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Da Board Game Arena.
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ARK NOVA

Benvenuti ad Ark Nova! In questo gioco gestirai uno zoo moderno. Oltre a inserire animali popolari e apprezzati, mirerai anche a ricercare di più sulla zoologia a sostenere progetti di conservazione e a trovare sponsorizzazioni. Lo farai eseguendo ad ogni turno una delle cinque azioni disponibili, ognuna delle quali ha una forza correlata a quanto l'azione stessa è progredita sul tuo tracciato: più tempo è passato dall'ultima volta che hai eseguito quell'azione, più potente sarà. Il tuo punteggio sarà misurato dai tuoi punti Attrazione e Conservazione, e quando si incrociano sul tracciato, il gioco termina. Il maggior numero di punti vince la partita e viene misurato dalla distanza tra punti Attrazione e punti Conservazione!

COSA FARE NEL TUO TURNO

Durante il tuo turno, sceglierai una delle cinque carte azione davanti a te.

A questa azione è associata una forza, in base al luogo in cui si trova nella parte inferiore del tabellone, con un valore che va da 1 a 5.

Sarai in grado di aumentare questo valore spendendo gli x-Token.

Dopo aver eseguito quell'azione, la sua forza va a 1 ovvero si sposta la carta nella posizione più a sinistra, mentre tutte le altre azioni si spostano di uno spazio verso destra.

Al raggiungimento di determinate condizioni, potrai potenziare anche queste carte azione girandole sul lato rosa, dove vi rimarranno per il resto della partita.

Queste azioni potenziate solitamente ne permettono un uso più efficiente o con maggiore forza, ma per il resto seguiranno le stesse regole della loro forma base.

AZIONI

COSTRUZIONE

L'azione Costruzione ti permette di: costruire un nuovo recinto di dimensioni comprese tra 1 e 5 tessere (necessarie per piazzare gli animali) oppure costruire un edificio speciale nel tuo zoo.

Per fare questo, pagherai 2 soldi per spazio coperto dalla tessera.

Tutte le tessere devono essere posizionate adiacenti ad un'altra tessera e nessuna può essere posizionata sopra un'altra tessera, o sopra gli spazi roccia o acqua già stampati sul tabellone oppure al di fuori dei confini dello zoo.

Tuttavia puoi coprire uno spazio con un pentagono giallo e, così facendo ne ottieni il bonus raffigurato.

Edifici speciali

Chiosco è un edificio grigio scuro di dimensione 1. Dà denaro durante la fase di reddito, 1 denaro per ogni edificio adiacente, esclusi i recinti vuoti.

Padiglione è un edificio rosa di dimensione 1. Dopo averlo posizionato, ottieni 1 punto Attrazione.

Fattoria didattica è un recinto speciale di dimensione 3, alcuni animali richiedono di essere collocati in una fattoria didattica, ma è speciale in quanto più animali possono coesistere su questa tessera.

Azione COSTRUZIONE potenziata (lato rosa)

Ti permette di costruire più edifici diversi con dimensioni non superiori alla forza dell'azione (a patto che tu possa pagarli tutti) -- ad esempio a forza 5, potresti costruire un recinto di dimensione 3, un recinto di dimensione 1 e un chiosco tutto in una volta).

Ti permette di costruire su spazi che richiedono l'azione di Costruzione potenziata.

Ti permette di costruire la casa dei rettili e la grande voliera per uccelli. Questi possono ospitare più animali di un particolare tipo. (Nota: puoi spostare gli animali idonei quando li costruisci, liberando i loro precedenti recinti).

CARTE

A seconda della forza di questa azione pescherai una o più carte dalla cima del mazzo, ed eventualmente le scarterai dalla tua mano (comprese quelle che hai appena pescato).

A forza 5, puoi prendere una carta dalla vetrina e porla direttamente nella tua mano.

Tieni presente che durante le "Pause" verrà verificato il limite di carte mano (solitamente 3 ma con l'aiuto del partner universitario arriva a 5).

Attenzione che, alcune carte danno anche 2 "Pause".

Azione CARTE potenziata (lato rosa)

Ti permette di pescare carte dal tabellone all'interno del tuo raggio di reputazione (a sinistra del tuo indicatore di reputazione).

Ti permette di scambiare (dal tabellone) a forza 3 o più.

Consente alla tua reputazione di raggiungere i livelli più alti (marcati in rosa).

