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Gamehelpveggiegarden: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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(Creata pagina con "1 Panoramica e obiettivo 2 Gioco 3 Fine del gioco 4 Punteggio PANORAMICA E OBIETTIVO Link al gioco Board Game Arena: https://en.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=veggiegarde...")
 
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1 Panoramica e obiettivo
== Regolamento in sintesi,  ==
2 Gioco
3 Fine del gioco
4 Punteggio
PANORAMICA E OBIETTIVO
Link al gioco Board Game Arena: https://en.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=veggiegarden


In Veggie Garden, ogni giocatore coltiva le proprie verdure per aiutare l'orto comunitario a prosperare. Un gioco si svolge in 6 round, in cui ogni giocatore, a turno, manipola il giardino comunitario per farlo fiorire. Alla fine del gioco, ogni verdura nel giardino ha un valore in punti, come mostrato dal relativo paletto di recinzione. Le verdure nel compost valgono zero punti. Vince chi ha più punti.
In Veggie Garden, ogni giocatore coltiva le proprie verdure per aiutare l'orto comunitario a prosperare.


GIOCO
Un gioco si svolge in 6 round, in cui ogni giocatore, a turno, manipola il giardino comunitario per farlo fiorire.
Un set di verdure viene rimosso dal gioco durante la configurazione, in modo che solo 5 delle 6 verdure saranno disponibili in ogni gioco.
Durante il turno di ogni giocatore, quel giocatore sceglie una carta scoperta dal Raccolto, la mette davanti a sé ed esegue l'azione ad essa associata sulla tessera di riferimento. Le azioni manipoleranno l'orto comunitario e di solito influenzeranno i valori in punti delle verdure nell'orto.


Cavolo: Il cavolo ti consente di spostare una colonna o una riga di carte o pali di recinzione. Tutte le carte/post si sposteranno una volta a sinistra, a destra, in alto o in basso. La marmotta blocca la riga e la colonna di cui fa parte.
Alla fine del gioco, ogni verdura nel giardino ha un valore in punti, come mostrato dal relativo paletto di recinzione adiacente alla verdura stessa.


Carote: le carote ti permettono di scegliere qualsiasi altro paletto di recinzione e scambiarlo con il Coniglio. Alla fine del gioco, la carta accanto al Coniglio non fa guadagnare punti.
I giocatori quindi guadagnano punti a seconda delle verdure che hanno via via raccolto in mano, rapportate al valore riportato sui paletti adiacenti.


Piselli: ogni volta che raccogli i piselli, puoi spostare la marmotta in un altro spazio nell'area del compost e selezionare un'altra carta composta adiacente alla nuova posizione della marmotta (inclusa la diagonale). Scambia la carta selezionata con la carta sul lato opposto della Marmotta. Ad esempio, se scegli la carta in basso a sinistra di Groundhog, la scambierai con la carta in alto a destra di Groundhog.
Le verdure nel Compost (l'area centrale, dove risiede la Marmotta) valgono zero punti, perchè non sono adiacenti ai paletti punteggio.


Peperoni: la raccolta dei peperoni ti consente di scambiare due carte vegetali adiacenti o pali di recinzione verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente. La marmotta blocca questo ortaggio.
Vince chi ha più punti.


Patata: quando raccogli una patata, scambia una carta dalla tua mano con una delle sedici nel giardino. La marmotta blocca questo ortaggio.


Pomodoro: quando raccogli un pomodoro, scarta un ortaggio dall'orto e sostituiscilo con uno dei 3 rimanenti del raccolto. La marmotta blocca questo ortaggio.
== Gioco ==


Un tipo di verdure tra i 6 totali viene rimosso dal gioco durante la configurazione, in modo che solo 5 delle 6 verdure totali saranno disponibili in ogni partita.


FINE DEL GIOCO
Durante il turno di ogni giocatore, quel giocatore sceglie una carta scoperta dal Raccolto in alto, che verrà posiionata nella propria mano ed esegue l'azione/potere associato alla carta che ha scelto.
Quando l'ultimo giocatore ha effettuato la sua ultima azione e ogni giocatore ha 8 carte in mano, iniziando dal primo giocatore, ogni giocatore prende un'ultima carta dal raccolto. Le carte non vengono reintegrate tra le scelte ei giocatori non eseguono le azioni associate.


Le azioni manipoleranno l'orto comunitario e di solito influenzeranno i valori in punti (sui paletti) delle verdure adiacenti nell'orto.


PUNTEGGIO
Le verdure ottengono ciascuna la somma di tutti i punti associati nel giardino come indicato dai pali della recinzione. 10 punti bonus vengono assegnati a ogni giocatore che ha in mano tutti e cinque i tipi di verdure.


== Le verdure ==


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Cavolo: il cavolo ti consente di spostare una colonna o una riga di carte o pali di recinzione.


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Tutte le carte/post si sposteranno una volta a sinistra, a destra, in alto o in basso.


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La Marmotta blocca la riga e la colonna di cui fa parte.


Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!


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Carote: le carote ti permettono di scegliere qualsiasi altro paletto di recinzione e scambiarlo con il Coniglio.


