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Fasi del gioco :
Fasi del gioco :
1) Fase Timer Se all'inizio del turno si dispone di un timer completo , è necessario scegliere di : - attivare : in questo caso il timer e tutte le carte utilizzate per ritardare vengono scartati . Gli incantesimi su di esso rimangono nella zona di timer e si devono giocare fino alla fine del turno . - Ritardarla : in tal caso è necessario inserire una carta dalla tua mano , con la carta indietro mostrando , su quel timer. Se avete una scheda su un timer potrete riempire la vostra mano fino ad avere una carta in meno , come ad esempio 4 carte invece di 5 . Due carte di ritardare il timer media 3 carta in mano massima e così via . Se all'inizio del tuo turno si dispone di un timer che è pieno , anche se si passa il turno per riempire tutto il vostro Ke , è necessario inserire una carta dalla tua mano per ritardarla .
1) Fase Timer: Se all'inizio del turno si dispone di Timer completi, è obbligatorio, per ogni Timer, decidere di:  
2 ) Fase principale : Puoi giocare incantesimi , fuoco o Timer e anche incantesimi che sono in timer attivi .
-Attivarlo : in questo caso il Timer e tutte le carte utilizzate per ritardarlo vengono scartate.  
3) sfere di accesso Phase Si può prendere carte dal Sfere della Coscienza a seconda del numero di magie giocate durante il turno . Queste nuove schede vanno direttamente nella tua mano . Non è possibile scegliere di attingere alla stessa sfera durante lo stesso turno . Un incantesimo e si può trarre dal primo livello , due e si può trarre dal secondo e così via . A partire dal terzo incantesimo è possibile combinare e scegliere , un primo e secondo livello incantesimo . È possibile prendere la seconda carta da un livello , che non è rivelata . Per questo è necessario pagare un costo aggiuntivo . Ad esempio, per prendere la seconda carta dal secondo livello , devi giocare tre magie .
Gli incantesimi su di esso rimangono nella zona di Timer e devono essere giocate entro la fine del turno.  
4) fase di chiusura Scarta tutte le vostre magie giocate e riempire la vostra mano fino ad avere 5 carte , o meno se si è scelto di ritardare il timer .
-Ritardarlo : in tal caso è necessario mettere una carta dalla tua mano, a faccia in giù, sotto la carta Timer.
Fine del gioco Il gioco termina quando 2 delle 5 sfere sono vuote , o più esattamente alla fine del turno del giocatore che pesca la carta che fa accadere . I giocatori guadagnano punti in modo tale che una carta di dà una quantità di punti pari al livello essa appartiene. In caso di parità il giocatore con il maggior numero di Ke vince.
La penalità per ritardare uno o più Timer è che, nel momento di rimpinguare la vostra mano, pescherete carte fino ad avere in mano un numero di carte pari a 5 meno il numero di carte usate per ritardare i Timer. Ad esempio se avete usato una carta per ritardare un Timer, pescherete carte fino ad averne 4 in mano, nel caso abbiate usato 2 carte per ritardare uno o più Timer ne pescherete fino ad averne in mano 3 e così via.
Se all'inizio del tuo turno si dispone di un timer che è pieno, anche se si passa il turno per riempire tutto il vostro Ke, è necessario usare una carta dalla tua mano per ritardarlo.
2) Fase principale: puoi Passare, giocare Incantesimi, Concentrazione o Timer e anche Incantesimi che sono in Timer attivi.
- Passare: recuperi tutti i Ke permanenti inattivi. Devi comunque usare carte dalla mano per ritardare Timer completi.
- Giocare:
3) Fase di accesso alle Sfere: puoi prendere la prima carta dai mazzi Sfere della Coscienza a seconda del numero di magie giocate durante il turno. Queste nuove schede vanno direttamente nella tua mano. Non è possibile scegliere di attingere alla stessa sfera durante lo stesso turno.  
