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== Il gioco ==
== Il gioco ==


I Giocatori si alternano fino a quando la fornitura di frutta esaurisce o uno di loro raccoglie quattro frutti.
Sulla plancia ci sono nove tessere (o villaggi).


In un turno, un giocatore crea un nuovo totem (mettendo una delle sue pedine totem su una tessera vuota del villaggio) o muove un totem che ha una delle sue pedine in cima.
Osservando gli angoli delle tessere, si distiguono:


Quando si sposta un totem, è necessario spostare l'intero totem ortogonalmente tanti spazi quanti sono il numero di gettoni su di esso.
*quelle che donano 1 frutto,
*quelle che donano 2 frutti,
*quelle che non donano frutti,
*quelle che sottraggono 1 frutto.


Mentre ci si sposta, si lascia cadere il gettone più basso in ogni villaggio attraverso il quale si passa, ponendo i gettoni caduti in cima a qualsiasi totem già situato lì.
I Giocatori si alternano fino a quando:


Quando un totem ha tre gettoni impilati su di esso, il villaggio in cui si trova è influenzato: il Giocatore che possiede il token superiore vince un numero di frutti pari al numero sulla tessera del villaggio.
- la fornitura di frutta esaurisce,
- uno dei Giocatori raccoglie quattro frutti.


Fatto questo vengono rimossi i gettoni di questo totem e restituiti ai proprietari.
In un turno, un Giocatore crea un nuovo Totem (mettendo una delle sue pedine su una tessera vuota del villaggio) o muove un Totem sopra un altro Totem (suo o avversario), ponendolo in cima.
 
Quando si sposta un Totem, è necessario spostare l'intero totem ortogonalmente e tanti spazi quanti sono il numero di pedine su di esso.
 
Mentre ci si sposta, si lascia cadere la pedina più in basso del Totem in ogni villaggio attraverso il quale si passa, ponendo le pedine cadute in cima a qualsiasi Totem già presente.
 
Quando un Totem è formato da tre pedine, la tessera villaggio in cui si trova è influenzata: il Giocatore che possiede la pedina in cima al Totem vince (o perde) un numero di frutti pari al numero sulla tessera del villaggio.
 
Fatto questo, vengono rimosse le pedine di questo Totem e restituite ai proprietari.


Se un villaggio ha uno 0 su di esso, allora i gettoni sono restituiti senza che nessuno raccolga frutta; se un villaggio ha -1, allora il proprietario del totem superiore toglie uno dei frutti raccolti dal gioco.


== Condizioni di vittoria ==
== Condizioni di vittoria ==
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Una volta che hai giocato un paio di volte, inizia ad usare la regola dello Sciamano.
Una volta che hai giocato un paio di volte, inizia ad usare la regola dello Sciamano.


Il secondo Giocatore mette uno sciamano tra due villaggi prima della loro prima mossa, e nessun totem può essere spostato tra questi due villaggi.
Il secondo Giocatore mette uno sciamano tra due tessere prima della loro prima mossa, e nessun Totem può essere spostato tra queste due tessere.


Quando un villaggio con valore 0 è influenzato, il proprietario del token più alto può spostare lo Sciamano in una nuova posizione, se lo si desidera.
Quando una tessera con valore 0 è influenzata, il proprietario del Totem più alto può spostare lo Sciamano in una nuova posizione se lo desidera.





Versione delle 14:16, 6 mar 2021

Regolamento in sintesi,by ALA----IN

Panoramica

In Tiki, sei una divinità a Manami Island e ami tutti i deliziosi frutti che ci crescono.

Non preferisci nient'altro che influenzare le tribù presenti dell'isola e condividere i suoi doni con loro.

Sfortunatamente, non sei l'unico.

Un'altra divinità condivide la tua passione per questi frutti, il che ti lascia solo una scelta: devi mostrargli il tuo potere per ottenere più frutti di lui prima della fine della stagione della frutta.

Il gioco

Sulla plancia ci sono nove tessere (o villaggi).

Osservando gli angoli delle tessere, si distiguono:

  • quelle che donano 1 frutto,
  • quelle che donano 2 frutti,
  • quelle che non donano frutti,
  • quelle che sottraggono 1 frutto.

I Giocatori si alternano fino a quando:

- la fornitura di frutta esaurisce, - uno dei Giocatori raccoglie quattro frutti.

In un turno, un Giocatore crea un nuovo Totem (mettendo una delle sue pedine su una tessera vuota del villaggio) o muove un Totem sopra un altro Totem (suo o avversario), ponendolo in cima.

Quando si sposta un Totem, è necessario spostare l'intero totem ortogonalmente e tanti spazi quanti sono il numero di pedine su di esso.

Mentre ci si sposta, si lascia cadere la pedina più in basso del Totem in ogni villaggio attraverso il quale si passa, ponendo le pedine cadute in cima a qualsiasi Totem già presente.

Quando un Totem è formato da tre pedine, la tessera villaggio in cui si trova è influenzata: il Giocatore che possiede la pedina in cima al Totem vince (o perde) un numero di frutti pari al numero sulla tessera del villaggio.

Fatto questo, vengono rimosse le pedine di questo Totem e restituite ai proprietari.


Condizioni di vittoria

Non appena un giocatore ha quattro frutti, vince.

Se la scorta di frutta è esaurita, il gioco finisce e vince chi ha più frutta.

In caso di pareggio, si continua a giocare fino a che un Giocatore non vinca (o perda) un frutto fino a determinare il vincitore.

Regola dello Sciamano

Una volta che hai giocato un paio di volte, inizia ad usare la regola dello Sciamano.

Il secondo Giocatore mette uno sciamano tra due tessere prima della loro prima mossa, e nessun Totem può essere spostato tra queste due tessere.

Quando una tessera con valore 0 è influenzata, il proprietario del Totem più alto può spostare lo Sciamano in una nuova posizione se lo desidera.


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