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Da Board Game Arena.
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Il gioco

I giocatori controllano civiltà in competizione esplorando lo spazio, scoprendo pianeti da conquistare o insediarsi, costruendo un'economia consumando i beni di un pianeta e costruendo sviluppi.

Lo scopo del gioco è guadagnare il maggior numero di punti vittoria dai pianeti e dagli sviluppi giocati nel loro tableau, dal consumo di beni e dai bonus degli sviluppi speciali.


In breve

Ci sono cinque fasi tra cui scegliere: esplorare, sviluppare, sistemare, consumare e produrre.

I giocatori scelgono una fase per turno (due fasi in una partita a due giocatori).

Quindi tutti giocano solo le fasi scelte in ordine di fase.

I giocatori che hanno scelto quella fase ottengono un vantaggio extra (come in Puerto Rico insomma), cioè un Bonus, rispetto a chi non l'aveva scelta; vedi dopo.

Alla fine di ogni round, i giocatori con più di 10 carte scartano fino a 10 e inizia un nuovo round.

Il gioco continua fino a quando un giocatore ha 12 carte nel proprio tableau, o quando la riserva di VP è esaurita: alla fine di quel round si sommano i punti e il giocatore con il maggior numero di punti è il vincitore!

In caso di parità, vince il giocatore con il maggior numero di beni sul tabellone più le carte in mano.

Le carte possono generalmente essere giocate nel tuo tableau "pagandole" scartando altre carte dalla tua mano.

Ad esempio, un pianeta di costo 3 (il numero grande sulla carta) richiede di scartare 3 carte per posizionarlo; il numero più piccolo accanto ad esso nell'esagono è il numero di VP che guadagni avendo quella carta nel tuo tableau.


Carte

Ci sono 2 tipi principali di carte: cerchi e rombi.

I cerchi sono pianeti.

I diamanti (rombi) sono progressi/sviluppi.

Esistono diversi tipi di pianeti:

  • Produzione: un cerchio colorato indica che questo pianeta genera il bene corrispondente durante la fase di produzione (la quinta fase).
  • Windfall: un cerchio bianco con un anello colorato indica che questo pianeta genera una "risorsa inaspettata" immediatamente dopo la colonizzazione, ma NON durante la produzione.
  • Mondi non produttivi: i mondi GRIGI non producono mai merci.
  • Militare: un anello rosso indica che un pianeta non può essere colonizzato pagandolo, ma è necessaria una forza militare sufficiente (il numero rosso + X presente su alcune carte); in questo caso non sono necessari scarti.


Fasi

  • Esplorare = pesca 2 carte; ne tieni 1 e scarti l'altra;
  • Sviluppare = posizionare e pagare per uno progresso/sviluppo;
  • Colonizzare = posizionare e pagare per un mondo, ricevendo (se è un Windfall) una "risorsa inaspettata" come indicato;
  • Consumare = usa i poteri di consumo se possibile (cioè se hai pianeti con tali poteri), tipicamente per scartare le merci in cambio di VP.

Nota che se inizi un Consumo di energia, devi esaurirlo: ad esempio, se hai 3 beni Novelty (azzurri) e attivi un consumo per consumare il primo bene, anche gli altri due dovranno essere consumati (se possibile).

Per consumare un bene nell'interfaccia BGA, fare clic sul mondo con il bene, quindi fare clic sul mondo con il consumo di energia (o viceversa).

  • Produzione = collocare un bene in ogni mondo senza un bene che ne possa produrre uno (non funziona con i mondi Windfall, a meno che non sia tu a sceglierla, vedi dopo in Bonus).

La maggior parte delle carte indica bonus per determinate fasi; questi vengono attivati una volta che sono nel tuo tableau.


