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Fasi del gioco : 1) Fase Timer Se all'inizio del turno si dispone di un timer completo , è necessario scegliere di : - attivare : in questo caso il timer e tutte le carte utilizzate per ritardare vengono scartati . Gli incantesimi su di esso rimangono nella zona di timer e si devono giocare fino alla fine del turno . - Ritardarla : in tal caso è necessario inserire una carta dalla tua mano , con la carta indietro mostrando , su quel timer. Se avete una scheda su un timer potrete riempire la vostra mano fino ad avere una carta in meno , come ad esempio 4 carte invece di 5 . Due carte di ritardare il timer media 3 carta in mano massima e così via . Se all'inizio del tuo turno si dispone di un timer che è pieno , anche se si passa il turno per riempire tutto il vostro Ke , è necessario inserire una carta dalla tua mano per ritardarla . 2 ) Fase principale : Puoi giocare incantesimi , fuoco o Timer e anche incantesimi che sono in timer attivi . 3) sfere di accesso Phase Si può prendere carte dal Sfere della Coscienza a seconda del numero di magie giocate durante il turno . Queste nuove schede vanno direttamente nella tua mano . Non è possibile scegliere di attingere alla stessa sfera durante lo stesso turno . Un incantesimo e si può trarre dal primo livello , due e si può trarre dal secondo e così via . A partire dal terzo incantesimo è possibile combinare e scegliere , un primo e secondo livello incantesimo . È possibile prendere la seconda carta da un livello , che non è rivelata . Per questo è necessario pagare un costo aggiuntivo . Ad esempio, per prendere la seconda carta dal secondo livello , devi giocare tre magie . 4) fase di chiusura Scarta tutte le vostre magie giocate e riempire la vostra mano fino ad avere 5 carte , o meno se si è scelto di ritardare il timer . Fine del gioco Il gioco termina quando 2 delle 5 sfere sono vuote , o più esattamente alla fine del turno del giocatore che pesca la carta che fa accadere . I giocatori guadagnano punti in modo tale che una carta di dà una quantità di punti pari al livello essa appartiene. In caso di parità il giocatore con il maggior numero di Ke vince.