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Gamehelpthejellymonsterlab

Da Board Game Arena.
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Regolamento in sintesi

In The Jelly Monster Lab sei uno scienziato che cerca di creare i migliori mostri di gelatina.

Per fare ciò, devi muoverti attraverso i laboratori, cercando di trovare le parti di cui hai bisogno per creare i tuoi mostri.

All'inizio, ogni giocatore inizia con due esperimenti.

Ogni esperimento mostra un mostro realizzato con un corpo colorato (blu, rosso, rosa o verde), occhi (1, 2 o 3) e una bocca (felice o triste) e un laboratorio dove devi farlo (A, B, C , D, E o F).

Le parti sono distribuite nei sei laboratori, quindi ti sposti e prendi le parti di cui hai bisogno per creare i tuoi mostri, ma non puoi avere più di 5 carte in mano.

Per spostare le carte da e verso la tua mano, fai clic sulla carta, quindi fai clic sulle frecce a destra della sezione "La tua mano".

Una volta che hai la tua scheda esperimento e le parti, spostati nel laboratorio indicato dalla scheda esperimento e lascia tutto lì (la scheda esperimento e le parti).

Quando un altro giocatore verrà a visitare quel laboratorio, troverà il tuo mostro e poi sarà tuo.

Mentre ti muovi attraverso i laboratori, lasci delle tracce per sapere quale giocatore è stato l'ultimo a visitarlo.

Se ti sposti in un laboratorio con una traccia, potrebbe esserci un mostro completato lasciato dal proprietario della traccia.

Inoltre, non puoi trasferirti in un laboratorio che sei stato l'ultimo a visitare, quindi devi pianificare le tue mosse per avere tutte le parti dell'esperimento prima di arrivare al laboratorio richiesto dove devi lasciare la scheda dell'esperimento e tutti le parti richieste.

Non ottieni il punteggio del tuo mostro completato finché un altro giocatore non visita quel laboratorio.

In qualsiasi momento, puoi andare al centro per raccogliere un nuovo esperimento e creare un nuovo mostro.

Non sarai in grado di andare al centro se sei appena arrivato da lì (i tuoi spettacoli di meeple sono stati fissati), o se hai il numero massimo di carte in mano (cinque).

Quando un giocatore ha completato 4 mostri, il centro è aperto per terminare il gioco.

Qualsiasi giocatore che va lì, finisce il gioco.

Ogni mostro ha un punteggio su di esso, a seconda di quanto sia difficile trovare le proprie parti.

Puoi vedere quante parti di ogni tipo sono nel gioco e tutti gli esperimenti sulla carta guida posta nell'angolo in basso a sinistra del tabellone.

Il giocatore con il maggior numero di punti vince la partita.

Consiglio: se hai esperimenti, un lato ha un punteggio troppo basso o dall'altro lato troppo difficile da trovare le parti, puoi lasciare la carta esperimento in qualsiasi laboratorio, in modo che altri giocatori possano giocarci, o forse puoi giocarci tu in una visita successiva.

Vuoi assicurarti che il laboratorio in cui hai intenzione di creare un mostro di gelatina sia una mossa legale per te.

Non lasciare lì il tuo segnavia se puoi evitarlo.

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