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Da Board Game Arena.
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Regolamento in sintesi

Automobiles è un gioco di gestione di mazzi di corse automobilistiche, in cui il "mazzo" di ogni giocatore è in realtà un sacchetto di cubi colorati diversi!

Cubi

Ci sono 10 tipi di cubi nel gioco.


Gear and Wear Cubes

Questi cubi sono gli stessi in ogni partita.

3 ° ingranaggio (bianco) - Questi ti permettono di muoverti su uno spazio bianco sul tabellone.

4th Gear (Light Grey) - Questi ti permettono di muoverti su uno spazio grigio chiaro sul tabellone. Gli spazi grigio chiaro sono in genere più lunghi degli spazi bianchi, quindi sono più potenti dei cubi 3a marcia.

5th Gear (Dark Grey) - Questi ti permettono di muoverti su uno spazio grigio scuro sul tabellone. Gli spazi grigio scuro sono in genere più lunghi degli spazi bianco e grigio chiaro, quindi sono più potenti dei cubi 3a e 4a marcia.

6a marcia (nera): ti consentono di spostarti su uno spazio nero sul tabellone. Gli spazi neri sono i più lunghi, quindi questi sono i cubi più potenti.

Usura (marrone) - Questi cubi sono inutili! Non svolgono alcuna funzione e ogni cubo che peschi è un cubo meno utile che ti sei perso. Carte potenti e viaggiare ad alta velocità ti faranno acquisire cubi usura, quindi dovrai prendere provvedimenti per continuare a rimuoverli o potresti essere sopraffatto!

Altri cubi

Gli altri 5 cubi possono eseguire azioni diverse in ogni partita. In ogni gioco viene utilizzata una carta per determinare la funzione di ogni colore del cubo e giocare un cubo eseguirà l'azione sulla carta dello stesso colore.

Le carte utilizzate in un gioco possono provenire da un set prescelto o possono essere casuali.

Garage (giallo) - Le carte Garage sono generalmente utilizzate per gestire la tua scorta di cubi.

Handling (rosso) - Le carte Handling sono generalmente usate per darti bonus di movimento,

Box (Viola) - Le carte Box vengono generalmente utilizzate per rimuovere i cubi che possiedi, in particolare i cubi usura.

Motore (blu): le carte motore di solito spostano la tua auto in avanti di una distanza significativa.

Performance (verde) - Le carte Performance possono avere un grande impatto sul gioco, spesso favorendo i giocatori in fondo al campo.


Configurazione

Il gioco sceglierà in modo casuale l'ordine di partenza tra i giocatori.

Ogni giocatore inizia con una piccola riserva di cubi 3a marcia (bianco), 4a marcia (grigio chiaro) e garage (manipolazione).

Ogni giocatore avrà l'opportunità di acquistare cubi aggiuntivi prima dell'inizio del gioco. I giocatori in fondo alla griglia di partenza avranno un po' più di soldi da spendere per i cubi.


Riepilogo rapido di una Turno

Fase di azione

Per cominciare, avrai pescato 7 cubi e questi formeranno la tua pila Attiva.

Puoi giocare quanti cubi vuoi dalla tua pila Attiva, uno alla volta, per usare l'effetto mostrato sulla loro carta corrispondente.

Quando giochi un cubo, si sposta dalla tua pila Attiva alla tua pila Usati.

La tua auto non si muove mai durante la fase di azione, ma quando la riproduzione di un cubo sposterà la tua auto, posiziona il cubo sul tabellone nello spazio appropriato, pianificando la tua mossa. La tua auto si muoverà lungo il percorso pianificato alla fine del turno.

Se lo desideri, puoi saltare l'intero turno e fare un Pit Stop. Se effettui un Pit Stop, non eseguirai la Fase di Azione, la Fase di Acquisto o la Fase di Movimento, ma rimuoverai tutta l'usura dalla tua pila Attiva.


Fase di acquisto

Nella fase di acquisto, aggiungi il valore (i simboli del dollaro giallo) di tutti i cubi che non hai giocato e che sono ancora nella tua pila Attiva. Puoi quindi spendere quei soldi per acquistare un numero qualsiasi di cubi.

Il denaro non speso non viene trasferito fino ai turni successivi.


Fase auto

Qui è dove la tua auto si muove effettivamente. Se hai posizionato dei cubi sul tabellone nella fase Azione, la tua auto si sposterà sull'ultimo cubo che hai posizionato.


Fase di declino

Se la tua macchina si è mossa in questo turno, otterrai cubi usura.

Il numero che otterrai sarà basato sul colore dello spazio più buio in cui si è mossa l'auto o durante questo turno.

Bianco -> 1 cubo di usura Grigio chiaro -> 2 cubi di usura Grigio scuro -> 3 cubi di usura Nero -> 4 cubi di usura

MA! L'usura nella fase di declino può essere evitata. Se finisci il tuo movimento immediatamente dietro un'altra macchina, stai draftando e non riceverai Usura dal movimento in questo turno. Riceverai comunque l'usura descritta sulle carte azione di cui hai giocato i cubi durante la fase di azione.


Fase finale

Questa è la fase di pulizia. Tutti i cubi sulla tua plancia e sul tracciato vengono spostati nella tua pila degli scarti.

