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Gamehelpveggiegarden: differenze tra le versioni

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1 Panoramica e obiettivo
== PANORAMICA E OBIETTIVO ==
2 Gioco
3 Fine del gioco
4 Punteggio
PANORAMICA E OBIETTIVO
Link al gioco Board Game Arena: https://en.boardgamearena.com/#!gamepanel?game=veggiegarden


In Veggie Garden, ogni giocatore coltiva le proprie verdure per aiutare l'orto comunitario a prosperare. Un gioco si svolge in 6 round, in cui ogni giocatore, a turno, manipola il giardino comunitario per farlo fiorire. Alla fine del gioco, ogni verdura nel giardino ha un valore in punti, come mostrato dal relativo paletto di recinzione. Le verdure nel compost valgono zero punti. Vince chi ha più punti.
In Veggie Garden, ogni giocatore coltiva le proprie verdure per aiutare l'orto comunitario a prosperare.


GIOCO
Un gioco si svolge in 6 round, in cui ogni giocatore, a turno, manipola il giardino comunitario per farlo fiorire.
Un set di verdure viene rimosso dal gioco durante la configurazione, in modo che solo 5 delle 6 verdure saranno disponibili in ogni gioco.
Durante il turno di ogni giocatore, quel giocatore sceglie una carta scoperta dal Raccolto, la mette davanti a sé ed esegue l'azione ad essa associata sulla tessera di riferimento. Le azioni manipoleranno l'orto comunitario e di solito influenzeranno i valori in punti delle verdure nell'orto.


Cavolo: Il cavolo ti consente di spostare una colonna o una riga di carte o pali di recinzione. Tutte le carte/post si sposteranno una volta a sinistra, a destra, in alto o in basso. La marmotta blocca la riga e la colonna di cui fa parte.
Alla fine del gioco, ogni verdura nel giardino ha un valore in punti, come mostrato dal relativo paletto di recinzione.


Carote: le carote ti permettono di scegliere qualsiasi altro paletto di recinzione e scambiarlo con il Coniglio. Alla fine del gioco, la carta accanto al Coniglio non fa guadagnare punti.
Le verdure nel compost valgono zero punti.


Piselli: ogni volta che raccogli i piselli, puoi spostare la marmotta in un altro spazio nell'area del compost e selezionare un'altra carta composta adiacente alla nuova posizione della marmotta (inclusa la diagonale). Scambia la carta selezionata con la carta sul lato opposto della Marmotta. Ad esempio, se scegli la carta in basso a sinistra di Groundhog, la scambierai con la carta in alto a destra di Groundhog.
Vince chi ha più punti.


Peperoni: la raccolta dei peperoni ti consente di scambiare due carte vegetali adiacenti o pali di recinzione verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente. La marmotta blocca questo ortaggio.


Patata: quando raccogli una patata, scambia una carta dalla tua mano con una delle sedici nel giardino. La marmotta blocca questo ortaggio.
== GIOCO ==


Pomodoro: quando raccogli un pomodoro, scarta un ortaggio dall'orto e sostituiscilo con uno dei 3 rimanenti del raccolto. La marmotta blocca questo ortaggio.
Un tipo solo di verdure viene rimosso dal gioco durante la configurazione, in modo che solo 5 delle 6 verdure totali saranno disponibili in ogni partita.


Durante il turno di ogni giocatore, quel giocatore sceglie una carta scoperta dal Raccolto, se la mette in mano ed esegue l'azione/potere associato.


FINE DEL GIOCO
Le azioni manipoleranno l'orto comunitario e di solito influenzeranno i valori in punti (sui paletti) delle verdure adaicenti nell'orto.
Quando l'ultimo giocatore ha effettuato la sua ultima azione e ogni giocatore ha 8 carte in mano, iniziando dal primo giocatore, ogni giocatore prende un'ultima carta dal raccolto. Le carte non vengono reintegrate tra le scelte ei giocatori non eseguono le azioni associate.




PUNTEGGIO
== LE VERDURE ==
Le verdure ottengono ciascuna la somma di tutti i punti associati nel giardino come indicato dai pali della recinzione. 10 punti bonus vengono assegnati a ogni giocatore che ha in mano tutti e cinque i tipi di verdure.
 
Cavolo: il cavolo ti consente di spostare una colonna o una riga di carte o pali di recinzione.
 
Tutte le carte/post si sposteranno una volta a sinistra, a destra, in alto o in basso.
 
La marmotta blocca la riga e la colonna di cui fa parte.
 
 
Carote: le carote ti permettono di scegliere qualsiasi altro paletto di recinzione e scambiarlo con il Coniglio.
 
Alla fine del gioco, la carta accanto al Coniglio non fa guadagnare punti.
 
