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Da Board Game Arena.
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Marco Polo II - Agl'ordini del Khan è un gioco di piazzamento dei dadi con una componente contrattuale.

Il gioco si svolge in 5 round.

Ogni giocatore tira i propri 5 dadi all'inizio del round, quindi usa 1 o più dadi per attivare vari spazi azione disponibili sul tabellone, fino a quando i suoi dadi non vengono utilizzati tutti.

(Alcuni dadi neri possono essere acquistati per fornire azioni extra solo per quel round).

I giocatori accumuleranno e spenderanno risorse: monete, cammelli, pepe nero, fasci di seta, lingotti d'oro e giada.

Il pepe, la seta e l'oro (in ordine di valore crescente) vengono utilizzati principalmente per adempiere ai contratti, mentre le altre risorse hanno molteplici usi.

Ad esempio, i cammelli e le monete vengono spesso spesi per facilitare il movimento e la giada spesso utilizzata per ottenere migliori entrate dalle risorse quando si utilizzano le azioni dei libri (mercato).

La giada può essere usata al posto di una moneta o di un cammello quando sei disperato!

Tutti i giocatori iniziano con i loro meeple a Pechino, nell'angolo in alto a destra del tabellone, e si spostano (lasciando una stazione di scambio in ogni nuova città) per accedere a più contratti (5 città li forniscono) , più spazi azione (8 città li forniscono) e raccogli le icone degli scudi (in particolare quelle mostrate sulla tua carta obiettivo!), che ti danno punti alla fine della partita.

Viaggiare lungo i percorsi costa monete, cammelli e/o giada come indicato, e i percorsi blu richiedono inoltre che il giocatore possieda un sigillo di gilda del tipo indicato.


Inizio

All'inizio del gioco ogni giocatore sceglierà una carta personaggio e una carta obiettivo.

Questi sono tutti unici.

Ogni personaggio ha regole speciali che infrangono alcune regole del gioco.

Le schede degli obiettivi specificano gli obiettivi privati che puoi raggiungere per punti extra, divisi in due sezioni.

La sezione superiore mostra quali città hanno gli scudi indicati, dovresti provare a visitare uno di ogni scudo.

Più scudi raccogli, più punti guadagnerai alla fine.

Quelli sulla tua carta conteranno il doppio, se li ottieni.

(Non c'è alcun vantaggio nel visitare più di una città con la stessa icona dello scudo).

La sezione inferiore della carta obiettivo indica quali sigilli di gilda dovresti cercare di ottenere, quindi "migliorare", per ottenere i punti indicati.


Azioni

Durante il proprio turno, un giocatore selezionerà un dado (o più, se necessario) e sceglierà un singolo spazio azione sul tabellone da attivare.

Se uno spazio azione si adatta a più di un dado, l'azione ne richiede altrettanti.

Gli spazi azione hanno uno sfondo blu o marrone chiaro.

-- Lo sfondo marrone chiaro indica che lo spazio non può essere utilizzato più di una volta per round: una volta che un giocatore lo ha utilizzato, non è più disponibile per nessuno.

-- Lo sfondo blu, al contrario, significa che è consentito il "raggruppamento": una volta che un dado è stato posizionato lì, un altro dado (o 2 o 3, qualunque cosa sia richiesta in quello spazio) può essere giocato lì se:

- il colore del nuovo dado NON è lo stesso di qualsiasi altro dado giocato in precedenza, oppure è nero.

Cioè, solo i dadi neri possono essere usati più volte nello stesso spazio, tutti gli altri colori possono apparire nella pila solo una volta.

- il giocatore paga monete pari al valore (più basso) del nuovo dado (dado) utilizzato.


Alcuni spazi azione richiedono un valore minimo.

Per gli spazi che richiedono più dadi, entrambi i dadi devono soddisfare il requisito di valore.