Quindi pesca a caso 7 nuovi cubi dalla tua borsa e li metti nella tua pila Attiva per il prossimo turno.

Se la tua borsa viene svuotata prima di aver pescato 7 cubi, tutti i cubi dalla tua pila degli scarti vengono rimessi nella tua borsa.


La fine del gioco

Una gara dura un numero di giri scelto all'inizio del gioco.

Tutti i giocatori avranno lo stesso numero di turni, quindi il gioco terminerà dopo il turno del giocatore finale se qualcuno ha completato il numero di giri richiesto e taglia il traguardo.

Una volta che almeno qualcuno ha terminato la gara e tutti i giocatori hanno fatto lo stesso numero di turni, vince l'auto che ha percorso più lontano, quindi anche se tagli per primo il traguardo vale la pena viaggiare il più lontano possibile prima che finisca il tuo turno.


Regole avanzate

Dopo aver giocato al gioco base, ci sono regole aggiuntive che puoi scegliere di esplorare.


Tessitura

Normalmente, i cubi vengono semplicemente posizionati sugli spazi durante la fase di Azione e se uno spazio è composto da più segmenti, il cubo viene posizionato il più in avanti possibile.

Se usi l'opzione Tessitura, i cubi possono essere posizionati ovunque all'interno di un quadrato. Ciò consente di "tagliare" uno spazio atterrando su uno dei quadrati più indietro per raggiungere uno spazio sul lato opposto prima che scompaia.

Il risultato è un movimento in cui ci sono molte più opzioni per ogni mossa (rendendo le mosse molto meno semplici da pianificare) ma fornendo percorsi di movimento più sofisticati.


Carte del conducente

Se giochi con le carte pilota, prima che inizi il gioco, ogni giocatore potrà scegliere un pilota che garantirà loro un'abilità unica che possono usare ad ogni turno durante il gioco.


Stagioni

Una stagione è un gioco composto da una serie di 3 o più gare, con punti assegnati per ogni gara.

Tra le gare, i giocatori possono scegliere uno sponsor per dare loro un vantaggio unico che modificherà il loro pool di cubi.

Il vincitore di una gara ha la prima scelta nel pool di sponsor disponibili. Un giocatore può mantenere il proprio sponsor della gara precedente se ne ha uno, invece di prenderne uno nuovo. In tal caso, devono scegliere di scartare uno degli sponsor disponibili esistenti.

Le posizioni di partenza nella prima gara sono come al solito casuali, ma dalla seconda gara in poi i giocatori partiranno in base alla loro posizione finale nella gara precedente.


Chiarimenti sulle carte azione

3a marcia

'Sposta 1 spazio bianco'

Posiziona questo cubo bianco su uno spazio bianco sulla pista. Questo spazio bianco deve essere adiacente alla tua macchina da corsa o adiacente all'ultimo cubo precedentemente posizionato sul tracciato all'inizio di questo turno.


4a marcia

'Sposta 1 spazio grigio chiaro'

Posiziona questo cubo grigio chiaro su uno spazio grigio chiaro sulla pista. Questo spazio grigio chiaro deve essere adiacente alla tua auto da corsa o adiacente all'ultimo cubo precedentemente posizionato sul tracciato all'inizio di questo turno.


5a marcia

'Sposta 1 spazio grigio scuro'

Posiziona questo cubo grigio scuro su uno spazio grigio scuro sulla pista. Questo spazio grigio scuro deve essere adiacente alla tua macchina da corsa o adiacente all'ultimo cubo precedentemente posizionato sul tracciato all'inizio di questo turno.


6a marcia

'Sposta 1 spazio nero'

Posiziona questo cubo nero su uno spazio nero sulla pista. Questo spazio nero deve essere adiacente alla tua macchina da corsa, o adiacente all'ultimo cubo precedentemente posizionato sul tracciato all'inizio di questo turno.


Indossare

'Metti questo cubo dalla tua pila usata nella tua pila degli scarti'

In generale, non vuoi indossare cubi nella tua borsa. Questo effetto ti avvicina di un passo alla rimozione, permettendoti di metterlo direttamente nella tua pila degli scarti. Tieni presente che solo i cubi di usura provenienti dalla tua pila attiva possono utilizzare questo effetto.


Capo macchina (garage)

'Rimuovi 1 cubo ingranaggio dalla tua pila degli scarti. Ottieni 1 cubo equipaggiamento di 1 marcia in più. '

Rimuovi qualsiasi cubo ingranaggio bianco, grigio chiaro, grigio scuro o nero dalla tua pila degli scarti. Se hai rimosso un cubo bianco, ottieni un cubo grigio chiaro. Se hai rimosso un cubo grigio chiaro, ottieni un cubo grigio scuro. Se hai rimosso un cubo grigio scuro, ottieni un cubo nero. Se rimuovi un cubo nero, non ottieni nulla.