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Alla fine del gioco, la carta accanto al Coniglio non fa guadagnare punti.


https://boardgamearena.com/group?id=7582538


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Piselli: ogni volta che raccogli i piselli, puoi spostare la Marmotta in un altro spazio nell'area del Compost (l'area centrale) e poi selezionerai una carta adiacente alla nuova posizione della Marmotta ('''inclusa la diagonale''') che si scambierà con la carta sul lato opposto della Marmotta.


http://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa
Ad esempio, se scegli la carta in basso a sinistra della Marmotta, la scambierai con la carta in alto a destra della Marmotta.


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by    ALA----IN
Peperoni: la raccolta dei peperoni ti consente di scambiare due carte vegetali adiacenti o pali di recinzione verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente.


__________
La Marmotta blocca questo ortaggio.
 
 
Patata: quando raccogli una patata, scambia una carta dalla tua mano con una delle sedici nel giardino.
 
La Marmotta blocca questo ortaggio.
 
 
Pomodoro: quando raccogli un pomodoro, scarta un ortaggio dall'orto e sostituiscilo con uno dei 3 rimanenti del Raccolto.
 
La Marmotta blocca questo ortaggio.
 
 
== Fine del gioco e punteggio ==
 
Quando l'ultimo giocatore ha effettuato la sua ultima azione e ogni giocatore ha 8 carte in mano, si innesca il fine gioco: iniziando dal primo giocatore, ogni giocatore prende un'ultima carta dal Raccolto ma SENZA eseguire l'azione associata.
 
Le verdure in mano donano ciascuna la somma di tutti i punti associati nel giardino come indicato dai pali della recinzione.
 
10 punti bonus vengono assegnati a ogni giocatore che ha in mano tutti e cinque i tipi di verdure.

Versione attuale delle 13:51, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

In Veggie Garden, ogni giocatore coltiva le proprie verdure per aiutare l'orto comunitario a prosperare.

Un gioco si svolge in 6 round, in cui ogni giocatore, a turno, manipola il giardino comunitario per farlo fiorire.

Alla fine del gioco, ogni verdura nel giardino ha un valore in punti, come mostrato dal relativo paletto di recinzione adiacente alla verdura stessa.

I giocatori quindi guadagnano punti a seconda delle verdure che hanno via via raccolto in mano, rapportate al valore riportato sui paletti adiacenti.

Le verdure nel Compost (l'area centrale, dove risiede la Marmotta) valgono zero punti, perchè non sono adiacenti ai paletti punteggio.

Vince chi ha più punti.


Gioco

Un tipo di verdure tra i 6 totali viene rimosso dal gioco durante la configurazione, in modo che solo 5 delle 6 verdure totali saranno disponibili in ogni partita.

Durante il turno di ogni giocatore, quel giocatore sceglie una carta scoperta dal Raccolto in alto, che verrà posiionata nella propria mano ed esegue l'azione/potere associato alla carta che ha scelto.

Le azioni manipoleranno l'orto comunitario e di solito influenzeranno i valori in punti (sui paletti) delle verdure adiacenti nell'orto.


Le verdure

Cavolo: il cavolo ti consente di spostare una colonna o una riga di carte o pali di recinzione.

Tutte le carte/post si sposteranno una volta a sinistra, a destra, in alto o in basso.

La Marmotta blocca la riga e la colonna di cui fa parte.


Carote: le carote ti permettono di scegliere qualsiasi altro paletto di recinzione e scambiarlo con il Coniglio.

Alla fine del gioco, la carta accanto al Coniglio non fa guadagnare punti.


Piselli: ogni volta che raccogli i piselli, puoi spostare la Marmotta in un altro spazio nell'area del Compost (l'area centrale) e poi selezionerai una carta adiacente alla nuova posizione della Marmotta (inclusa la diagonale) che si scambierà con la carta sul lato opposto della Marmotta.

Ad esempio, se scegli la carta in basso a sinistra della Marmotta, la scambierai con la carta in alto a destra della Marmotta.


Peperoni: la raccolta dei peperoni ti consente di scambiare due carte vegetali adiacenti o pali di recinzione verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente.

La Marmotta blocca questo ortaggio.


Patata: quando raccogli una patata, scambia una carta dalla tua mano con una delle sedici nel giardino.

La Marmotta blocca questo ortaggio.


Pomodoro: quando raccogli un pomodoro, scarta un ortaggio dall'orto e sostituiscilo con uno dei 3 rimanenti del Raccolto.

La Marmotta blocca questo ortaggio.


Fine del gioco e punteggio

Quando l'ultimo giocatore ha effettuato la sua ultima azione e ogni giocatore ha 8 carte in mano, si innesca il fine gioco: iniziando dal primo giocatore, ogni giocatore prende un'ultima carta dal Raccolto ma SENZA eseguire l'azione associata.

Le verdure in mano donano ciascuna la somma di tutti i punti associati nel giardino come indicato dai pali della recinzione.

10 punti bonus vengono assegnati a ogni giocatore che ha in mano tutti e cinque i tipi di verdure.