Bonus di scelta di fase

Questi sono i bonus che ottieni quando sei tu che hai scelto quella fase, che si aggiungono all'effetto della fase normale:

  • Esplora = pesca 1 carta aggiuntiva e tieni 1 carta aggiuntiva, oppure pesca 5 carte aggiuntive.
  • Sviluppo = scarta 1 carta in meno quando paghi per lo sviluppo
  • Colonizzare = pesca 1 carta dopo aver sistemato un mondo
  • Consumo = attiva una fase di scambio (vendita) prima del Consumo, che ti consente (solo a te) di scartare un bene per pescare carte pari al suo valore di scambio, oppure ottieni doppi punti vittoria per i beni consumati tramite le carte che te lo consentono.
  • Produci = Produci un bene su un mondo Winfall che non ha già un bene sopra.

Nota che nelle partite a due giocatori è possibile che un giocatore attivi entrambi i bonus di fase di Esplora o Consuma (ad esempio in Esplora, per pescare 6 carte extra e tenerne 2), ma la fase si verifica solo una volta.

Non è possibile attivare Produce due volte.

È possibile attivare Sviluppo o Liquidazione due volte, nel qual caso la fase avviene due volte di seguito.


Riepilogo Merci e il valore valore quando le "scambi/vendi".

  • Giallo = Alien Tech (valore commerciale = 5)
  • Verde = Geni (4)
  • Marrone = Elementi Rari (3)
  • Blu = Novità (2)


Nuovi mondi

Race for the Galaxy: New Worlds Promo è un set di 6 nuovi mondi di partenza.

Possono essere aggiunti a qualsiasi gioco (gioco base o espansioni).

  • Star Nomad Raiders
  • Robot industriali
  • Emissari del commercio galattico
  • Terraforming coloni
  • Abandoned Mine Squatters
  • Stazione Gateway

Immagine dei nuovi mondi iniziali: https://boardgamegeek.com/image/3884855


Espansione: L'orlo della guerra

Prestigio

Ottenere prestigio:

  • Giocare una carta con un simbolo di prestigio viola accanto al suo valore in punti fornisce 1 prestigio al proprietario quando viene giocata.
  • Vari poteri delle carte forniscono prestigio, tipicamente come risultato di un'altra azione, come il consumo di beni. (Nota: il bonus di azione Consuma x2 NON raddoppia il prestigio ottenuto usando i poteri di consumo)

Prestigio Leader:

Alla fine di ogni fase, se un giocatore ha più prestigio totale di qualsiasi altro giocatore, prende il controllo della tessera Leader Prestigio.

Il leader di prestigio può anche passare immediatamente di mano quando un leader di prestigio spende prestigio per un'azione, facendogli perdere il vantaggio.

Il prestigio guadagnato dal nuovo leader in quella fase e in qualsiasi fase successiva mentre rimangono leader del prestigio viene conteggiato come "sulla tessera".

All'inizio di ogni round, se il leader ha prestigio "sulla tessera", rimuove tutto il prestigio dalla tessera (rimane parte della sua riserva personale) e riceve 1 gettone PV e 1 carta.

Se il leader del prestigio non ha prestigio sulla tessera (perché non ha guadagnato alcun nuovo prestigio nell'ultimo round), allora riceverai solo il chip da 1 PV e nessuna carta.

Quando c'è un pareggio per il leader di prestigio, nessuno dei giocatori in parità raccoglie prestigio "sulla tessera", ma tutti i giocatori in parità guadagneranno 1 gettone PV all'inizio del round.

Prestigio a fine partita

Ogni gettone prestigio vale 1 PV alla fine del gioco.

Se un giocatore ha 15 o più prestigio alla fine di un round, viene attivata la fine del gioco.


Bonus ricerca / azione per prestigio

Una volta per partita, ogni giocatore può utilizzare la propria carta bonus prestigio per "o" un bonus di ricerca OPPURE un bonus di azione.

Bonus di ricerca: Un bonus di ricerca non costa prestigio da usare.

Qualsiasi giocatore che dichiari una ricerca potrà eseguire l'azione di ricerca prima che qualsiasi altra fase venga risolta in quel round.

Il giocatore che effettua la ricerca dichiara prima una delle 9 categorie di ricerca.

Quindi le carte vengono rivelate dal mazzo fino a quando non viene trovata una carta corrispondente alla categoria scelta.

Il giocatore che effettua la ricerca può scegliere di prendere in mano quella carta (terminando l'azione di ricerca) o continuare a cercare una seconda carta corrispondente.