Ingegnere (officina)

'Metti fino a 3 cubi dalla tua pila attiva nella tua pila degli scarti. Quindi rimuovi lo stesso numero di cubi dalla tua pila degli scarti. '

Scegli fino a 3 cubi dalla tua pila attiva. Metti i cubi scelti nella tua pila degli scarti. Se hai scelto 1 cubo, rimuovi 1 cubo dalla tua pila degli scarti. Se hai scelto 2 cubi, rimuovi 2 cubi dalla tua pila degli scarti. Se hai scelto 3 cubi, rimuovi 3 cubi dalla tua pila degli scarti. Tieni presente che i cubi rimossi potrebbero essere gli stessi cubi che hai appena posizionato nella tua pila degli scarti.


Manager (Garage)

'Può rimuovere 1 cubo dalla tua pila attiva E / O Metti 1 cubo dalla tua pila attiva o dalla pila degli scarti nella tua borsa.'

Hai la possibilità di rimuovere un cubo dalla tua pila attiva. Che tu scelga di rimuovere o meno un cubo, puoi scegliere 1 cubo dalla tua pila attiva, o dalla tua pila degli scarti, e rimetterlo nella tua borsa.


Meccanico (Garage)

'Metti 1 altro cubo dalla tua pila attiva nella tua pila usata. Quindi rimuovi fino a 2 cubi dalla tua pila degli scarti. '

Scegli un cubo dalla tua pila attiva e mettilo nella pila usata. L'effetto di questo cubo scelto non verrà applicato. Quindi rimuovi fino a 2 cubi dalla tua pila degli scarti.


Assistenza di fabbrica (Garage)

'Disegna 1 cubo. Rimuovi 1 cubo dalla tua pila attiva o dalla pila degli scarti. '

Disegna 1 cubo dalla borsa. Dopodiché, devi rimuovere 1 cubo dalla tua pila attiva o dalla pila degli scarti. Tieni presente che il cubo 1 rimosso potrebbe essere il cubo che hai appena estratto dalla borsa.


Personale di manutenzione (garage)

'Rimuovi un numero qualsiasi di cubi dalla tua pila attiva. Quindi rimuovere fino a due volte quella quantità dalla tua pila degli scarti. '

Scegli un numero qualsiasi di cubi da rimuovere dalla tua pila attiva. Questi cubi possono essere qualsiasi combinazione di cubi, inclusi ma non limitati a, i cubi di usura. Quindi puoi rimuovere fino al doppio di quella quantità di cubi dalla tua pila degli scarti. Ad esempio, se hai rimosso 3 cubi dalla tua pila attiva, puoi rimuovere fino a 6 cubi dalla tua pila degli scarti.


Test delle prestazioni (garage)

'Rimuovi questo cubo. Quindi disegna fino a 3 cubetti. '

Per prima cosa, devi rimuovere proprio questo cubo. Quindi, puoi estrarre fino a 3 cubetti dalla tua borsa.


Aerodinamica (maneggevolezza)

'Durante la tua Fase di Declino di questo turno, sei considerato un draft e non subirai alcun logorio durante quella fase.'

Quando arrivi alla Fase di Declino del tuo turno non otterrai alcun logorio nonostante gli spazi colore su cui sei passato, perché sei considerato un draft. Nota che questa carta non ti impedisce di guadagnare cubi usura durante la tua Fase di Azione.


Sterzo (manovrabilità)

'Ottieni 1 usura.' 'Scarta 1 equipaggiamento dalla tua pila attiva. Spostati fino a 3 caselle del colore 1 sotto l'ingranaggio scartato. '

Ottieni 1 cubo usura dal calcio. Quindi scegli 1 cubo ingranaggio dalla tua pila attiva da mettere nella tua pila degli scarti. Sposta il tuo cubo rosso fino a 3 spazi sul tabellone che corrispondono al colore 1 inferiore al cubo dell'ingranaggio scelto. Ad esempio, se scegli di scartare un cubo nero dalla tua pila attiva, puoi spostare fino a 3 spazi consecutivi grigio scuro con il tuo cubo rosso. Nota: il cubo equipaggiamento scelto rimane nella tua pila degli scarti.


Sospensione (manovrabilità)

'Ottieni 1 usura.' 'Sposta 1 spazio corrispondente a 1 ingranaggio nella tua pila degli scarti.'

Ottieni 1 cubo usura dal calcio. Quindi posiziona il tuo cubo rosso su uno spazio sul tabellone corrispondente al colore di un cubo ingranaggio nella tua pila degli scarti. Ad esempio, se hai un cubo grigio scuro nella tua pila degli scarti, puoi muoverti su uno spazio grigio scuro con il tuo cubo rosso. Nota, il cubo equipaggiamento corrispondente rimane nella tua pila degli scarti.


Pneumatici (manovrabilità)

'Seleziona 1 marcia nella tua pila attiva. Spostati di 1 spazio su qualsiasi colore al di sotto dell'ingranaggio selezionato. '

Posiziona il tuo cubo rosso su uno spazio sul tabellone corrispondente a qualsiasi colore inferiore a un cubo ingranaggio nella tua pila attiva. Ad esempio, se hai un cubo grigio scuro nella tua pila attiva, allora potresti muoverti su uno spazio grigio chiaro o uno spazio bianco con il tuo cubo rosso. Nota, il cubo dell'ingranaggio corrispondente rimane nella tua pila attiva.


