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Da Board Game Arena.
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Panoramica :

In Tiki, sei una divinità a Manami Island e ami tutti i deliziosi frutti che crescono lì. Non si preferisce nient'altro che influenzare le tribù viventi dell'isola a condividere i loro doni con voi. Sfortunatamente, non sei l'unico. Un'altra divinità condivide la tua passione per questi frutti, il che ti lascia solo una scelta - devi mostrargli il tuo potere per ottenere più frutti di lui prima della fine della stagione della frutta. Per impostare, mescolare le nove tessere del villaggio e metterle in una piazza 3x3 con uno spazio tra ogni tegola. I giocatori si alternano fino a quando la fornitura di frutta esaurita o uno di loro raccoglie quattro frutti. In un turno, un giocatore crea un nuovo totem (mettendo una delle loro pedine totem su una tessera vuota del villaggio) o muove un totem che ha una delle loro pedine in cima. Quando si sposta un totem, è necessario spostare l'intero totem ortogonalmente tanti spazi quanti sono il numero di gettoni in esso. Mentre ci si sposta, si lascia cadere il gettone più basso in ogni villaggio attraverso il quale si passa, ponendo i gettoni caduti in cima a qualsiasi totem già situato lì. Quando un totem ha tre gettoni impilati in esso, il villaggio in cui si trova è influenzato, con il giocatore che possiede il token superiore vincendo un numero di frutti pari al numero sulla tessera del villaggio. Dopo questo, rimuovete i gettoni di questo totem e restituiteli ai loro proprietari. Se un villaggio ha uno 0 su di esso, allora i gettoni sono restituiti senza che nessuno raccolga frutta; se un villaggio ha -1, allora il proprietario del totem superiore toglie uno dei frutti raccolti dal gioco. Non appena un giocatore ha quattro frutti, vince. Se la scorta di frutta è vuota, il gioco finisce e vince chi ha più frutta; in caso di pareggio, continua a giocare fino a che un giocatore non vinca (o perda) un frutto per determinare il vincitore. Una volta che hai giocato un paio di volte, inizia ad usare la regola dello sciamano. Il secondo giocatore mette uno sciamano tra due villaggi prima della loro prima mossa, e nessun totem può essere spostato tra questi due villaggi. Quando un villaggio con valore 0 è influenzato, il proprietario del token più alto può spostare lo sciamano in una nuova posizione, se lo si desidera.