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SUCCESSO AUTOMATICO DEL TUO COLPO:

Non hai bisogno di lanciare il dado quando:
1. l'avversario ha giocato una carta blu e tu rispondi con una carta blu,
2. l'avversario ha giocato una carta blu senza effetto slice e tu rispondi con una carta arancione.

UTILIZZO DELLE STELLE:

Le stelle possono essere utilizzate per ridurre la difficoltà dei colpi come riportato di seguito:
Al servizio: 1∗: -2 // 2∗: -4.
Durante lo scambio: 1∗: -3 // 2∗: -5 // 3∗: -7.
NB. Per alcune carte non è possibile diminuire la difficoltà del colpo utilizzando le stelle (i servizi di colore blu e alcune volée di difficoltà 4).
Inoltre, le smorzate (comprese le volée smorzate) richiedono, per essere giocate, di spendere sempre una stella (oltre a quelle che, eventualmente, si possono spendere per diminuire la difficoltà del colpo).

EFFETTI DEI COLPI:

Alcune carte rappresentano colpi con un effetto aggiuntivo sulla palla (puoi aggiungere un effetto anche al tuo servizio):
Topspin: dopo aver risposto ad un colpo con effetto topspin, un giocatore deve scartare una carta dalla mano se vuole andare a rete.
Slice: quando si risponde ad un colpo con effetto slice, la difficoltà di tutti i colpi delle color arancione e rosso (volée escluse) è aumentata di 2.

MOVIMENTI SUL CAMPO:

1. Dopo un colpo, puoi sempre andare a rete gratuitamente, a meno che il tuo avversario non sia già a rete.
2. Se dopo aver giocato un colpo ti trovi in una delle due zone esterne a fondo campo, riposizionarti nella zona centrale (sempre a fondo campo) ti costa una stella.
3. Se ti trovi a fondo campo in una delle zone esterne e il colpo dell'avversario è diretto nella zona centrale, puoi muoverti verso la zona centrale (sempre del fondo campo) gratuitamente.
4. Se ti trovi a fondo campo in una delle zone esterne e il colpo dell'avversario è diretto nella zona esterna opposta, devi scartare una carta dalla mano per poter attraversare tutto il campo.
5. Se ti trovi a rete e vuoi riposizionarti nella zona di fondo campo dopo aver colpito la palla, devi scartare una carta dalla mano per farlo.
6. Se ti trovi a fondo campo e l'avversario ti chiama a rete con una smorzata (o una volée smorzata), per andare a rete devi scartare una carta dalla mano.

DISTRIBUZIONE DELLE CARTE:

- Difesa da fondo campo (blu): 19
- Lungolinea (di dritto o di rovescio) (blu): 4 (totali)
- Incrociato (di dritto o di rovescio) (blu): 4 (totali)
- Attacco (di dritto o di rovescio) (arancione): 8 (totali)
- Passante (di dritto o di rovescio) (arancione): 6 (totali)
- Volée (rosso): 10
- Palla corta / smorzata (rosso): 2
- Volée smorzata (rosso): 2
- Pallonetto (rosso): 2
- Smash (rosso): 1
- Colpo vincente (rosso): 2

FINE DEL GIOCO

A) Modalità Tie-break: Questa modalità è eccellente se non sei ancora perfettamente familiare con le regole del tennis. Con questa modalità, giocherai un tie-break di una partita reale di tennis.
Il primo giocatore che vince 7 punti vince la partita, ma per vincere è necessario uno scarto di almeno due punti sull'avversario.
NB: in questa modalità l'ordine dei turni di servizio è A/B/B/A/A/B/B/A/A/B/B...

B) Modalità match completo: Questa modalità è un'ottima scelta se sei un esperto o se desideri una partita di durata considerevole. Questa modalità ti consente di giocare una vera partita!
- Vincere un gioco (game): per vincere un gioco sono necessari due punti. Di conseguenza, il punteggio in un gioco è 0/40/gioco. Per il primo punto, il servizio avviene sul dritto di chi risponde. Per il secondo punto, sul rovescio. Sul 40 pari si gioca un punto decisivo (deciding point) ed è chi risponde a poter scegliere il lato dal quale vuole rispondere.
- Vincere un set: Come nella realtà, un set si vince dopo aver vinto 6 giochi, con uno scarto minimo di due giochi sull'avversario, giocando eventualmente un tie-break in caso di parità sul 6-6.
- Vincere un tie-break sul 6 pari: L'ordine dei turni di servizio in questi casi è A/B/B/A/A/B/B... e il primo giocatore che vince due punti più dell'avversario si aggiudica il set.
- Vincere una partita: Il primo giocatore che vince un set o due si aggiudica l'incontro (dipende dall'opzione scelta in fase di organizzazione della partita).