Burnout (Handling)

'Ottieni 1 usura.' 'Seleziona 1 cubo ingranaggio nella tua pila degli scarti. Spostare fino a 2 spazi del colore 1 al di sotto dell'ingranaggio selezionato. '

Ottieni 1 cubo usura dal calcio. Quindi scegli 1 cubo ingranaggio nella tua pila degli scarti. Sposta il tuo cubo rosso fino a 2 spazi sul tabellone corrispondenti al colore 1 inferiore al cubo dell'ingranaggio scelto. Ad esempio, se scegli un cubo nero nella tua pila degli scarti, puoi muoverti fino a 2 spazi consecutivi grigio scuro con il tuo cubo rosso. Nota, il cubo equipaggiamento scelto rimane nella tua pila degli scarti.


Camber & Toe (Handling)

'Scarta 1 cubo equipaggiamento dalla tua pila attiva. Spostati di 1 spazio su qualsiasi colore. '

Scegli 1 cubo ingranaggio dalla tua pila attiva da mettere nella tua pila degli scarti. Quindi, sposta il tuo cubo rosso di 1 spazio su qualsiasi colore sul tabellone. Ad esempio, se scegli di scartare un cubo grigio chiaro dalla tua pila attiva, puoi muoverti su bianco, grigio chiaro, grigio scuro o nero con il tuo cubo rosso. Nota, il cubo equipaggiamento scelto rimane nella tua pila degli scarti.


Redline (gestione)

'Durante la tua Fase di Azione, puoi usare i cubi dell'ingranaggio bianchi per muoverti su qualsiasi spazio colore. Ottieni 1 usura per ogni cubo ingranaggio bianco usato in questo modo. '

Durante la tua Fase di Azione, puoi usare un qualsiasi numero di cubi ingranaggio bianchi che hai nella tua pila attiva come se fossero qualsiasi cubo ingranaggio colorato. Posiziona questi cubi ingranaggio bianchi sul tabellone su uno o più colori a tua scelta. Usa 1 cubo ingranaggio bianco per spazio. Ottieni 1 cubo usura dalla riserva per ogni cubo bianco che hai usato con questo effetto.


Crew Chief (Pit)

'Disegna i cubi fino a quando non peschi 1 non usura. Quindi rimuovi tutta l'usura dalla tua pila degli scarti. '

Disegna 1 cubo dalla borsa. Se disegni un cubo di usura, disegna di nuovo. Smetti di disegnare cubi quando disegni un cubo diverso da un cubo di usura. Dopodiché, rimuovi tutti i cubi usura dalla tua pila degli scarti. Tieni presente che tutti i cubi di usura che hai pescato durante l'effetto di questa carta non potranno essere rimossi con l'effetto di questa carta, poiché quei cubi di usura vengono posti nella tua pila attiva, non nella tua pila degli scarti.


Pit Captain (Pit)

'Rimuovi fino a 6 cubi dalla tua pila degli scarti.'

Scegli fino a 6 cubi da rimuovere dalla tua pila degli scarti. Questi cubi possono essere qualsiasi combinazione di cubi inclusi, ma non limitati a, i cubi antiusura.


Pit Crew (Pit)

'Rimuovi tutta l'usura dalla tua pila degli scarti, OPPURE rimuovi 2 cubi qualsiasi dalla tua pila degli scarti.'

Scegli una delle seguenti. Puoi rimuovere tutti i cubi usura dalla tua pila degli scarti, oppure puoi rimuovere 2 cubi qualsiasi a tua scelta dalla pila degli scarti inclusi, ma non limitati a, i cubi usura.


Pit Team (Pit)

'Rimuovi fino a 3 cubi dalla tua pila degli scarti. Quindi ottieni 1 nuovo cubo che costa meno o uguale al costo totale dei cubi rimossi. '

Scegli fino a 3 cubi da rimuovere dalla tua pila degli scarti. Questi cubi possono essere qualsiasi combinazione di cubi inclusi, ma non limitati a, i cubi antiusura. Aggiungi i costi, non il valore, dei cubi rimossi. Usa quel costo totale come denaro per acquistare esattamente 1 cubo dal magazzino. Dopodiché, il denaro rimanente guadagnato dall'effetto di questa carta viene perso.


Air Jacks (Pit)

'Rimuovi tanti cubi dalla tua pila degli scarti quanti sono i colori che hai nella tua pila degli scarti.'

Conta quanti colori unici di cubi hai attualmente nella tua pila degli scarti. Quindi rimuovi fino a un numero di cubi dalla tua pila degli scarti. Ad esempio, se hai 1 cubo giallo, 2 cubi grigio scuro, 3 cubi blu, 1 cubo verde e 2 cubi usura nella tua pila degli scarti, puoi rimuovere fino a 5 di quei cubi.


Avvitatore ad impulsi (fossa)

'Rimuovi fino a 4 cubi dalla tua pila degli scarti. Quindi rimuovi tutta l'usura dalla pila usata. '

Scegli fino a 4 cubi da rimuovere dalla tua pila degli scarti. Questi cubi possono essere qualsiasi combinazione di cubi, inclusi ma non limitati a, i cubi di usura. Quindi, rimuovi tutti i cubi usura attualmente nella tua pila usata. Ciò significa che tutti i cubi usura ottenuti durante la tua Fase di Azione fino a questo punto, inclusi quelli posizionati sul tracciato, vengono rimossi. Tieni presente che questo non ti consente di rimuovere l'usura ottenuta da qualsiasi azione futura, né ti consente di ignorare l'usura ottenuta durante la tua Fase di Declino.


