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Da Board Game Arena.
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2 Azioni per Turno:

Durante il proprio turno, ciascun giocatore può eseguire due azioni prima di passare la mano all'avversario. Ci sono quattro azioni possibili e i giocatori possono eseguire la stessa azione due volte nello stesso turno.

  • 1. Muovi

Prendi due dei tuoi personaggi da Main Street, senza mostrarli, e scambiali di posizione (oppure no). Se vuoi muovere un personaggio dal Saloon puoi prendere il personaggio in questione ed altri due personaggi da Main Street.

Lasciare il Saloon: Se un giocatore desidera muovere un personaggio dal Saloon, per prima cosa prende quel personaggio più altri due personaggi da Main Street. Poi muove questi tre personaggi secondo le regole di un movimento normale, collocandone uno di nuovo nel Saloon, e due su Main Street.

Il Saloon: Il Saloon è uno spazio collocato ad un lato di Main Street e contiene due personaggi. Questi personaggi sono sempre visibili ad entrambi i giocatori, e non vi si può interagire mentre si trovano lì. Qualsiasi personaggio può entrare nel Saloon, ad eccezione del Governatore, perché un uomo della sua levatura non si farebbe mai vedere in un tale consesso!

  • 2. Guarda un Gettone

Svela uno dei tuoi personaggi al tuo avversario. Ora puoi guardare il gettone collocato davanti a quel personaggio, tenendone identità per te.

  • 3. Prendi un Gettone

Svela uno dei tuoi personaggi prima di Chiamare l'identità del gettone di fronte a quel personaggio. Scopri il gettone. Se corrisponde al tipo chiamato, puoi tenere il gettone. Se il gettone non è del tipo chiamato, oppure è un gettone Contraffatto (X Nera) allora viene rimesso al suo posto a faccia in giù.

Solo certi personaggi possono prendere certi gettoni:

  • I Voti possono essere presi da tutti tranne il Governatore
  • Le Manette possono essere prese soltanto dallo Sceriffo
  • Le Pallottole possono essere prese soltanto dal Sicario
  • Il gettone Elezione può essere preso soltanto dal Governatore

Rimpiazzare i Gettoni: Dopo aver preso un gettone, si fa scorrere la fila dei gettoni in direzione opposta alla riserva e si piazza un nuovo gettone alla fine della fila.

  • 4. Usare una Abilità

Puoi svelare l'identità di un personaggio per sfruttare immediatamente la sua abilità. L'abilità di ciascun personaggio è unica ed alcune possono essere utilizzate soltanto in specifiche circostanze.

Abilità dei Personaggi

  • Il Governatore - Svela il Governatore per prendere il gettone Elezione se la sua fazione ha più voti di quella avversaria.


  • Il Sicario - Svela il Sicario e scarta un gettone Pallottola per scoprire il personaggio posizionato di fronte a lui. Se è il Governatore sei riuscito ad assassinarlo. Se si tratta di un altro personaggio, l'assassinio fallisce. La pallottola resta negli scarti ed entrambi i personaggi vengono rigirati.


  • Lo Sceriffo - Rivela lo Sceriffo, scarta un gettone Manette, e Chiama il Sicario o il Bandito per scoprire il personaggio di fronte a lui. Se Chiami correttamente il Sicario, lo arresti. Se Chiami correttamente il Bandito, allora lo puoi immobilizzare e recuperare le Manette dalla pila degli scarti. Se la Chiamata è sbagliata, l'arresto fallisce. Il gettone Manette resta negli scarti ed entrambi i personaggi vengono rigirati.

Inoltre, se il tuo Sceriffo è adiacente al Governatore quando un Sicario prova ad assassinarlo, puoi scartare un gettone Manette per salvare il Governatore ed arrestare il Sicario.

Immobilizzato: Quando un personaggio viene immobilizzato, rimane in quella posizione scoperto. Un personaggio immobilizzato non si può muovere, non può essere spostato, attivato o utilizzare le proprie abilità in alcun modo. Questo effetto può essere annullato dagli altri personaggi. Una volta annullato l'effetto, il personaggio può essere rigirato. Il personaggio può di nuovo agire normalmente.


  • L'Indiano - Svela l'Indiano per scoprire il personaggio di fronte a lui.


  • Il Commerciante - Svela il Commerciante per scambiare di posizione due dei tre gettoni adiacenti a lui (di fronte e in diagonale), oppure scambia uno dei gettoni adiacenti a lui con uno della scorta.


  • La Ballerina - Svela la ballerina per scegliere uno dei due personaggi a sinistra o uno dei due personaggi a destra del personaggio che le sta di fronte. Posiziona il personaggio di fronte alla Ballerina, facendo scorrere gli altri di una posizione nella direzione opportuna.


  • Il Giornalista - Svela il Giornalista e Chiama un personaggio per scoprire il personaggio di fronte a lui. Se hai Chiamato correttamente il personaggio scoperto, prendi un segnalino In Prima Pagina e segna la carta di quel personaggio. Per il resto del gioco il personaggio deve restare scoperto. Se la Chiamata è sbagliata, scarta un segnalino In Prima Pagina. Non puoi tentare questa azione se non hai più segnalini In Prima Pagina. Il Giornalista non può mai Chiamare il Governatore.


  • Il Bandito - Svela il Bandito e Chiama il Sicario o lo Sceriffo per scoprire il personaggio di fronte a lui. Se Chiami correttamente il Sicario, prendi un gettone Pallottola dalla riserva del tuo avversario. Se Chiami correttamente lo Sceriffo, prendi un gettone Manette dalla riserva del tuo avversario. Se la Chiamata è sbagliata, l'azione non ha effetto ed entrambi i caratteri vengono rigirati.


  • Il Reverendo - Dopo aver svelato il Reverendo, se c'è un Bandito immobilizzato immediatamente alla sua sinistra, cancella l'effetto Immobilizzato.

Inoltre, se il Bandito viene immobilizzato o il Sicario viene Arrestato dallo Sceriffo immediatamente alla sinistra del Reverendo, puoi svelare il Reverendo e cancellare l'effetto. Le Manette del tuo avversario restano nello scarto.


  • Il Sindaco - Quando sveli un personaggio immediatamente alla destra del Sindaco per usare la sua abilità, puoi svelare anche il Sindaco per aumentare la portata dell'abilita' del carattere di 1. Le abilità dirette verso il personaggio di fronte possono ora essere dirette a quelli immediatamente adiacenti, e il Commerciante può scegliere due dei cinque gettoni adiacenti a lui. Questa abilità non può essere usata in congiunzione con il Sicario, la Ballerina o il Bandito.

Vincere la partita:

Con le Buone Il tuo Governatore si rivela e prende il gettone Elezione.


Con le Brutte Il tuo Sicario riesce ad assassinare il Governatore dell'avversario.


Con le Cattive Il tuo Sceriffo riesce ad arrestare il Sicario dell'avversario.


Morte Subitanea Può accadere che non sia possibile per nessuno dei giocatori vincere la partita (entrambi i giocatori hanno 3 voti e tutte e 6 i gettoni Pallottola e Manette sono stati utilizzati). Non appena l'ultimo di questi gettoni sia stato reclamato/utilizzato, prendi i tre gettoni Pallottola, i tre gettoni Manette, e due gettoni Contraffatti. Mescolali insieme e posizionali a caso su Main Street. Continua a giocare fino a quando non sarà conquistata la vittoria con le Brutte o con le Cattive!