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PANORAMICA DEL GIOCO I giocatori si alternano, uno dopo l'altro, fino a quando non viene attivata la fine del gioco. Durante il tuo turno, prendi gettoni dal tabellone o usi quelli in tuo possesso per acquistare carte Gioiello, che ti assegnano i punti Prestigio e le Corone necessarie per vincere. Queste carte offrono anche abilità speciali e bonus, che riducono il costo di acquisizione delle future carte Gioiello. Per vincere, devi soddisfare una delle tre condizioni indicate sulla tessera Vittoria. TURNO DEL GIOCATORE Durante il tuo turno, per prima cosa puoi eseguire nessuna, una o entrambe le azioni opzionali, nell'ordine indicato (ovvero non puoi spendere Privilegi  dopo un'azione di rifornimento). Successivamente, è necessario eseguire un'azione obbligatoria. AZIONI FACOLTATIVE Puoi eseguire azioni nell ordine indicato (tutte o nessuna) 1) Spendi il Privilegio (Pergamena del Privilegio) per prendere 1 segnalino che non sia quello Oro dal tabellone. Può essere fatto un numero qualsiasi di volte. 2) Riempi tanti spazi gettoni vuoti quanti sono i gettoni nel sacchetto. L'avversario prende il Privilegio (Pergamena dei privilegi). Non è possibile farlo se non ci sono gettoni nel sacchetto. I gettoni verranno reintegrati partendo dallo spazio centrale e seguendo la spirale stampata fino all'esaurimento dei gettoni nel sacchetto. Importante Quando devi prendere un Privilegio, e non ne rimane nessuno sopra il tabellone, prendi il Privilegio dal tuo avversario. Se hai già tutti i Privilegi non accade nulla. AZIONE OBBLIGATORIA È necessario eseguire una delle tre azioni seguenti: 1) Prendi fino a 3 gettoni non Oro adiacenti in una riga, colonna o diagonale ininterrotta. • 3 segnalini Perla identici o 2: l'avversario prende il Privilegio  (Pergamena dei privilegi). 2) Prendi 1 gettone Oro dal tabellone + riserva 1 carta Gioiello (dalla piramide o dalla cima di qualsiasi mazzo). • Non può essere fatto se non ci sono gettoni Oro sul tabellone o se hai 3 carte riservate. 3) Acquista 1 carta Gioiello dalla piramide o dalla tua riserva. Costo (in basso a sinistra). • Bonus Jewel (in alto a destra) diminuisce il costo dei futuri acquisti di carte. • Se c'è un numero bianco in alto a sinistra, questi sono punti Prestigio. Ottienine 20 per vincere la partita. (o 10 dello stesso colore) • Alcune carte conferiscono abilità speciali, vedi sotto. • La parte superiore di alcune carte raffigura 1 o più corone, vedi sotto. • I gettoni Oro sono jolly e possono essere utilizzati al posto di qualsiasi gettone Gemma o Perla. • I gettoni spesi vengono rimessi nel sacchetto. ABILITÀ DELLE CARTE abilità: 1)Fai un altro giro.  2)Prendi il privilegio (Pergamena dei privilegi). 3)Prendi un gettone corrispondente al colore di questa carta dal tabellone. 4)Prendi 1 segnalino non Oro dal tuo avversario. 5)Copia il colore di un gioiello bonus precedentemente acquisito. CORONE • Dopo aver acquisito la tua terza Corona, prendi 1 delle carte Reali disponibili e risolvi la sua abilità. • Dopo aver acquisito la tua sesta Corona, prendi 1 delle carte Reali disponibili e risolvi la sua abilità. Una carta reale ti fa guadagnare punti prestigio aggiuntivi e garantisce un'abilità della carta superiore. Prendere una carta Reale non è un'azione. GIRARE LA FINE Scarta fino a 10 gettoni. FINE DEL GIOCO Un giocatore vince immediatamente con: • ≥ 20 punti prestigio OPPURE • ≥ 10 Corone oppure• ≥ 10 punti Prestigio su carte dello stesso colore (incluse le carte "copia colore"). RICORDA • Il primo giocatore viene scelto casualmente: il suo avversario inizia con 1 Privilegio. • Quando devi prendere un Privilegio, ma non ce ne sono disponibili, prendine invece 1 dal tuo avversario. • I gettoni Oro sono jolly e possono essere utilizzati al posto di qualsiasi gettone Gemma o Perla. • Prenotare una carta è l'unico modo per ottenere un gettone Oro. • Non puoi prenotare una carta se non ci sono gettoni Oro sul tabellone o se hai già 3 carte riservate. • Non è prevista alcuna penalità per avere carte riservate alla fine del gioco. • Se non hai una carta con bonus (gioiello in alto a destra sulla carta), non puoi acquistare un'abilità 2 carta. • Puoi avere più di 10 segnalini durante il tuo turno, ma devi scartare i segnalini in eccesso alla fine del tuo turno. • Quando realizzi una o più delle tre vittorie hai vinto.