Pit Mechanic (Pit)

'Rimuovi fino a 6 segni di usura dalla tua pila degli scarti. Quindi, se hai meno cubetti nella tua pila degli scarti rispetto a tutti gli altri giocatori, rimuovi fino a 2 cubetti in più di qualsiasi colore. '

Rimuovi fino a 6 cubi usura dalla tua pila degli scarti. Dopodiché, conta quanti cubi hai attualmente nella tua pila degli scarti. Confronta il tuo totale con ogni altro giocatore individualmente, non con tutti gli altri giocatori come gruppo. Se hai meno cubi nella tua pila degli scarti rispetto a ciascuna delle pile degli scarti degli altri giocatori, puoi rimuovere fino a 2 cubi aggiuntivi dalla tua pila degli scarti. Questi cubi aggiuntivi possono essere qualsiasi combinazione di cubi, inclusi ma non limitati a, i cubi di usura. Ad esempio, se hai 5 cubi rimasti nella tua pila degli scarti dopo aver rimosso fino a 6 cubi usura, puoi rimuovere fino a 2 cubetti in più a condizione che nessun altro giocatore abbia 5 o meno cubi nella sua pila degli scarti.


Motore diesel (motore)

'Ottieni 2 punti di usura.' 'Spostati fino a tanti spazi grigio scuro quanti sono i cubi grigio scuro nella tua pila degli scarti.'

Ottieni 2 cubetti di usura dal brodo. Conta quanti cubi grigio scuro hai attualmente nella tua pila degli scarti. Quindi sposta il tuo cubo blu fino a quel numero di spazi grigio scuro consecutivi sul tabellone. Ad esempio, se hai 3 cubi grigio scuro nella tua pila degli scarti, puoi muoverti fino a 3 spazi grigio scuro consecutivi con il tuo cubo blu.


Motore ibrido (motore)

'Ottieni 1 usura.' 'Se hai più cubi blu sulla tua scheda giocatore che nella pila degli scarti di qualsiasi altro giocatore, sposta fino a 2 spazi di 1 colore qualsiasi.'

Ottieni 1 cubo usura dal calcio. Conta quanti cubi blu hai attualmente nella tua pila attiva, pila usata e pila degli scarti insieme. Confronta quel totale con i cubi blu trovati nella pila degli scarti di ogni altro giocatore. Fai questo confronto tra di loro individualmente, non con tutti gli altri giocatori come gruppo. Se hai più di qualsiasi altro giocatore, sposta il tuo cubo blu fino a 2 spazi consecutivi sul tabellone. Questi 2 spazi devono essere dello stesso colore. Ad esempio, se avevi 1 cubo blu nella tua pila attiva, 1 sul tracciato e 2 cubi blu nella tua pila degli scarti, allora potresti muovere 2 spazi di qualsiasi colore fintanto che nessun altro giocatore ha 4 o più cubi blu in la loro pila degli scarti.

Motore rotativo (motore)

'Ottieni 1 usura.' 'Spostati fino a tanti spazi bianchi quanti sono i colori unici nella tua pila degli scarti.'

Ottieni 1 cubo usura dal calcio. Conta quanti colori unici di cubi hai attualmente nella tua pila degli scarti. Quindi sposta il tuo cubo blu fino a quel numero di spazi bianchi consecutivi sul tabellone. Ad esempio, se hai 1 cubo bianco, 3 cubi grigio chiaro, 1 cubo blu e 2 cubi usura nella tua pila degli scarti, puoi muoverti fino a 4 spazi bianchi consecutivi con il tuo cubo blu.


Sovralimentato (motore)

'Ottieni 1 usura.' 'Metti fino a 2 cubi dalla tua pila degli scarti alla tua pila attiva.'

Ottieni 1 cubo usura dal calcio. Scegli fino a 2 cubi nella tua pila degli scarti. Metti questi cubi scelti nella tua pila attiva.


Crate Motor (motore)

'Muovi fino a 3 spazi su 1 colore qualsiasi. Quindi, dopo la tua End Phase, ogni altro giocatore in una posizione più bassa di te può muovere di 1 spazio su qualsiasi colore. '

Sposta il tuo cubo blu fino a 3 spazi su qualsiasi 1 colore sul tabellone. Quindi, dopo la tua End Phase, determina in quale posizione nella gara si trova attualmente l'auto da corsa di ogni giocatore. Ogni giocatore che si trova in una posizione più bassa della tua nella gara, può spostarsi di 1 spazio su qualsiasi colore. Questo movimento avviene in ordine di posizione, non ordine di turno, e quegli altri giocatori non si logorano per il loro movimento. Inoltre, dopo che ogni giocatore si muove, incluso te, lo slancio deve essere aggiornato e le posizioni possono cambiare a causa di questo slancio. Tieni presente che se più di uno di questi cubi blu viene utilizzato in un singolo turno, le posizioni dei giocatori non vengono determinate fino a dopo la tua End Phase. In questa situazione, ogni giocatore in una posizione inferiore sposta tutti gli spazi assegnati prima di passare al giocatore successivo. Ad esempio, se hai usato 2 cubi blu in questo turno e sei finito in 1a posizione dopo la tua End Phase, il giocatore in 2a posizione potrebbe muovere fino a 2 spazi su qualsiasi colore senza subire alcun logorio. Dopo che il giocatore in seconda posizione si è mosso e lo slancio aggiornato, il giocatore in terza posizione si spostava fino a 2 spazi su qualsiasi colore, e così via.


