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Gamehelpthejellymonsterlab: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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== Regolamento in sintesi, by ALA----IN ==
== Regolamento in sintesi, ==


In The Jelly Monster Lab sei uno scienziato che cerca di creare i migliori mostri di gelatina.
In The Jelly Monster Lab sei uno scienziato che cerca di creare i migliori mostri di gelatina con cui spaventare i tuoi colleghi.


Per fare ciò, devi muoverti attraverso i laboratori, cercando di trovare le parti di cui hai bisogno per creare i tuoi mostri.
Per fare ciò, devi muoverti attraverso i laboratori e il centro ricerca (il mazzo al centro), cercando di trovare le "parti di mostro" di cui hai bisogno per creare i tuoi mostri.


All'inizio, ogni giocatore inizia con due esperimenti, cioè due carte mostro "da creare".
== Il gioco ==


Ogni esperimento mostra un mostro realizzato con un corpo colorato (blu, rosso, rosa o verde), occhi (1, 2 o 3) e una bocca (felice o triste) e il laboratorio dove puoi crearlo (A, B, C , D, E o F).
All'inizio, ogni giocatore inizia con due "esperimenti", cioè due carte mostro "da creare" (non obbligatoriamente).


Le parti sono distribuite nei sei laboratori, quindi ti sposterai per cercare e prendere le parti di cui hai bisogno, '''ma non puoi mai avere più di 5 carte in mano.'''


'''Per spostare le carte da e verso la tua mano, fai clic sulla carta, quindi fai clic sulle FRECCE A DESTRA della sezione "La tua mano".'''
Ogni "carta esperimento", mostra un mostro composto da:


Una volta che hai la carta esperimento e le relative parti, spostati nel laboratorio indicato dalla carta esperimento e lascia tutto lì (la carta esperimento e le parti).


'''Quando un altro giocatore verrà a visitare quel laboratorio, troverà il tuo mostro'''; il mostro sarà quindi tuo e farai i punti relativi.
-- un corpo colorato (blu, rosso, rosa o verde);


Quando ci si muove attraverso i laboratori, si lasciano delle tracce (sassolini) per indicare quale giocatore è stato l'ultimo a visitare quel laboratorio.
-- occhi (1, 2 o 3);


NON puoi trasferirti in un laboratorio che hai visitato per ultimo (cioè dove c'è il tuo sassolino), quindi devi pianificare le tue mosse per avere tutte le parti dell'esperimento prima di arrivare al laboratorio richiesto dove lascerai il tutto.
-- una bocca (felice o triste);


Se ti sposti in un laboratorio con una traccia avversaria, potrebbe esserci un mostro completato lasciato dal proprietario della traccia.
-- '''il laboratorio dove DEVI crearlo (A, B, C , D, E o F)'''.


In qualsiasi momento, puoi andare al centro tavolo per raccogliere un nuovo esperimento e creare un nuovo mostro.


Non sarai in grado di andare al centro se sei appena arrivato da lì, o se hai il numero massimo di carte in mano (cinque).
Le parti sono distribuite casualmente nei sei laboratori (al centro non ci sono "parti di mostro"), quindi ti sposterai tra di essi per cercare e prendere le parti di cui hai bisogno, '''ma non puoi mai avere più di 5 carte in mano; inoltre, puoi passare anche dal centro ricerca ma solo se non hai più di 4 carte in mano.'''


Quando un giocatore ha completato 4 mostri, appena un qualsiasi giocatore torna al centro tavolo, il gioco termina.
Quando ti trovi in un laboratorio, '''per spostare le carte da/verso la tua mano, fai clic sulle carte, quindi fai clic sulle FRECCE A DESTRA della sezione "La tua mano"'''; (normalmente non sono visibili).


Ogni mostro ha un proprio punteggio a seconda di quanto sia difficile trovare le sue parti.
Una volta che hai la carta esperimento e le relative parti, '''spostati nel laboratorio indicato dalla carta esperimento''' e lascia tutto lì (la carta esperimento e le parti): '''quando un altro giocatore visiterà quel laboratorio, troverà il tuo mostro!'''; il mostro sarà quindi tuo e farai i punti relativi.