Gli spazi azione nella parte inferiore del tabellone (in senso orario, approssimativamente) consentono ai giocatori di spendere i dadi per:

- acquisisci un 'sigillo di gilda' (2 dadi)

- 'Travel' (sposta il tuo meeple sul tabellone) (1, 2 o 3 dadi)

- ottieni nuovi 'contratti' (dalle città con le tue postazioni commerciali presenti) (un dado singolo)

- 'Libri' : guadagna risorse (lungo il centro in basso del tabellone, per 1 dado)

- 'Favore di Khan' : guadagna 2 cammelli e 4 monete (un dado singolo)

- due spazi azione speciali che cambiano ogni round (1 dado ciascuno)

Ognuno di questi è trattato in modo più dettagliato, di seguito.

In alternativa, puoi usare i dadi per attivare uno spazio azione in una città in cui hai una stazione di scambio.

La maggior parte degli spazi azione cittadini randomizzati ti consente di convertire una risorsa in un'altra.

Il valore del dado usato nello spazio azione indica quante volte puoi fare quella conversione.


Sigillo di gilda

Lo spazio azione per prendere un sigillo di gilda richiede due dadi.

Ci sono quattro diversi sigilli di gilda che possono essere acquisiti: agricoltore, spicer, sarto e gioielliere.

Ogni giocatore può ottenerli tutti. Vantaggi di un sigillo di gilda:

- prendi immediatamente 0-3 giada, a seconda del sigillo

- I percorsi blu sul tabellone di gioco possono essere percorsi solo se si possiede il sigillo corretto.

Tutti tranne il sigillo del contadino danno accesso ad alcuni percorsi blu.

- i sigilli acquisiti possono essere migliorati spendendo alcune risorse, per ottenere un beneficio immediato e continuativo (indicato l'icona del punto esclamativo)

- le città speciali (Hormuz, Balkh, Baghdad) forniscono bonus aggiuntivi per i sigilli migliorati

- La sezione inferiore della maggior parte delle carte obiettivo fornisce punti di fine partita per sigilli migliorati


Viaggio

- ciascuno dei 3 spazi azione di viaggio richiede un diverso numero di dadi e mostra il numero di spazioes puoi muoverti:

- 1 dado per muovere di 1 spazio

- 2 dadi per muovere fino a 3 spazi

- 3 dadi per muovere fino a 6 spazi

- il dado con il valore più basso di quelli usati è il numero massimo di spazi che puoi muovere; per esempio. per muovere di 4 spazi, devi mettere 3 dadi nello spazio in alto, tutti con valore 4 o superiore.

- l'azione in basso "sposta di 1 spazio" richiede il pagamento di 2 monete.

- puoi spostare meno spazi di quanto sei in grado, se lo desideri

- devi pagare le spese di viaggio sulla mappa per il percorso utilizzato: monete, cammelli, giada.

Un percorso blu richiede che tu possieda anche il sigillo di gilda indicato (non importa se il sigillo è stato migliorato).

Una volta alla fine del tuo viaggio (non lungo il percorso):

- se non l'hai ancora fatto, posiziona una stazione commerciale nella città di destinazione e

- se la città ha dei contratti, puoi prenderne uno (devi poi scartarne uno se ne avevi più di due).

- Se la città di destinazione contiene una tessera semicircolare "bonus avamposto" sopra di essa, rimuovi la tessera e prendi il bonus (solo il primo giocatore che la visita ottiene questo bonus).

  • - Se la città di destinazione contiene una tessera rettangolare "bonus città" (questi hanno segni blu sul tetto a sinistra ea destra e un grande punto esclamativo), prendi quel bonus immediatamente e all'inizio di ogni round successivo.


Contratti

Lo spazio azione per prendere contratti richiede 1 dado.

Quindi prendi 3 monete e fino a due contratti "dalle città in cui hai una stazione di scambio".

Se hai già due contratti, devi scartarne uno vecchio per ogni nuovo contratto.


Libri

Nella parte inferiore centrale del tabellone ci sono tre libri, per l'acquisizione di beni.

Il libro di sinistra serve principalmente per ottenere il pepe, il libro centrale per la seta e il libro destro per l'oro.

Il valore minimo del dado è diverso per ogni libro (1, 3 e 5 rispettivamente).