Motore a iniezione di carburante (motore)

'Guadagna 2 usura. Durante la tua Fase di Azione, ognuno dei tuoi cubi equipaggiamento si muove il doppio di spazi rispetto al normale. '

Ottieni 2 cubetti di usura dal brodo. Durante la tua Fase di Azione di questo turno, ognuno dei tuoi cubi ingranaggio attivati ​​può muoversi il doppio di spazi rispetto a quanto si sposterebbe normalmente. Ciò significa che per ogni cubo ingranaggio che usi in questo turno, puoi muoverti di 2 spazi invece di 1 del rispettivo colore. Tieni presente che questo effetto può essere combinato con carte come Redline, ma non ha alcun effetto su carte come Camber & Toe. Inoltre, attivare più di uno di questi cubi blu è superfluo, in quanto non aggrava l'effetto.


Motore a combustione interna (motore)

'Scarta 1 cubo dalla tua pila attiva. Poi metti fino a 3 cubi dalla tua pila degli scarti nella tua pila attiva. Ottieni 1 usura per ogni cubo posizionato in questo modo. '

Scegli 1 cubo dalla tua pila attiva da mettere nella tua pila degli scarti. Quindi scegli fino a 3 cubi dalla tua pila degli scarti. Metti questi cubi scelti nella tua pila attiva. Ottieni 1 cubo usura dalla riserva per ogni cubo che hai portato dalla tua pila degli scarti alla tua pila attiva con questo effetto. Tieni presente che uno dei cubi che porti dalla tua pila degli scarti alla tua pila attiva potrebbe essere proprio il cubo che hai appena messo nella tua pila degli scarti.


Boost (Performance)

'Disegna fino a 3 cubi. Ottieni 1 usura per ogni cubo pescato. Tutti gli altri giocatori possono pescare 1 cubo. '

Disegna fino a 3 cubetti dalla borsa. Puoi disegnare questi cubi uno alla volta e fermarti quando sei soddisfatto. Ottieni 1 cubo usura dal brodo per ogni cubo che hai disegnato. Dopo questo, tutti gli altri giocatori possono scegliere di pescare 1 cubo dalla loro borsa o meno. Gli altri giocatori non si logorano per questo.


Cambio (prestazioni)

'Ottieni 1 usura.' 'Spostati fino a un numero di spazi grigio chiaro pari alla tua posizione attuale in gara. Se sei in ultima posizione, puoi spostare di 1 ulteriore spazio grigio chiaro. '

Ottieni 1 cubo usura dal calcio. Determina la posizione in cui si trova la tua auto da corsa. Ricorda, la tua posizione è sempre determinata da dove si trova la tua auto da corsa all'inizio della Fase di azione, non da dove sarà durante la Fase di auto. In caso di parità per una posizione, la corsia più interna è in testa. Quindi sposta il tuo cubo verde fino a quel numero di spazi grigio chiaro consecutivi sul tabellone. Puoi spostare di 1 ulteriore spazio grigio chiaro, se ti trovi attualmente all'ultimo posto. Ad esempio, se la tua auto da corsa è attualmente al 3 ° posto in una partita a 4 giocatori, puoi muoverti fino a 3 spazi consecutivi grigio chiaro con il tuo cubo verde. In alternativa, se tu fossi al 4 ° posto in una partita a 4 giocatori, potresti muoverti fino a 5 spazi consecutivi grigio chiaro.


Nitro (Performance)

'Disegna 2 cubi. Metti 1 nella tua pila attiva e l'altro nella tua pila degli scarti. '

Devi disegnare esattamente 2 cubi dalla tua borsa. Dopo aver pescato questi 2 cubi, scegli 1 da mettere nella tua pila attiva e 1 da mettere nella tua pila degli scarti.


Turbo (prestazioni)

'Ottieni 2 punti di usura.' 'Sposta fino a 2 spazi grigio chiaro. Quindi spostati fino a 1 spazio grigio chiaro per ogni cubo verde che ogni giocatore ha collettivamente nelle proprie pile degli scarti. '

Ottieni 2 cubetti di usura dal brodo. Sposta il tuo cubo verde fino a 2 spazi consecutivi grigio chiaro sul tabellone. Quindi puoi continuare a muoverti fino a 1 spazio grigio chiaro in più per ogni cubo verde che ogni giocatore, incluso te, ha nelle proprie pile degli scarti. Ad esempio, se avevi 2 cubi verdi nella tua pila degli scarti e altri due giocatori avevano 1 cubo verde ciascuno nelle loro pile degli scarti, allora potresti muoverti fino a 6 spazi consecutivi grigio chiaro con un cubo verde dalla tua pila attiva.