 
Piselli: ogni volta che raccogli i piselli, puoi spostare la marmotta in un altro spazio nell'area del compost (l'area centrale) e selezionare un'altra carta composta adiacente alla nuova posizione della marmotta ('''inclusa la diagonale''').
 
Scambia la carta selezionata con la carta sul lato opposto della Marmotta.
 
Ad esempio, se scegli la carta in basso a sinistra di Groundhog, la scambierai con la carta in alto a destra della marmotta.
 
 
Peperoni: la raccolta dei peperoni ti consente di scambiare due carte vegetali adiacenti o pali di recinzione verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente.
 
La marmotta blocca questo ortaggio.
 
 
Patata: quando raccogli una patata, scambia una carta dalla tua mano con una delle sedici nel giardino.
 
La marmotta blocca questo ortaggio.
 
 
Pomodoro: quando raccogli un pomodoro, scarta un ortaggio dall'orto e sostituiscilo con uno dei 3 rimanenti del raccolto.
 
La marmotta blocca questo ortaggio.
 
 
== FINE DEL GIOCO E PUNTEGGIO ==
 
Quando l'ultimo giocatore ha effettuato la sua ultima azione e ogni giocatore ha 8 carte in mano, si innesca il fine gioco: iniziando dal primo giocatore, ogni giocatore prende un'ultima carta dal raccolto SENZA eseguire l'azione associata.
 
Le verdure ottengono ciascuna la somma di tutti i punti associati nel giardino come indicato dai pali della recinzione.
 
10 punti bonus vengono assegnati a ogni giocatore che ha in mano tutti e cinque i tipi di verdure.





Versione delle 17:59, 4 giu 2021

PANORAMICA E OBIETTIVO

In Veggie Garden, ogni giocatore coltiva le proprie verdure per aiutare l'orto comunitario a prosperare.

Un gioco si svolge in 6 round, in cui ogni giocatore, a turno, manipola il giardino comunitario per farlo fiorire.

Alla fine del gioco, ogni verdura nel giardino ha un valore in punti, come mostrato dal relativo paletto di recinzione.

Le verdure nel compost valgono zero punti.

Vince chi ha più punti.


GIOCO

Un tipo solo di verdure viene rimosso dal gioco durante la configurazione, in modo che solo 5 delle 6 verdure totali saranno disponibili in ogni partita.

Durante il turno di ogni giocatore, quel giocatore sceglie una carta scoperta dal Raccolto, se la mette in mano ed esegue l'azione/potere associato.

Le azioni manipoleranno l'orto comunitario e di solito influenzeranno i valori in punti (sui paletti) delle verdure adaicenti nell'orto.


LE VERDURE

Cavolo: il cavolo ti consente di spostare una colonna o una riga di carte o pali di recinzione.

Tutte le carte/post si sposteranno una volta a sinistra, a destra, in alto o in basso.

La marmotta blocca la riga e la colonna di cui fa parte.


Carote: le carote ti permettono di scegliere qualsiasi altro paletto di recinzione e scambiarlo con il Coniglio.

Alla fine del gioco, la carta accanto al Coniglio non fa guadagnare punti.


Piselli: ogni volta che raccogli i piselli, puoi spostare la marmotta in un altro spazio nell'area del compost (l'area centrale) e selezionare un'altra carta composta adiacente alla nuova posizione della marmotta (inclusa la diagonale).

Scambia la carta selezionata con la carta sul lato opposto della Marmotta.

Ad esempio, se scegli la carta in basso a sinistra di Groundhog, la scambierai con la carta in alto a destra della marmotta.


Peperoni: la raccolta dei peperoni ti consente di scambiare due carte vegetali adiacenti o pali di recinzione verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente.

La marmotta blocca questo ortaggio.


Patata: quando raccogli una patata, scambia una carta dalla tua mano con una delle sedici nel giardino.

La marmotta blocca questo ortaggio.


Pomodoro: quando raccogli un pomodoro, scarta un ortaggio dall'orto e sostituiscilo con uno dei 3 rimanenti del raccolto.

La marmotta blocca questo ortaggio.


FINE DEL GIOCO E PUNTEGGIO

Quando l'ultimo giocatore ha effettuato la sua ultima azione e ogni giocatore ha 8 carte in mano, si innesca il fine gioco: iniziando dal primo giocatore, ogni giocatore prende un'ultima carta dal raccolto SENZA eseguire l'azione associata.

Le verdure ottengono ciascuna la somma di tutti i punti associati nel giardino come indicato dai pali della recinzione.

10 punti bonus vengono assegnati a ogni giocatore che ha in mano tutti e cinque i tipi di verdure.


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