Se continuano a cercare una seconda carta, la seconda carta corrispondente "deve" essere presa e la ricerca termina.

Cerca categorie (Aiuto visivo: https://boardgamegeek.com/image/693945/race-galaxy-brink-war)

  • Sviluppi che forniscono +1 o +2 militari (ignora militari temporanei o specializzati)
  • Mondi militari Windfall con 1 o 2 difese
  • Mondi inaspettati con 1 o 2 costi
  • Mondi (di qualsiasi tipo) con un simbolo cromosomico (X verde)
  • Mondi inaspettati o di produzione che producono beni alieni (ignora le altre carte aliene)
  • Carte con poteri di consumo che consumano 2 o più beni
  • Mondi militari con 5 o più difese
  • Sviluppi a 6 costi
  • Carte con potere di acquisizione o difesa di insediamento (possono essere scelte solo se le regole di acquisizione sono attive)

'Bonus azione prestigio' : Un bonus azione prestigio costa 1 prestigio da usare.

Il giocatore può quindi scegliere un bonus potenziato per la selezione della fase.

(In una partita a 2 giocatori, il giocatore può selezionare una seconda fase normalmente)

'Opzioni bonus prestigio'

  • Esplora: pesca +13 (nella mano), scarta 11 (mantieni +2)
  • Esplora: pesca +9 (nella mano), scarta 6 (mantieni +3)
  • Sviluppo: -3 costo
  • Liquidazione: -3 costo e +2 militare, pesca la carta dopo la liquidazione
  • Consuma: vendi un bene con +3 carte pescate E 2x punti per altri beni consumati E scarta 0-2 carte per 1 PV ciascuno
  • Consumo: 3 volte VP per tutti i beni consumati
  • Produci: pesca 3, produci 2 beni inaspettati


Espansione: Xeno Invasion (con Invasione)

Gli xeno stanno invadendo!

Oltre a costruire il tuo impero, devi difenderti dagli Xenos ad ogni round.

Questa è un'espansione indipendente, giocata solo con il gioco base.

Tutte le fasi di esplorazione hanno il potere del "mix con la mano".

Nel primo round, Settle è già selezionato.

'Xeno Invasion'

Nel terzo round, gli xeno iniziano ad attaccare.

  • Dopo aver scartato per la dimensione della mano, ogni giocatore riceve una carta Invasione con la forza degli xeno attaccanti.

I giocatori con un esercito più alto contro Xenos ottengono valori più alti

  • Per difendere, militare contro Xeno + difesa contro Xeno deve superare (non solo pareggiare) il valore di Invasione
  • I poteri di insediamento possono essere usati per militari extra.

Ogni giocatore ha un bunker, che ti consente di scartare una carta per 2 difese contro Xenos

  • Se difendi, ottieni 1 o 2 PV (i giocatori più deboli ottengono di più)
  • Se non difendi, selezioni un mondo da danneggiare. I mondi danneggiati perdono il loro bene, valgono 0 PV e non hanno poteri o parole chiave, ma contano per la dimensione del tableau.

L'invasione ha 3 ondate. Wave 1 e Wave 2 sono 2 round ciascuna (in una partita a 2 giocatori: 1 round ciascuna).

L'onda 3 è fino alla fine del gioco

  • Valori di invasione dell'ondata 1: da -1 a 4
  • Valori di invasione dell'ondata 2: da 0 a 7
  • Valori di invasione dell'ondata 3: da 3 a 9, il tuo esercito di base + 3/4/5


'Produrre modifiche'

Produce ha diversi cambiamenti.

  • All'inizio di Produce, ogni giocatore può contribuire con beni allo sforzo bellico.

Ogni bene contribuito ti dà 1 PV e riduce il valore di repulse Xeno di 1

  • Ripara i mondi danneggiati scartando 2 carte dalla mano, o 1 buono, o usando un potere di riparazione
  • Produce ha una seconda opzione: "Produce: Repair". Invece di produrre su un mondo inaspettato, ripara 2 mondi


Fine del gioco

Ci sono 2 nuove condizioni di fine gioco

  • Gli xeno sono sconfitti!