Adrenalina (performance)

'Spostati di 1 spazio grigio chiaro OPPURE durante la tua Fase Auto muovi fino a 2 spazi grigio chiaro per posizione in cui sei avanzato in questo turno.'

Scegli una delle seguenti. Puoi spostare il tuo cubo verde di 1 spazio grigio chiaro OPPURE durante la tua Fase Auto in questo turno, puoi muovere fino a 2 spazi grigio chiaro per posizione in cui sei avanzato. Per fare la seconda opzione, prendi nota della posizione in gara in cui si trova la tua macchina da corsa all'inizio della tua Fase Auto. Quindi nota in quale posizione finisce la tua macchina da corsa alla fine di ter Fase auto. Infine, sposta fino a 2 spazi grigio chiaro per posizione avanzata. Ad esempio, se hai scelto la seconda opzione e hai iniziato la tua Fase Auto in quarta posizione in una partita a 5 giocatori, ma hai terminato la tua Fase Auto superando altre 2 auto per passare alla seconda Posizione. Quindi puoi spostare fino a 4 spazi grigio chiaro.


Bump & Run (Performance)

'Ottieni 1 usura.' 'Se non è in prima posizione, sposta fino a 2 spazi grigio scuro. se sei nell'ultima posizione, puoi spostare uno spazio grigio scuro aggiuntivo. '

Ottieni 1 cubo usura dal calcio. Determina in quale posizione nella gara si trova la tua macchina da corsa. Quindi, finché non sei in prima posizione, sposta il tuo cubo verde fino a 2 spazi grigio scuro sul tabellone. Se ti trovi attualmente all'ultimo posto, puoi spostare di 1 ulteriore spazio grigio scuro. Ad esempio, se la tua auto da corsa è attualmente al 4 ° posto in una partita a 4 giocatori, puoi muoverti fino a 3 spazi consecutivi grigio scuro con il tuo cubo verde.


Overdrive (Performance)

'Ottieni 1 usura.' 'In base alla tua posizione attuale in gara, spostati fino a 3 spazi sul colore seguente o inferiore:' 'Primo = bianco,' 'Last = grigio scuro' 'Altro = grigio chiaro'

Ottieni 1 cubo usura dal calcio. Determina in quale posizione nella gara si trova la tua macchina da corsa. Quindi, sposta il cubo verde fino a 3 spazi in base alla tua posizione. Se sei al primo posto, spostati sul bianco. Se sei all'ultimo posto, passa al grigio scuro o inferiore. Per tutte le altre posizioni in gara, spostati su grigio chiaro o inferiore. Tieni presente che puoi spostarti su più di 1 colore con ogni cubo verde. Ad esempio, se la tua macchina da corsa è attualmente al 2 ° posto in una partita a 3 giocatori, potresti spostare 1 spazio bianco e 2 spazi grigio chiaro con 1 cubo verde.


Chiarimenti sulla carta conducente

01 - Josh Trin

'Per ogni usura ottenuta durante la fase di declino, spostati fino a 1 spazio grigio chiaro.'

Durante la fase di declino, puoi spostare la tua auto da corsa fino a 1 spazio grigio chiaro per ogni usura ottenuta. Tieni presente che questo è solo per l'usura ottenuta durante la tua fase di declino, non la tua fase di azione. Ad esempio, se hai ottenuto 3 punti usura durante la tua fase di declino, puoi muoverti fino a 3 spazi grigio chiaro. Per un altro esempio, se avessi ottenuto 2 punti usura durante la tua fase di declino, ma finissi per pescare, non otterrai alcun vantaggio da questo pilota.


02 - David Bird

'Metti 1 cubo dalla tua pila degli scarti nella tua pila attiva.'

Durante la tua Fase Azione, puoi scegliere 1 cubo dalla tua pila degli scarti. Metti questo cubo scelto nella tua pila attiva. Quel cubo ora può essere utilizzato come qualsiasi altro cubo nella tua pila attiva.


03 - Eileen Pi

'Metti fino a 3 cubetti dalla tua pila degli scarti nella tua borsa.'

Durante la tua Fase Azione, puoi scegliere fino a 3 cubi dalla tua pila degli scarti. Questi cubi scelti possono essere qualsiasi combinazione di colori. Rimetti questi cubetti scelti nella tua borsa.


04 - Mag Matthews

'Disegna fino a 3 cubi contemporaneamente. Per ogni cubo pescato, scegline uno: rimuovilo, mettilo nella tua pila attiva o rimettilo nella tua borsa. '

Durante la fase di acquisto, puoi pescare fino a 3 cubi contemporaneamente. Dopo aver pescato tutti i cubi richiesti, decidi di eseguire una delle seguenti opzioni con ciascun cubo: rimuovilo rimettendolo in magazzino, mettilo nella tua pila attiva, O rimettilo nella tua borsa. Puoi decidere di fare una delle tre opzioni con ogni cubo. Tieni presente che qualsiasi cubo aggiunto alla tua pila attiva può essere utilizzato solo per il suo valore per acquistare nuovi cubi, poiché sei nella fase di acquisto.