ANIMALI

L'azione Animali ti permette di giocare carte animali. Ogni animale ha un costo in denaro e anche come requisito un recinto di una dimensione specifica o superiore. (Alcuni potrebbero anche aver bisogno di confinare con le rocce/o l'acqua.)

Prendi nota di eventuali altri requisiti sul lato sinistro della carta, come anche per icone particolari che è richiesto avere. (Le icone che la carta ti dà quando è in gioco sono in alto).

Quando giochi una nuova carta animale, ottieni i bonus presenti in fondo alla carta. Le ricompense più comuni sono:

Punti di Attrazione(in numero in un ticket).

Punti di Conservazione (numero in una casella verde).

Punti Reputazione (numero in un rombo nero che sembra un cappello da lurea).

Puoi anche ottenere icone nella parte superiore della carta, che possono dare ulteriori vantaggi se richiamate da un'altra carta/componente in gioco.

Azione ANIMALI potenziata (lato rosa)

Ti permette di giocare più carte animali con una forza inferiore.

Ti permette di giocare animali nel tuo intervallo di reputazione (a sinistra del tuo segnalino reputazione) e non solo dalla tua mano.

Ti permette di giocare determinati animali che lo richiedono come requisito.

Questa azione ti permette di giocare una carta sponsor dalla tua mano, inferiore o uguale alla forza dell'azione.

Nota che in genere non costano soldi, ma potrebbero avere altri requisiti.

Gli sponsor possono dare vantaggi (come denaro o punti Attrazione) subito, più tardi o alla fine del gioco:

Una sezione gialla elenca ciò che ottieni immediatamente quando giochi la carta.

Una sezione viola elenca ciò che ottieni in ogni fase di reddito (indicato con una mano).

Una sezione blu elenca ciò che ottieni per un'altra condizione, come giocare o ottenere determinate icone.

Una sezione marrone elenca ciò che ottieni alla fine del gioco.

Puoi anche eseguire questa azione per guadagnare denaro e "Pause" pari alla forza dell'azione (invece di giocare una carta sponsor).

Azione SPONSOR potenziata (lato rosa)

Ti permette di giocare gli sponsor dal tabellone all'interno dell'intervallo di reputazione (a sinistra del tuo indicatore di reputazione).

Ti permette di guadagnare denaro pari al doppio della forza dell'azione (e "Pause" pari alla forza dell'azione).

Ti permette di giocare gli sponsor che lo richiedono come requisito

ASSOCIAZIONE

L'azione Associazione ti consente di inviare i lavoratori nella plancia dell'associazione per intraprendere azioni lì.

Ne hai un numero limitato, ma puoi guadagnare più lavoratori man mano che il gioco procede.

Nota che compiere la stessa azione Associazione una seconda volta nel round costa due lavoratori invece di uno, sebbene i lavoratori degli altri giocatori non influiscano questo costo.

A seconda della forza dell'azione, puoi compiere un'azione con quella forza o meno.

Forza 2: Ottieni 2 punti reputazione (uno dei modi più semplici per ottenere reputazione).

Forza 3: Ottieni uno zoo partner (stretta di mano) da un altro continente. Giocare animali di quel continente costa 3 soldi in meno e ottieni un'icona di quel tipo. Piazzalo sul lato destro del tuo tabellone (iniziando dal basso) - ottieni qualsiasi bonus che questo copra.

Forza 4: Ottieni un partner universitario (monumento grigio): questi possono darti reputazione, icone di ricerca o aumentare il limite di mano durante le "Pause".

Forza 5: Puoi sostenere un progetto di conservazione (esistente o dalla tua mano) - questi saranno in genere dei traguardi, ad esempio per la richiesta di specifici simboli.

Azione di ASSOCIAZIONE potenziata (lato rosa)

Ti permette di dividere la forza tra più azioni.

Ti consente di avere più zoo partner e partner universitari.

Ti permette di donare denaro una volta direttamente per ottenere punti di Conservazione, in aggiunta alla tua altra azione. Metti un cubo sul tasso di cambio quando hai finito: diventa più costoso man mano che vengono eseguite queste azioni, fino a un massimo di 12 soldi per un punto di Conservazione.

Progetti di Conservazione

In genere i progetti di conservazione daranno punti di Conservazione e altri vantaggi.

Per reclamarne uno in gioco (o dalla tua mano), posiziona un cubo sul livello che desideri completare, prendendo un cubo dal lato sinistro della tua plancia giocatore.