Gli Xenos vengono sconfitti quando la combinazione militare vs Xenos di tutti i giocatori corrisponde o supera il valore di repulse Xeno.

Non avviene alcuna invasione finale

  • Tutti i giocatori non riescono a difendersi contro le invasioni due volte.

Non vengono assegnati bonus per il più grande ammiraglio o il più grande contributore.

Bonus di fine partita

  • Greatest Admiral = 5 VP per il più grande esercito contro Xenos
  • Greatest Contributor = 5 VP per la maggior parte dei beni che hanno contribuito allo sforzo bellico

Nota:

  • Militare vs xenos: per stabilire mondi con Xeno, contribuisce a sconfiggere Xenos, conta quando si determina la forza per le carte Invasione
  • Difesa contro Xenos: conta solo quando difendi ogni round



Strategie in generale

Solo gioco base, variante solo per 2 giocatori.

Race for the Galaxy è un gioco di gestione delle risorse.

Il gioco si vince tramite Punti Vittoria (VP).

I 2 modi possibili per ottenere VP sono:

1. Giocare a sviluppi e mondi.

2. Consumare beni per guadagnare gettoni VP aggiuntivi.

Quindi le seguenti strategie si basano su uno o entrambi questi metodi.

FLUSSO DI GIOCO

In generale, le strategie più comuni passano attraverso 3 fasi diverse.

0. CARTE DI PARTENZA:

Alcune carte iniziali sono strettamente più forti di altre, ma vuoi sempre considerare la sinergia con la tua mano.

Se hai in mano un mondo militare inaspettato, tieni la carta di partenza con militare.

Esplora migliorato, sconti ed estrazione di carte sono l'ideale.

Escludere che un mondo inaspettato in $ consumi è un inizio molto efficace per aprire le opzioni.

Se non hai nessuno dei due, iniziare con un +1,+6 Esplora è spesso il miglior primo turno per trovare un po' di benzina per il tuo motore.

1. INIZIO DEL GIOCO:

Il denaro (carte in mano) e la generazione di risorse (Esplorazione migliorata/sconti/estrazione di carte) sono più importanti dei PV in questa fase.

Guadagna carte in mano scambiando merci, normalmente da mondi inaspettati a buon mercato, o esplorando. 

Potresti anche vedere alcune piccole carte di miglioramento commerciale che aiutano questa strategia come "Dazi all'esportazione" o "Mondo delle spezie"

2. GIOCO MEDIO:

Sviluppa un motore per pescare carte e/o per produrre beni, risparmiando sui costi delle carte da gioco e guadagnando carte.

Gli esempi includono 'Drop Ships', 'Replicant Robots', 'Diverse Economy', 'Consumer Markets'.

Da non trascurare ci sono molte carte che aiutano le cose gratuite nella fase di produzione.

3. FINE GIOCO:

Il gioco termina dopo che un giocatore ha raggiunto 12 sviluppi e mondi o sono stati guadagnati 24 gettoni VP (nelle partite a 2 giocatori, il pool di gettoni VP è 12 per giocatore).

Questi due modi per terminare il gioco classificano anche ampiamente le strategie per vincere il gioco.

O miri a sviluppare/sistemare il tuo avversario con un motore di pesca/sconto di carte superiore, oppure miri a costruire un motore di produzione e consumoX2 che guadagni circa 6 gettoni PV in più per turno rispetto al tuo avversario.

L'espansione farà fatica a tenere il passo con i 6 punti per turno, ma ogni strategia può diversificarsi nell'altra per sfruttare le fasi avversarie (vedi Drafting/Leching).

Riconosci il turno in cui probabilmente finirà il gioco e costruisci 6? sviluppi di punti che guadagnano molti punti nel conteggio finale.

Costruisci altri mondi ad alto punteggio come mondi alieni e mondi militari.

Qualunque cosa tu decida dovrebbe essere per massimizzare il tuo potenziale di mano e carte sul tavolo e cercare di vedere come la tua posizione gioca meglio contro i tuoi avversari per assicurarti la vittoria.

