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Gamehelpagricola
CONTENUTI
1. Panoramica
2 Anatomia del gioco
3 Flusso di gioco
3.1 Azioni iniziali
3.2 Azioni nella fase 1
3.3 Azioni nella Fase 2
3.4 Azioni nella Fase 3
3.5 Azioni nella Fase 4
3.6 Azioni nella Fase 5
3.7 Azioni nella Fase 6
3.8 Raccolto
4 Fine del gioco
5 Punteggio
PANORAMICA
Benvenuti in fattoria! In Agricola, giocherai come una famiglia di contadini nel corso di 14 round, costruendo costantemente uno spazio per lo più vuoto in una vivace fattoria piena di cereali, verdure e animali, oltre a migliorare le condizioni di vita della tua famiglia. I giocatori assegnano i propri lavoratori a vari spazi sul tabellone delle azioni per eseguire varie azioni per raccogliere risorse o migliorare la propria fattoria, la maggior parte delle quali verrà utilizzata per guadagnare punti, ma periodicamente i giocatori devono pagare cibo per sostenere la famiglia. Il giocatore con il maggior numero di punti dopo 14 round vince!
ANATOMIA DEL GIOCO
Ogni giocatore ha accesso a varie risorse, tra cui:
- Cibo, necessario per nutrire periodicamente la tua famiglia
- Legno, necessario per costruire recinti, stalle e molti miglioramenti
- Argilla, necessaria per realizzare la maggior parte dei miglioramenti importanti
- Pietra, necessaria per costruire altri importanti miglioramenti
- Canna, necessario per alcuni miglioramenti e ristrutturazioni domestiche
- Grano e verdure, che possono essere piantati nella tua fattoria
Una mano di carte, composta da 7 miglioramenti minori e 7 occupazioni
I lavoratori, rappresentati da meeples. Inizi il gioco con 2 di questi - il resto può essere guadagnato durante il gioco. Ogni giocatore ha anche un tabellone che rappresenta la propria fattoria, che contiene:
La tua casa è rappresentata da diverse tessere. La dimensione della tua casa e il materiale di cui è fatta limita le dimensioni della tua famiglia e ti fa guadagnare punti aggiuntivi alla fine del gioco.
Campi
Su questi si possono piantare cereali e ortaggi che vengono raccolti durante la fase di raccolta.
I pascoli e gli animali che li ospitano. I pascoli sono separati da recinti e gli animali al loro interno possono essere cucinati per il cibo o trattenuti per ottenere punti. Qualsiasi miglioramento o occupazione giocato, la maggior parte dei quali fornisce varie abilità, azioni o opportunità di punteggio come descritto su di essi.
La scheda centrale contiene quanto segue:
Le azioni che i giocatori possono intraprendere. Nota che ad ogni round verrà aggiunta una nuova azione, in ordine sparso. I principali miglioramenti disponibili. Ci sono 10 carte miglioramento che possono essere costruite da diversi giocatori, la maggior parte delle quali è incentrata sulla raccolta o la conversione del cibo.
FLUSSO DI GIOCO
Agricola si svolge nel corso di 14 round. All'inizio di ogni round, alcuni spazi sono riforniti di risorse, anche se avevano già risorse da un round precedente. Una nuova azione viene aggiunta al tabellone: queste nuove azioni sono casualmente ordinate in 6 fasi, quindi casuali all'interno di ogni fase. Quindi ogni giocatore, partendo da chi ha il primo segnalino giocatore e procedendo in senso orario attorno al tavolo, fa un turno posizionando uno dei propri familiari su uno spazio particolare, quindi eseguendo immediatamente quell'azione. I giocatori possono anche, come azione gratuita, organizzare la propria fattoria o effettuare determinate conversioni come descritto nei vari miglioramenti. Una volta che hanno finito di risolvere questa azione, è il turno del giocatore successivo. I giocatori continuano a farlo finché tutti i giocatori non hanno piazzato tutti i lavoratori disponibili. Dopo alcuni turni, avviene una fase di raccolta. Quindi, inizia un nuovo round.
Iniziare le azioni
Queste azioni sono disponibili dall'inizio del gioco:
- Espansione fattoria: paga 2 canne e 5 di qualsiasi materiale di cui è fatta la tua casa (legno per impostazione predefinita, per costruire una nuova stanza nella tua casa. Questa nuova stanza deve essere collegata a una stanza esistente. Inoltre, puoi costruire una stalla su qualsiasi spazio non occupato o un pascolo. Questa stalla può contenere un animale, o raddoppia la capacità di un pascolo esistente.
- Luogo d'incontro: prendi il segnalino giocatore iniziale. Ciò significa che sarai il primo giocatore a intraprendere azioni nel round successivo. Questo è l'unico modo in cui questo segnalino si muove: se nessuno esegue questa azione in un particolare round, lo stesso giocatore rimane di nuovo il primo giocatore. Inoltre, puoi giocare una carta miglioramento minore dalla tua mano pagando il costo su di essa.
- Semi di grano: Guadagna 1 grano.
- Terreno agricolo: aggiungi un campo alla tua fattoria. Questo campo deve essere adiacente ad almeno un altro campo (se esiste).
- Lezioni: gioca una carta occupazione dalla tua mano. La prima di queste carte è gratuita, ma tutte le altre costano 1 cibo.
- Lavoratore a giornata: Guadagna 2 cibo.
- Foresta: questo spazio accumula 3 legni all'inizio di ogni round. Guadagna tutto il legno su di esso.
- Pozzo di argilla: questo spazio accumula 1 argilla all'inizio di ogni round. Guadagna tutta l'argilla su di esso.
- Canneto: questo spazio accumula 1 canna all'inizio di ogni round. Guadagna tutta la canna su di esso.
- Pesca: questo spazio accumula 1 cibo all'inizio di ogni round. Guadagna tutto il cibo su di esso.
(Altri spazi potrebbero essere disponibili in base al numero di giocatori.)
Azioni nella fase 1
Queste azioni verranno aggiunte ad un certo punto nei round da 1 a 4, ma l'ordine esatto in cui appaiono sarà casuale.
Miglioramenti: ottieni 1 miglioramento maggiore o minore pagandone il costo. Recinzioni: paga un numero qualsiasi di legna per costruire lo stesso numero di recinzioni, dandoti così dei pascoli