Puoi vedere quante parti di ogni tipo sono nel gioco e tutti gli esperimenti sulla guida posta nell'angolo in basso a sinistra del tabellone.
Quando ci si muove attraverso i laboratori, si lasciano delle tracce (dei sassolini) per indicare quale giocatore è stato l'ultimo a visitare quel laboratorio.


Il giocatore con il maggior numero di punti vince la partita.
NON puoi trasferirti in un luogo (laboratorio o centro ricerca) che hai visitato per ultimo, così come non puoi visitare un laboratorio dove c'è il tuo sassolino, quindi dovrai pianificare le tue mosse per avere tutte le parti dell'esperimento prima di arrivare al laboratorio richiesto, dove lascerai poi il tutto.
 
Se ti sposti in un laboratorio con un sassolino avversario, esso verrà rimosso per fare spazio al tuo e viceversa.
 
Nel mazzo di ogni laboratorio, è indicato in alto a sinistra (facci caso perchè si nota poco) il numero di carte presenti: è possibile che più carte sono presenti in quel laboratorio, più è probabile che un avversario vi abbia lasciato un mostro.


Consiglio: se hai un esperimento che magari dona un punteggio troppo basso oppure è troppo difficile da completare, può aver senso lasciarlo in qualsiasi laboratorio e tornare al centro a pescarne un altro, o anche solo fare spazio nella propria mano per poi andare a riprenderlo successivamente.
In qualsiasi momento, puoi anche andare al centro ricerca (centro tavolo) per raccogliere un nuovo esperimento (ma solo se non hai più di 4 carte).


Non sarai in grado di andare al centro ricerca se sei appena arrivato da lì, o se hai il numero massimo di carte in mano (5).


== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena" ==
Caso raro: può capitare che non puoi muoverti da nessuna parte, magari perchè i laboratori adiacenti hanno il tuo sassolino e/o provenivi da lì e/o hai 5 carte in mano e quindi non puoi andare al centro ricerca: in tal caso resterai dove sei ma dovrai lasciare giù una carta.


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== Fine del gioco ==


Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
Quando un giocatore ha completato il numero di mostri necessari per la partita, allora appena un qualsiasi giocatore torna al centro ricerca, il gioco termina.


Scrivici anche solo per curiosità!
(Nelle opzioni del tavolo puoi comunque aumentare o diminuire i mostri necessari e quindi rendere più breve o più lunga la partita).


Link al nostro gruppo su BGA:
Ogni mostro ha un proprio punteggio a seconda di quanto sia difficile trovare le sue parti, quindi non è detto che vinca necessariamente il giocatore che ha raggiunto il numero di necessari per primo.


https://boardgamearena.com/group?id=7582538
(Sulla sinistra trovi una tabella riassuntiva con la frequenza delle varie parti e il valore dei vari mostri).


Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:
Il giocatore con il maggior numero di punti vince la partita.


https://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa


ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
== Consigli ==


by    ALA----IN
Se hai un esperimento che magari dona un punteggio troppo basso oppure è troppo difficile da completare, può aver senso lasciarlo in un qualsiasi laboratorio e tornare al centro ricerca a pescarne un altro, o anche solo per fare spazio nella propria mano per poi andare a riprenderlo successivamente.


____________
Quindi ricordarsi a grandi linee cosa si ha lasciato e dove, e tenere d'occhio quante carte hanno in mano gli avversari, è un'ottima strategia per la vittoria.

Versione attuale delle 13:39, 10 dic 2021

Regolamento in sintesi,

In The Jelly Monster Lab sei uno scienziato che cerca di creare i migliori mostri di gelatina con cui spaventare i tuoi colleghi.

Per fare ciò, devi muoverti attraverso i laboratori e il centro ricerca (il mazzo al centro), cercando di trovare le "parti di mostro" di cui hai bisogno per creare i tuoi mostri.

