This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptiki: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
Jump to navigation Jump to search
mNessun oggetto della modifica
mNessun oggetto della modifica
 
(11 versioni intermedie di uno stesso utente non sono mostrate)
Riga 1: Riga 1:
== Regolamento in sintesi,by ALA----IN ==
== Regolamento in sintesi, ==
 


== Panoramica ==
== Panoramica ==
Riga 10: Riga 11:


Un'altra divinità condivide la tua passione per questi frutti, il che ti lascia solo una scelta: devi mostrargli il tuo potere per ottenere più frutti di lui prima della fine della stagione della frutta.
Un'altra divinità condivide la tua passione per questi frutti, il che ti lascia solo una scelta: devi mostrargli il tuo potere per ottenere più frutti di lui prima della fine della stagione della frutta.


== Il gioco ==
== Il gioco ==


I Giocatori si alternano fino a quando la fornitura di frutta esaurisce o uno di loro raccoglie quattro frutti.
Sulla plancia ci sono nove tessere (o villaggi).


In un turno, un giocatore crea un nuovo totem (mettendo una delle sue pedine totem su una tessera vuota del villaggio) o muove un totem che ha una delle sue pedine in cima.


Quando si sposta un totem, è necessario spostare l'intero totem ortogonalmente tanti spazi quanti sono il numero di gettoni su di esso.
Osservando gli angoli delle tessere, si distinguono:


Mentre ci si sposta, si lascia cadere il gettone più basso in ogni villaggio attraverso il quale si passa, ponendo i gettoni caduti in cima a qualsiasi totem già situato lì.


Quando un totem ha tre gettoni impilati su di esso, il villaggio in cui si trova è influenzato: il Giocatore che possiede il token superiore vince un numero di frutti pari al numero sulla tessera del villaggio.
*quelle che donano 1 frutto,
*quelle che donano 2 frutti,
*quelle che non donano frutti (ma consentono l'uso della Pedina Sciamano),
*quelle che sottraggono 1 frutto.


Fatto questo vengono rimossi i gettoni di questo totem e restituiti ai proprietari.


Se un villaggio ha uno 0 su di esso, allora i gettoni sono restituiti senza che nessuno raccolga frutta; se un villaggio ha -1, allora il proprietario del totem superiore toglie uno dei frutti raccolti dal gioco.
I Giocatori si alternano fino a quando:
== Condizioni di vittoria ==


Non appena un giocatore ha quattro frutti, vince.
- la fornitura di frutta si esaurisce,


Se la scorta di frutta è esaurita, il gioco finisce e vince chi ha più frutta.
- uno dei Giocatori raccoglie quattro frutti.


In caso di pareggio, si continua a giocare fino a che un Giocatore non vinca (o perda) un frutto fino a determinare il vincitore.


== Regola dello Sciamano ==
In un turno, un Giocatore crea un nuovo Totem (mettendo una delle sue pedine su una tessera vuota del villaggio) o muove un Totem sopra un altro Totem (suo o avversario), ponendolo in cima.


Una volta che hai giocato un paio di volte, inizia ad usare la regola dello Sciamano.
Quando si sposta un Totem, è necessario spostare l'intero totem ortogonalmente e tanti spazi quanti sono il numero di pedine su di esso.


Il secondo Giocatore mette uno sciamano tra due villaggi prima della loro prima mossa, e nessun totem può essere spostato tra questi due villaggi.
Mentre ci si sposta, si lascia cadere la pedina più in basso del Totem in ogni villaggio attraverso il quale si passa, ponendo le pedine cadute in cima a qualsiasi Totem già presente.


Quando un villaggio con valore 0 è influenzato, il proprietario del token più alto può spostare lo Sciamano in una nuova posizione, se lo si desidera.
Quando un Totem è formato da tre pedine, la tessera villaggio in cui si trova è influenzata: il Giocatore che possiede la pedina in cima al Totem vince (o perde) un numero di frutti pari al numero sulla tessera del villaggio.


Fatto questo, vengono rimosse le pedine di questo Totem e restituite ai proprietari.


== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena" ==


Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!
== Uso della pedina Sciamano ==


Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!
Si può usare lo Sciamano quando influenzi una tessera con valore 0.


Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
A quel punto puoi posizionarlo '''nello spazio tra due tessere''': esso impedisce il passaggio da una tessera all'altra, esattamente come se fosse un "divieto/ostacolo".


Scrivici anche solo per curiosità!


Link al nostro gruppo su BGA:
== Condizioni di vittoria ==


https://boardgamearena.com/group?id=7582538
Non appena un giocatore ha quattro frutti, vince.


Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:
Se la scorta di frutta è esaurita, il gioco finisce e vince chi ha più frutta.


https://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa
In caso di pareggio, si continua a giocare fino a che un Giocatore non vinca (o perda) un frutto fino a determinare il vincitore.
 
ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
 
by    ALA----IN
 
____________

Versione attuale delle 13:44, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

Panoramica

In Tiki, sei una divinità a Manami Island e ami tutti i deliziosi frutti che ci crescono.

Non preferisci nient'altro che influenzare le tribù presenti dell'isola e condividere i suoi doni con loro.

Sfortunatamente, non sei l'unico.

Un'altra divinità condivide la tua passione per questi frutti, il che ti lascia solo una scelta: devi mostrargli il tuo potere per ottenere più frutti di lui prima della fine della stagione della frutta.


Il gioco

Sulla plancia ci sono nove tessere (o villaggi).


Osservando gli angoli delle tessere, si distinguono:


  • quelle che donano 1 frutto,
  • quelle che donano 2 frutti,
  • quelle che non donano frutti (ma consentono l'uso della Pedina Sciamano),
  • quelle che sottraggono 1 frutto.


I Giocatori si alternano fino a quando:

- la fornitura di frutta si esaurisce,

- uno dei Giocatori raccoglie quattro frutti.


In un turno, un Giocatore crea un nuovo Totem (mettendo una delle sue pedine su una tessera vuota del villaggio) o muove un Totem sopra un altro Totem (suo o avversario), ponendolo in cima.

Quando si sposta un Totem, è necessario spostare l'intero totem ortogonalmente e tanti spazi quanti sono il numero di pedine su di esso.

Mentre ci si sposta, si lascia cadere la pedina più in basso del Totem in ogni villaggio attraverso il quale si passa, ponendo le pedine cadute in cima a qualsiasi Totem già presente.

Quando un Totem è formato da tre pedine, la tessera villaggio in cui si trova è influenzata: il Giocatore che possiede la pedina in cima al Totem vince (o perde) un numero di frutti pari al numero sulla tessera del villaggio.

Fatto questo, vengono rimosse le pedine di questo Totem e restituite ai proprietari.


Uso della pedina Sciamano

Si può usare lo Sciamano quando influenzi una tessera con valore 0.

A quel punto puoi posizionarlo nello spazio tra due tessere: esso impedisce il passaggio da una tessera all'altra, esattamente come se fosse un "divieto/ostacolo".


Condizioni di vittoria

Non appena un giocatore ha quattro frutti, vince.

Se la scorta di frutta è esaurita, il gioco finisce e vince chi ha più frutta.

In caso di pareggio, si continua a giocare fino a che un Giocatore non vinca (o perda) un frutto fino a determinare il vincitore.