Nota: tutti gli spazi azione richiedono solo 1 dado; il libro più a destra ha due spazi azione separati.

Quando metti un dado nello spazio azione, ti verranno offerti 2-4 possibili set di merci: i primi due set sono sempre disponibili.

I due set inferiori hanno ricompense migliori, ma richiedono di spendere 1 o 2 giada (e quindi possono essere scelti solo se hai la giada da spendere).

Questi set potenziati dalla giada cambiano ogni round e sotto il tabellone puoi vedere i set che saranno disponibili in ogni punto del round successivo.


Favore di Khan

Il tracciato del favore del Khan ha quattro spazi azione, ognuno prende un singolo dado.

Questi hanno uno sfondo marrone chiaro, il che significa che non è consentito impilare.

Gli spazi sono usati da sinistra a destra e ogni dado successivo posizionato deve essere uguale o superiore al valore del dado precedente e non può essere dello stesso colore di qualsiasi dado precedente (a meno che non sia nero).

Il giocatore riceve 4 monete e due cammelli per aver attivato il favore di Khan.


Azioni bonus

Prima o dopo la loro azione regolare, il giocatore può anche eseguire un numero qualsiasi di queste azioni "bonus" nel proprio turno, che non richiedono dadi (eccetto la borsa dei soldi):

- cambia il valore di uno dei loro dadi (1 cammello per ritirare, 2 cammelli per cambiare il suo valore di uno)

- acquista un dado nero per 3 cammelli

- completa un contratto

- migliora un sigillo di gilda - paga il costo indicato e ottieni un vantaggio ogni round

- metti un dado nella borsa dei soldi e prendi una di: 3 monete, 2 cammelli o 1 giada.

- (espansione roulotte) rivendica o completa una roulotte (vedi sotto)


Roulotte

'Avviamento di una roulotte'

Se il tuo meeple si trova in una città il cui scudo corrisponde a uno dei gettoni Rotta carovana non reclamati e non hai già una carovana attiva, puoi richiedere un gettone corrispondente e iniziare una carovana.

Il tuo gettone carovana trasporterà uno o due beni (pepe, seta o oro), presi dal tuo inventario, e inizia in una città con l '"altro" scudo sul gettone del percorso.

Quindi, ogni volta che esegui un'azione 'Libri' , puoi spostare il tuo gettone carovana di 1, 2 o 3 spazi (per i rispettivi libri) sulla mappa.

Puoi spostare meno spazi di quanto consentito.

La carovana non deve pagare i costi di rotta e non causa l'abbattimento delle postazioni commerciali.

La carovana può utilizzare un percorso blu se hai ottenuto il sigillo di gilda appropriato.

'Fine di una roulotte'

Una volta che il gettone carovana termina il suo movimento nella stessa posizione del tuo meeple, puoi terminarlo.

Per ogni bene sulla roulotte, puoi scegliere di:

- raddoppia il buono e aggiungili di nuovo al tuo inventario

- scarta il bene per i punti (2, 4 o 6 punti per pepe, seta o oro)

Quindi scarta il segnalino percorso fuori dal gioco. Ora sei idoneo a prendere un nuovo token di rotta.


Punteggio di fine partita

Ogni sigillo di gilda migliorato mostrato sulla tua carta di punteggio personale assegna punti.

Ogni diverso scudo sulle città con le tue postazioni di scambio, segna come mostrato sul tracciato degli scudi.

Ogni 2 beni rimanenti (oro seta pepe e giada) vale 1 punto. I cammelli non sono merci!

Ogni 10 monete vale 1 punto.

Il giocatore che ha completato il maggior numero di contratti ottiene 8 punti, il secondo 4 punti. (Ma nessun punto per il secondo in una partita a 2 giocatori.)

Se giochi con l'espansione Carovane:

Per qualsiasi roulotte ancora sultabellone, puoi vendere tutti i beni rimanenti per la metà dei soliti punti: un lingotto d'oro vale 3 punti, una seta 2 punti e un pepe 1 punto.

Lo spareggio va al giocatore con la maggior parte dei cammelli.

Riepilogo di: alephander