Qualunque spazio venga rivelato dal cubo preso è il vantaggio che otterrai - e se proviene dalla sezione viola/gialla, ottieni il bonus immediatamente e in ogni fase di reddito.

Nota che in genere non puoi reclamare più livelli di un particolare progetto di conservazione.

Se un progetto di conservazione ti richiede di "liberare un animale", scarterai l'animale giocato in precedenza, perderai i suoi punti di Attrazione, le sue icone, oltre a svuotare il suo recinto. Tuttavia avrai ancora i punti di Conservazione e potrai riutilizzare il recinto.

Azione Extra X-TOKEN

Un'azione extra che hai per il tuo turno è quella i prendere un X-Token dalla riserva.

Ricorda che puoi spendere X-Token per aumentare la forza della tua azione di 1 punto forza per ogni x-Token.

Dopo aver eseguito questa azione, sposta un qualsiasi segnalino delle tue carte azione su forza 1 come se avessi eseguito quell'azione. (Ottieni solo un gettone indipendentemente dalla forza della carta spostata).

TRACCIATI

Pausa

I giocatori continuano a compiere azioni fino a quando il tracciato "Pausa" non viene raggiunto o superato. (Ad esempio, eseguendo l'azione Carte o guadagnando denaro con l'azione Sponsor). Quindi, si verificano i seguenti passaggi:

  1. I giocatori scartano fino al loro limite di mano. (Nota che questo limite potrebbe aumentare se hai il relativo partner universitario)
  2. Togli tutti i segnalini moltiplicatore dalle carte azione e tutti i segnalini veleno/costrizione dalle carte animali, se presenti
  3. Restituisci i lavoratori sulla plancia Associazione ai giocatori e ritorna gli zoo partner e i partner universitari nella plancia dell'Associazione in modo che ce ne sia di nuovo uno per ciascuno.
  4. Scarta le prime due carte della fila, e fai scorrere le rimanenti verso il basso e riempendo poi gli spazi vuoti.
  5. Prendi le rendite da Attrazione, chioschi, sponsor e il lato sinistro della plancia)

Quindi l'indicatore di "Pausa" lungo il tracciato si azzera e il giocatore successivo può svolgere il proprio turno.


Attrazione e Conservazione

Per tenere traccia di quanti punti Attrazione e Punti Conservazione hanno i giocatori, ognuno sposta il proprio gettone sul tracciato. (Su boardgamearena, puoi fare clic sull'icona Attrazione + Conservazione in alto a destra per vederlo). Nota che questi gettoni iniziano da estremità opposte.

Spostando il segnalino sul tracciato Attrazione, aumentano la quantità di entrate che ottieni per turno.

Spostare il segnalino su determinati punti chiave del tracciato Conservazione dà effetti in pentagoni.

  • (A 2 punti) Puoi potenziare un'azione o ottenere un lavoratore dalla plancia Associazione.
  • (A 5 e 8 punti) Puoi ottenere un vantaggio scelto per quel particolare gioco, ognuno mostrato in un pentagono giallo. (Tutti possono ottenere il bonus di 5 soldi, ma solo un giocatore può ottenere ciascuno degli altri).
  • (A 10 punti) Tutti i giocatori scartano una delle loro carte bonus possedute dall'inizio del gioco. (Questo accade solo la prima volta che viene raggiunto).

Reputazione

Il tracciato Reputazione è ampiamente utilizzato per visualizzare l'intervallo di gioco di reputazione. Agendo direttamente sulla fila di carte, i giocatori possono giocare gli animali in modo più efficiente, avviare sponsorizzazioni e completare progetti di conservazione.

Nota che giocare direttamente dall'intervallo di reputazione ha un costo aggiuntivo pari alla posizione nella fila: giocare un animale nella casella numero 6 costa 6 soldi aggiuntivi.

Come per il tracciato di conservazione, ci sono effetti bonus quando si attraversano determinate caselle del tracciato, la maggior parte dei quali sono vicini alla fine. Tieni presente che i giocatori avranno bisogno dell'azione delle carte potenziate per andare oltre il 9 reputazione.

FINE DEL GIOCO

Se alla fine del tuo turno o durante una "Pausa" il tuo segnalino Conservazione e Attrazione si trovano nella stessa area di punteggio, o se si sono incrociati, viene attivata la fine del gioco.

Se la fine del gioco viene attivata al termine del tuo turno, tutti gli altri giocatori (ma non tu) giocheranno un altro turno. Se la fine del gioco viene attivata durante una "Pausa", tutti i giocatori (incluso te) giocheranno un altro turno.