Il gioco

All'inizio, ogni giocatore inizia con due "esperimenti", cioè due carte mostro "da creare" (non obbligatoriamente).


Ogni "carta esperimento", mostra un mostro composto da:


-- un corpo colorato (blu, rosso, rosa o verde);

-- occhi (1, 2 o 3);

-- una bocca (felice o triste);

-- il laboratorio dove DEVI crearlo (A, B, C , D, E o F).


Le parti sono distribuite casualmente nei sei laboratori (al centro non ci sono "parti di mostro"), quindi ti sposterai tra di essi per cercare e prendere le parti di cui hai bisogno, ma non puoi mai avere più di 5 carte in mano; inoltre, puoi passare anche dal centro ricerca ma solo se non hai più di 4 carte in mano.

Quando ti trovi in un laboratorio, per spostare le carte da/verso la tua mano, fai clic sulle carte, quindi fai clic sulle FRECCE A DESTRA della sezione "La tua mano"; (normalmente non sono visibili).

Una volta che hai la carta esperimento e le relative parti, spostati nel laboratorio indicato dalla carta esperimento e lascia tutto lì (la carta esperimento e le parti): quando un altro giocatore visiterà quel laboratorio, troverà il tuo mostro!; il mostro sarà quindi tuo e farai i punti relativi.

Quando ci si muove attraverso i laboratori, si lasciano delle tracce (dei sassolini) per indicare quale giocatore è stato l'ultimo a visitare quel laboratorio.

NON puoi trasferirti in un luogo (laboratorio o centro ricerca) che hai visitato per ultimo, così come non puoi visitare un laboratorio dove c'è il tuo sassolino, quindi dovrai pianificare le tue mosse per avere tutte le parti dell'esperimento prima di arrivare al laboratorio richiesto, dove lascerai poi il tutto.

Se ti sposti in un laboratorio con un sassolino avversario, esso verrà rimosso per fare spazio al tuo e viceversa.

Nel mazzo di ogni laboratorio, è indicato in alto a sinistra (facci caso perchè si nota poco) il numero di carte presenti: è possibile che più carte sono presenti in quel laboratorio, più è probabile che un avversario vi abbia lasciato un mostro.

In qualsiasi momento, puoi anche andare al centro ricerca (centro tavolo) per raccogliere un nuovo esperimento (ma solo se non hai più di 4 carte).

Non sarai in grado di andare al centro ricerca se sei appena arrivato da lì, o se hai il numero massimo di carte in mano (5).

Caso raro: può capitare che non puoi muoverti da nessuna parte, magari perchè i laboratori adiacenti hanno il tuo sassolino e/o provenivi da lì e/o hai 5 carte in mano e quindi non puoi andare al centro ricerca: in tal caso resterai dove sei ma dovrai lasciare giù una carta.


Fine del gioco

Quando un giocatore ha completato il numero di mostri necessari per la partita, allora appena un qualsiasi giocatore torna al centro ricerca, il gioco termina.

(Nelle opzioni del tavolo puoi comunque aumentare o diminuire i mostri necessari e quindi rendere più breve o più lunga la partita).

Ogni mostro ha un proprio punteggio a seconda di quanto sia difficile trovare le sue parti, quindi non è detto che vinca necessariamente il giocatore che ha raggiunto il numero di necessari per primo.

(Sulla sinistra trovi una tabella riassuntiva con la frequenza delle varie parti e il valore dei vari mostri).

Il giocatore con il maggior numero di punti vince la partita.


Consigli

Se hai un esperimento che magari dona un punteggio troppo basso oppure è troppo difficile da completare, può aver senso lasciarlo in un qualsiasi laboratorio e tornare al centro ricerca a pescarne un altro, o anche solo per fare spazio nella propria mano per poi andare a riprenderlo successivamente.

Quindi ricordarsi a grandi linee cosa si ha lasciato e dove, e tenere d'occhio quante carte hanno in mano gli avversari, è un'ottima strategia per la vittoria.