Il numero di carte Incantesimo giocate nell'area Incantesimi determina il livello di sfera da cui pescare: 1 carta -> 1° livello, 2 carte -> 2° livello, e così via. E' possibile combinare i livelli di Sfera pescati, la somma di livelli non deve superare il numero di carte Incantesimo giocate. E' possibile prendere la seconda carta da un livello, che non è rivelata, spendendo una carta Incantesimo in più. Ad esempio, per prendere la seconda carta dal secondo livello, devi spendere 3 carte Incantesimo.
4) Fase di chiusura: Scarta tutte le carte Incantesimo giocate e pescate carte dal mazzo fino ad avere 5 carte in mano, o meno se si è scelto di ritardare il timer.
Fine del gioco: Il gioco termina immediatamente quando un giocatore pesca l'ultima carta di un secondo mazzo Sfera, ciò significa che 2 mazzi sfera su 5 sono vuoti. I giocatori contano i punti sulle carte in loro possesso, i punti sono anche i livelli delle carte Incantesimo. In caso di parità il giocatore con il maggior numero di Ke vince.

Versione delle 12:02, 7 gen 2020

Fasi del gioco : 1) Fase Timer: Se all'inizio del turno si dispone di Timer completi, è obbligatorio, per ogni Timer, decidere di: -Attivarlo : in questo caso il Timer e tutte le carte utilizzate per ritardarlo vengono scartate. Gli incantesimi su di esso rimangono nella zona di Timer e devono essere giocate entro la fine del turno. -Ritardarlo : in tal caso è necessario mettere una carta dalla tua mano, a faccia in giù, sotto la carta Timer. La penalità per ritardare uno o più Timer è che, nel momento di rimpinguare la vostra mano, pescherete carte fino ad avere in mano un numero di carte pari a 5 meno il numero di carte usate per ritardare i Timer. Ad esempio se avete usato una carta per ritardare un Timer, pescherete carte fino ad averne 4 in mano, nel caso abbiate usato 2 carte per ritardare uno o più Timer ne pescherete fino ad averne in mano 3 e così via. Se all'inizio del tuo turno si dispone di un timer che è pieno, anche se si passa il turno per riempire tutto il vostro Ke, è necessario usare una carta dalla tua mano per ritardarlo. 2) Fase principale: puoi Passare, giocare Incantesimi, Concentrazione o Timer e anche Incantesimi che sono in Timer attivi. - Passare: recuperi tutti i Ke permanenti inattivi. Devi comunque usare carte dalla mano per ritardare Timer completi. - Giocare: 3) Fase di accesso alle Sfere: puoi prendere la prima carta dai mazzi Sfere della Coscienza a seconda del numero di magie giocate durante il turno. Queste nuove schede vanno direttamente nella tua mano. Non è possibile scegliere di attingere alla stessa sfera durante lo stesso turno. Il numero di carte Incantesimo giocate nell'area Incantesimi determina il livello di sfera da cui pescare: 1 carta -> 1° livello, 2 carte -> 2° livello, e così via. E' possibile combinare i livelli di Sfera pescati, la somma di livelli non deve superare il numero di carte Incantesimo giocate. E' possibile prendere la seconda carta da un livello, che non è rivelata, spendendo una carta Incantesimo in più. Ad esempio, per prendere la seconda carta dal secondo livello, devi spendere 3 carte Incantesimo. 4) Fase di chiusura: Scarta tutte le carte Incantesimo giocate e pescate carte dal mazzo fino ad avere 5 carte in mano, o meno se si è scelto di ritardare il timer. Fine del gioco: Il gioco termina immediatamente quando un giocatore pesca l'ultima carta di un secondo mazzo Sfera, ciò significa che 2 mazzi sfera su 5 sono vuoti. I giocatori contano i punti sulle carte in loro possesso, i punti sono anche i livelli delle carte Incantesimo. In caso di parità il giocatore con il maggior numero di Ke vince.