Alla fine del gioco, ottieni comunque punti Conservazione o Attrazione dalle tue carte Punteggio Finale, così come da tutte le tue carte con un'icona di fine partita.

PUNTEGGIO

Per determinare il tuo punteggio, guarda l'area di punteggio in cui si trova il tuo contatore di Conservazione. Trova il valore di Attrazione più basso in quell'area di punteggio. Questo è il tuo numero di riferimento. Confronta il tuo numero di riferimento con il valore del contatore di Attrazione. Sottrai il tuo Numero di riferimento dal valore di Attrazione e il risultato sono i tuoi Punti Vittoria. Il giocatore con il totale di Punti Vittoria positivi più alti è il vincitore. In caso di pareggio, il giocatore in parità che ha sostenuto il maggior numero di progetti di Conservazione vince la partita.

MAPPE

Mappa 1 (Torre di Osservazione): Il recinto deve essere adiacente allo spazio con la torre, non solo a uno degli altri 3 spazi roccia. La piattaforma non ha alcun effetto su recinti speciali. Se liberi un animale (e quindi ribalti un recinto occupato sul lato vuoto) e poi inserisci un nuovo animale in questo recinto, ottieni di nuovo i 2 punti Attrazione. La torre di osservazione stessa non conta come edificio (ad es. per i chioschi).

Mappa 2 (Aree Esterne): Il recinto deve essere adiacente allo spazio con l'Area Esterna, non semplicemente a uno degli altri 4 spazi d'acqua. L'Area Esterna non ha effetto sui recinti speciali. Trattate qualsiasi recinto standard adiacente alle Aree Esterne come se fosse più grande di 2 spazi (dopo che è stato piazzato). L'area esterna in sé non è considerata un edificio (ad es. per i chioschi). Esempio: se hai costruito un recinto standard di 1 spazio adiacente all'Area Esterna, puoi ospitare lì un animale che richieda un recinto di 1, 2 o 3 spazi.

Mappa 4 (Porto Commerciale): Il Porto Commerciale è considerato connesso non appena hai piazzato un edificio nello spazio edificio adiacente. Puoi costruire il tuo primo edificio direttamente adiacente al porto commerciale, ma non sei obbligato. Puoi usare l'abilità in qualsiasi momento durante il tuo turno, prima, dopo o durante un'azione; tuttavia, puoi scartare solo 1 carta con il Porto Commerciale per turno. Non puoi usare l'abilità durante una pausa o il turno di qualcun altro. Il porto commerciale stesso non conta come edificio (ad es. per i chioschi).

Mappa 5 (Ristorante del Parco): Durante la "Pausa", guadagni 1 moneta per ogni spazio adiacente al Ristorante del Parco con sopra un edificio. Non importa se si tratta di edifici singoli o se più spazi appartengono allo stesso edificio. Inoltre, non importa che tipo di edifici sono costruisci lì e se i recinti sono occupati o meno. Il Ristorante del Parco in sé non conta come edificio. (ad es. per i chioschi).

Mappa 6 (Istituto di ricerca): L'Istituto di ricerca è considerato connesso non appena hai posizionato un edificio nello spazio edificio adiacente. Puoi costruire il tuo primo edificio direttamente adiacente all'Istituto di ricerca, ma non sei obbligato. Una volta attivo, puoi giocare carte Animale anche quando sei a corto di 1 condizione; devi comunque soddisfare tutte le altre condizioni. Non puoi ignorare i requisiti di roccia o acqua.

Mappa 7 (Gelaterie): Se hai coperto tutti i punti bonus forniti dai chioschi, guadagni 1 denaro aggiuntivo per ogni chiosco sulla tua mappa dello zoo come reddito durante la "Pausa". Non importa se questi chioschi sono stati costruiti come bonus di collocamento o con altri mezzi. Inoltre, non importa se generano entrate senza questo bonus o meno.

Mappa 8 (Colline di Hollywood): Gli spazi con una 'H' possono essere coperti come qualsiasi altro spazio. Questo è simile a un bonus di piazzamento, ma non conta come tale (ad es. per la carta 221). Ogni volta che posizioni un edificio su una H, rivela le carte dal mazzo una per una finché non riveli una carta Sponsor. Aggiungi questa carta alla tua mano e metti tutte le altre carte rivelate nella pila degli scarti. Dopo aver coperto tutti e 3 gli spazi, il livello di ogni carta Sponsor che giochi è inferiore di 1.