto, se finisci con una contessa come ultima carta, hai opzioni limitate: sei fondamentalmente costretto a bluffare. Quindi, anche se una contessa potrebbe farti sentire al sicuro, a lungo andare non aiuta molto. Nel prossimo articolo proverò a scrivere un'IA Coup. Quando funzionerà, la farò giocare contro se stessa per capire quali sono le migliori strategie per le situazioni in cui l'analisi logica è troppo difficile (che è come il 99,999% del gioco). Restate sintonizzati!