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Da Board Game Arena.
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Sommario regole, ( lingua ITALIANO ),

Panoramica

Il giocatore guida l'esercito spartano coraggioso ma gravemente inferiore di numero contro una forza superiore: gli invasori persiani.

Gli Spartani decidono di incontrare il nemico al passo delle Termopili dove cercheranno di resistere al loro attacco.

A loro disposizione ci sono solo 300 coraggiosi soldati spartani e un certo numero di altri greci che li supportano.

Il giocatore vnce o perde a seconda dell'esito del conflitto !


Presentazione

Ci sono i mazzi Spartani e Persiani posizionati entrambi a faccia in giù in alto.

A destra di essi c'è il mazzo Supporto.

A sinistra del mazzo Persiano c'è lo spazio CIMITERO.

Al centro abbiamo la carta MAPPA che identifica la posizione degli Spartani in quel momento.

Il giocatore pescherà una mano iniziale di 4 carte Spartan.

Nota: il limite di carte in mano è di 5.

Quando la mano del giocatore è piena, il giocatore può rifiutare di pescare una carta OPPURE può pescare una carta ma poi dovrà scartare nuovamente fino a avere 5 carte in mano.

Inizio gioco

Ad ogni turno, BGA porrà due tessere Persiani sulla plancia a sinistra della carta Mappa.

Poi il giocatore sceglie una delle seguenti opzioni:


-Ritirarsi ( "ARRETRA" ): verrà spostato il segnalino indietro di un livello sulla carta mappa e il giocatore può pescare una carta.

Se il giocatore non ha carte in mano, deve ritirarsi.


OPPURE


-Combattere: gioca una carta dalla tua mano e si risolve il combattimento.

Svolgimento del Combattimento

Se il giocatore sceglie di combattere, segue la seguente sequenza :


1. Carica

Il giocatore sceglie una carta Spartani tra quelle disponibili in mano e la posiziona a destra della carta Mappa.

Ogni carta ha un certo valore di combattimento (da 10 a 20) raffigurato su di essa, che indica il numero di soldati spartani nel gruppo rappresentato dalla carta.


2. Richiedere eventualmente Supporto

Dopo aver scelto la carta da giocare, il giocatore a sua volta può utilizzarne un qualsiasi numero di carte Supporto ( fino ad un massimo di 4 ) per rafforzare la sua forza di combattimento.

Le carte Supporto scelte vengono scartate e per ciascuna carta scartata, il giocatore può tirare un dado.

Il risultato del tiro del dado di Supporto verrà aggiunto al valore di combattimento della carta Spartani che è stata giocata.

Una volta che tutte le carte di supporto sono state utilizzate, niente più Supporto è possibile.


3. Usare il bonus di posizione

Ogni volta che il segnalino di battaglia sulla carta Mappa si trova agli Hot Gates (3) oppure all'Ultima Barriera (6), il giocatore riceve un ulteriore tiro di dado bonus ( DADO LUOGO ) per il combattimento. Il tiro di dado verrà aggiunto al valore di combattimento della carta Spartani che è stata giocata. Il giocatore può decidere di giocare anche carte Supporto in aggiunta al DADO LUOGO.


4. Risoluzione del combattimento

Dopo che la carta Spartani è stata scelta e gli eventuali bonus sono stati aggiunti, viene confrontato il valore di combattimento dell'intero lato Spartano con la PRIMA carta Persiani ( quella vicino alla mappa ).

Ogni carta Persiani ha due valori su di essa:

-Valore di combattimento (in bianco) , presente anche sulla carte Spartani.

-Valore di annientamento (in rosso)

Il Valore di annientamento della carta Persiani è sempre pari o superiore al valore di combattimento ( bianco ) della carta.

Alcune carte persiane hanno un simbolo di carta bonus "Λ" ( vedremo dopo )


Il combattimento viene quindi risolto:


--Se la carta Persiani ha un valore di combattimento (bianco) maggiore della parte Spartani, la carta Spartani è sconfitta e scartata ; le carte Persiani rimangono sul posto ed il turno del giocatore finisce, cioè dovrà piazzare un'altra carta oppure arretrare.


--Se la parte Spartani ha un valore di combattimento (bianco) uguale o maggiore della carta Persiani, ma il valore di combattimento Spartani (bianco) è inferiore al valore di annientamento Persiani (rosso), l'attacco persiano è “RESPINTO” ma NON “ANNIENTATO” : la carta Persiani viene messa nella pila degli scarti ( che non è il CIMITERO ).

Viene poi confrontata la forza del lato Spartani con la SECONDA carta Persiani ( quella rimasta ) con lo stesso procedimento del primo combattimento.

Anche se si vince il combattimento contro entrambe le carte Persiani, anche la carta Spartani è SEMPRE RIMOSSA.


--Se la parte Spartani ha un Valore di Combattimento (bianco) uguale o superiore anche al Valore di Annientamento (rosso) della carta Persiani, la carta Persiani viene “ANNIENTATA” e la carta Persiani finisce nel CIMITERO ( che non è la pila degli scarti).

( Il giocatore vince immediatamente se riesce ad "ANNIENTARE" dodici carte Persiani, cioè quando dodici carte Persiani finiscono nel CIMITERO ).

Viene poi confrontata la forza della parte Spartani con la SECONDA carta Persiana ( quella rimasta ) con lo stesso procedimento del primo combattimento.

Una volta finiti entrambi i combattimenti, la carta Spartani è sempre rimossa ( i guerrieri hanno dato il massimo ).


IMPORTANTE :

Per ogni carta Persiani con il simbolo di carta bonus "Λ" che viene RESPINTA ( cioè NON deve essere anche ANNIENTATA), il giocatore potrà pescare una carta Spartani ( altrimenti dovrebbe ritirarsi per poter pescare di nuovo ).

Puntualizzazioni importanti

Il giocatore può pescare nuove carte SOLO in 2 occasioni :

--quando arretra ( se nel mazzo sono ancora presenti carte ovviamente ).

--quando riesce ad RESPINGERE una carta Persiani col simbolo bonus ( NON è necessario annientarla mandandola nel cimitero ).


Quindi le carte SENZA simbolo bonus, sia se vengono solo RESPINTE, sia se vengono anche ANNIENTATE, NON concedono la pesca di nuove carte !

Fine del gioco

I turni si alternano finché non viene soddisfatta una delle condizioni di fine partita :


Sconfitta :

-- Il giocatore perde se è costretto a ritirarsi nella settima posizione sulla carta Mappa.

-- Il giocatore perde se finiscono le sue carte, il che significa che non ha carte Spartani nella propria mano e neanche nel proprio mazzo.

Vittoria :

-- Il giocatore vince se alla fine della battaglia non ci sono abbastanza carte Persiani nel mazzo persiano per riempire sia il primo che il secondo slot.

In questo caso gli Spartani sono riusciti a respingere completamente l'attacco dell'esercito persiano.

-- Il giocatore vince immediatamente quando la dodicesima carta Persiani viene messa nel CIMITERO.

In questo caso, l'esercito persiano ha subito troppe perdite e abbandona la campagna tornando a casa in disgrazia !


Detto questo, Spartani ! Preparatevi alla gloria !