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Contenuto

   1 Scopo del gioco
   2 Preparazione
   3 Turno del giocatore
   4 Le azioni
       4.1 Interroga un testimone
       4.2 Consulta l'informatore segreto
       4.3 Formula un'accusa
   5 Modifiche alle regole per 2 giocatori
   6 Suggerimenti per le prime partite

Scopo del gioco

Essere il primo giocatore a risolvere il suo caso, indentificandone correttamente Persona, Luogo e Arma. Preparazione

Ogni giocatore riceve 5 carte: una Persona, un Luogo, un'Arma e altre due carte a caso. Devi scegliere esattamente una carta Persona, una Luogo e una Arma: le metti sull'esterno dello schermo del giocatore alla tua sinistra, e formano il caso che deve risolvere. Le due carte rimanenti restano all'interno del tuo schermo, visibili solo a te.

Suggerimento: puoi scegliere ogni combinazione di carte, ma cerca di evitare tre carte dello stesso colore.

Turno del giocatore

All'inizio del turno, se non hai lenti di ingrandimento, ne ricevi una dalla riserva generale. Se la riserva è vuota, prendine invece una da un giocatore a tua scelta.

Quindi, “spendi” a una a una tutte le tue lenti di ingrandimento e, con ognuna di esse, scegli una delle azioni seguenti. Puoi scegliere le azioni nell'ordine che preferisci e puoi ripetere la stessa azione più di una volta (eccezione: Formula un'accusa, vedi oltre). Finite le tue lenti d'ingrandimento il tuo turno termina, e sta al prossimo giocatore.

Le azioni

Interroga un testimone

Dai la lente d'ingrandimento a un giocatore a tua scelta, poi chiedigli quante carte vede di un determinato colore o categoria.

Il giocatore interpellato deve rispondere in modo veritiero (non sono consentiti bluff!) in base a tutte le carte che vede: tutte quelle sugli schermi degli altri e le due carte all'interno del proprio.

Consulta l'informatore segreto

Dai la lente d'ingrandimento al giocatore che non ha lenti (se ce n'è più d'uno, dalla a quello più vicino a te in senso orario; se non ce ne sono, scartala nella riserva), poi scegli e guarda in segreto una carta dell'Informatore segreto (rimetti la carta a posto, coperta).

Nota: quest'azione non è disponibile in 6 giocatori.

Formula un'accusa

Dai la lente d'ingrandimento al giocatore che non ha lenti (se ce n'è più d'uno, dalla a quello più vicino a te in senso orario; se non ce ne sono, scartala nella riserva), e prova a dare la soluzione del tuo caso!: nomina una persona, un luogo e un'arma (ad es. "È stato il macellaio al parco con la spada!"). Non puoi nominare carte che vedi.

   Se hai indovinato, hai risolto il tuo caso... e hai vinto!
   Se hai sbagliato, il tuo turno termina: scarta nella riserva eventuali altre lenti d'ingrandimento che hai.

Modifiche alle regole per 2 giocatori

   Ignora le lenti d'ingrandimento e le relative regole: ogni giocatore ha sempre una sola mossa a testa.
   Quando chiedi quante carte vede l'altro giocatore, devi sempre specificare "inclusa la carta alla tua sinistra" o "inclusa la carta alla tua destra". L'altro risponde contando solo la carta su quel lato dietro il proprio schermo.

Suggerimenti per le prime partite

   Se all'inizio del gioco escludi, sul foglietto, le carte che vedi, ti restano sempre 13 caselle bianche. La soluzione al tuo caso è tra questi 13 Indizi.
   Se qualcun altro (non importa chi) risponde "zero" a una domanda, puoi escludere le carte con tale caratteristica, visto che sai che tali carte non possono essere sull'esterno del tuo schermo!
   Un giocatore che riceve un'ulteriore lente d'ingrandimento di solito non guadagna informazioni, ma avrà un'azione in più al suo turno: pensa bene prima di dare a un giocatore troppe lenti!
   Attenzione a formulare un'accusa: ogni accusa sbagliata può dare preziosi indizi agli altri giocatori!