05 - Kali Farmer

'Rimuovi un numero qualsiasi di cubi dalla tua pila degli scarti. Paga \ $ 1 per ogni cubo rimosso. '

Durante la tua fase di acquisto, puoi rimuovere un qualsiasi numero di cubi dalla tua pila degli scarti. Questi cubi rimossi possono essere qualsiasi combinazione di cubi, inclusi ma non limitati a, cubi di usura. Per ogni cubo che decidi di rimuovere in questo modo, devi pagare $ 1. Se non hai soldi durante la fase di acquisto, non otterrai alcun vantaggio da questo driver.


06 - Juan Goody

'Alla fine della Fase Auto, spostati di 1 spazio su qualsiasi colore.'

Durante la tua Fase Auto, dopo aver terminato il tuo normale movimento con la tua auto da corsa, puoi muoverti di 1 spazio aggiuntivo su qualsiasi colore. Come al solito, potresti essere soggetto a usura per questo movimento durante la tua fase di declino, se non finisci per pescare.


07 - Mike Skipjack

'Per ogni usura ottenuta durante la tua fase di Declino, pesca fino a 1 cubo aggiuntivo durante la tua End Phase.'

Durante la tua fase di declino, prendi nota di quanti cubi usura hai guadagnato. Per ognuno di quei cubi indossabili, puoi pescare fino a 1 cubo aggiuntivo durante la tua End Phase. Ad esempio, se hai ottenuto 3 punti usura durante la tua fase di declino, allora pescherai 10 cubi durante la tua fase finale, invece di solo 7. Ciò significa che inizierai la fase di azione del tuo prossimo turno con quei 10 cubi. Se non ti sei consumato durante la tua fase di declino, ad esempio se sei finito al draft, non otterrai alcun vantaggio da questo driver.


08 - Micah Conner

'Prima di disegnare, rimuovere fino a 3 segni di usura scheda giocatore r. '

Durante la tua End Phase, prima di pescare nuovi cubi per la tua pila attiva, puoi rimuovere fino a 3 cubi usura dalla tua plancia giocatore. Tieni presente che questi cubi di usura possono essere posizionati in qualsiasi pila sulla tua plancia giocatore o sul tracciato.


09 - Nathan Emery

'Dopo aver disegnato, disegna fino a 2 cubetti in più.'

Durante la tua End Phase, dopo aver pescato nuovi cubi per la tua pila attiva, puoi pescare fino a 2 cubi aggiuntivi. Naturalmente, questi cubi possono essere usati come qualsiasi altro cubo nella tua pila attiva.


10 - Kaia Lin

'Dopo aver pescato, scarta un numero qualsiasi di cubi. Disegna cubetti pari al numero che hai scartato. '

Durante la tua End Phase, dopo aver pescato nuovi cubi per la tua pila attiva, puoi scegliere un numero qualsiasi di quei cubi da mettere nella tua pila degli scarti. Quindi, disegna cubetti pari al numero che hai scelto di scartare. Puoi farlo solo una volta. Ad esempio, dopo aver pescato 7 cubi per la tua pila attiva, potresti decidere di scartare 4 cubi, in modo da poter pescare 4 nuovi cubi da aggiungere alla tua pila attiva.


Chiarimenti sugli sponsor

Spendi la quantità di denaro specificata per acquistare nuovi cubi dallo stock. Tieni presente che la scorta non si rifornisce di gara in gara durante la stagione, quindi alcuni cubi potrebbero essere scarsi. Tutti i soldi non spesi vengono persi.


Rimuovi la quantità specificata di cubi aggiuntivi dalla borsa e / o dalla plancia giocatore. Questi cubi possono essere qualsiasi combinazione di cubi, inclusi ma non limitati a, i cubi di usura.


Rimuovi la quantità specificata di cubi usura dalla borsa e / o dalla plancia giocatore. Questi cubi devono essere cubi di usura.


Ottieni gratuitamente i cubetti specifici indicati dal brodo. Se lo stock non ha una scorta adeguata, prenderne il maggior numero disponibile.


Prendi nota di quanti cubi antiusura hai rimosso con l'abilità di rimozione standard del tuo sponsor. Quindi, per ogni non usura che hai rimosso, rimuovi fino a 4 cubi usura dalla borsa e / o dalla plancia giocatore. Ad esempio, se avevi lo Sponsor E1, finito in prima posizione e hai deciso di rimuovere 2 cubi bianchi e 1 cubo usura, allora ti sarebbe consentito rimuovere fino a 8 cubi usura dalla borsa e / o dalla plancia del giocatore.

'Nota:' L'effetto dell'ultimo posto dello sponsor E3 non ha un'abilità oltre la sua capacità di rimozione standard.

Rimuovi la quantità specificata di cubi aggiuntivi dalla borsa e / o dalla plancia giocatore. Quindi, per ogni cubo aggiuntivo rimosso, puoi spendere fino a $ 2. Ad esempio, se avessi lo Sponsor F2 e finissi 3 ° in una partita a 4 giocatori, l'utilizzo dell'effetto di posizione centrale ti consentirebbe di rimuovere fino a 3 cubi aggiuntivi. Se rimuovi tutti e 3 i cubi aggiuntivi, potresti spendere $ 6. Tutti i soldi non spesi vengono persi.