Occasionalmente potresti dire che l'unico modo per vincere potrebbe essere +5/0 esplora per scavare per quell'ultima carta di sviluppo da 6 punti che ti farà guadagnare 14 punti.

Meglio scendere combattendo che semplicemente concedere.

STRATEGIA GENERALE

REDAZIONE / LEACHING / GIOCARE CON L'AVVERSARIO:

Qualunque cosa tu voglia chiamarla, la strategia del tuo avversario dovrebbe essere considerata in ogni momento.

Questo non è solo un solitario multiplayer. 

Quindi, nella parte iniziale del round "scegli le azioni", considera ciò che ti avvantaggia di più, ma considera anche ciò che avvantaggia di meno il tuo avversario.

Ad esempio, se il tuo avversario ha pochissime carte in mano, le sue opzioni di sviluppo e regolamento potrebbero essere limitate, specialmente se non ha poteri di sviluppo/sistemazione del motore o militari.
In alternativa, se il loro tableau non ha poteri di produzione, potresti tranquillamente produrre senza regalare al tuo avversario beni gratuiti e VP.
È ancora meglio se hai sviluppi/mondi con poteri di produzione in mano, il che garantisce che se stabiliscono uno sviluppo/mondo di produzione, anche tu puoi svilupparne/sistemarne uno e rimanere all'avanguardia. 

Al contrario, anticipa quando il tuo avversario riconoscerà questo sulla tua mano e scegli Esplora per ottenere, si spera, opzioni giocabili.

Rimani flessibile.

Prendi e mantieni carte riempitive economiche e facili da giocare per sviluppare e depositare sanguisughe.

Di tanto in tanto si ha la sensazione di "zugzwang", in cui entrambi i giocatori normalmente sceglierebbero produrre o accontentare (o qualsiasi altro tipo di azione), ma nessuno dei due lo fa perché si guadagnerebbe un vantaggio insufficiente chiamandolo.

Un esempio di questo potrebbe essere due giocatori con motori di produzione/consumo uguali: nessuno dei due desidera chiamare produzione quando potrebbero utilizzare un'altra fase per cercare di aggirare l'avversario, quindi entrambi i giocatori ruotano verso l'espansione finché un giocatore non trova vantaggio nel produrre di nuovo.

Quindi la probabilità e la bellezza del gioco è che non esiste una strategia per battere tutte le altre.

Devi essere disposto ad essere flessibile in ogni momento per massimizzare il dominio della tua posizione su quella del tuo avversario.

STIMOLAZIONE

A seconda della strategia che tu e il tuo avversario state giocando, è probabile che uno di voi tragga maggiori benefici dall'estensione del gioco.

Identificare correttamente quale giocatore è può essere cruciale.

Se hai dei potenti 6? carte in mano, potresti voler eseguire meno azioni di sviluppo/sistemazione in quanto ciò accelera la fine del gioco.

Se stai iniziando prima (sconti migliori / motore di estrazione) potresti voler intraprendere quante più azioni di sviluppo/regolazione possibile per dare la tua opposizione non meno tempo per trovare il loro motore.

Se riesci ad anticipare correttamente l'azione dei tuoi avversari, puoi raddoppiare l'altro che velocizza ulteriormente il gioco.

QUALCHE PICCOLO CONSIGLIO EXTRA:

Sì, alcuni giochi possono durare solo 6 o 7 round e sei appena stato battuto da una rapida tattica di consumo e produzione 2 volte blu o marrone a buon mercato.

Lasciare 0 o poche carte in mano dopo un giro può lasciarti scoperto.

Se lo fai, devi avere un piano, come un mondo alieno giallo inaspettato pronto per essere scambiato o qualcosa del genere.
È una gara; metti sempre in discussione la tua posizione e la fine del gioco, cerca di finire in alto, le carte sviluppo da 6 punti vengono spesso giocate nel round finale per rubare la vittoria.
Una strategia non militare può ancora schierare un mondo ribelle in 7 punti con l'aiuto dello "Specialista di contatto". 

Non incolpare il sorteggio delle carte, il 95% delle volte è disponibile un'alternativa credibile.

Fa schifo perdere, gioca meglio la prossima volta!