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Gamehelpthebuildersantiquity: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena" ==
== Panoramica ==


Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!
Questo gioco è il sequel di "I Costruttori del Medioevo", con cui condivide la maggior parte delle regole e dinamiche; nel caso non sia stato fatto, consiglio di giocare quindi prima all'originale: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thebuilders .


Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!
Come nell'originale, anche qui l'obiettivo è utilizzare i propri Lavoratori al massimo della loro capacità durante la costruzione di Edifici che creano sia guadagni che punti vittoria per il giocatore.


Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
Alla fine, chi riesce ad ottenere più punti vittoria (almeno 17) è il giocatore vincente!


Scrivici anche solo per curiosità!
Si differenzia dall'originale per l'ambientazione (è ambientato nell'antico Egitto) e per alcune aggiunte comunque padroneggiabili già durante la prima partita.


Link al nostro gruppo su BGA:


https://boardgamearena.com/group?id=7582538
Le aggiunte sono quattro e sono tutte nella prima riga orizzontale:


Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:
- gli Schiavi: si comprano pagando il prezzo in monete indicato e, a differenza dei Lavoratori normali, NON si paga nulla quando si inviano a lavorare a qualche Struttura (ma non possono utilizzare attrezzi).


https://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa
Entro il fine partita andrebbero "liberati" (e spariscono dal gioco), altrimenti si riceve una penalità.


ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
- 4 utensili (sono oggetti che vanno comprati e poi possono essere assegnati ai Lavoratori (non Schiavi) per potenziarne le capacità.


by    ALA----IN
- possibilità di ricevere un prestito in monete dalla Banca, da dover poi (possibilmente) ripagare a fine partita con gli interessi.


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- possibilità di mandare i Lavoratori (non Schiavi) all'Università, la quale potenzia di tre livelli UNA SOLA delle quattro caratteristiche del Lavoratore (ci sono 4 carte Università infatti, una per caratteristica).

Versione attuale delle 13:23, 10 dic 2021

Panoramica

Questo gioco è il sequel di "I Costruttori del Medioevo", con cui condivide la maggior parte delle regole e dinamiche; nel caso non sia stato fatto, consiglio di giocare quindi prima all'originale: https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thebuilders .

Come nell'originale, anche qui l'obiettivo è utilizzare i propri Lavoratori al massimo della loro capacità durante la costruzione di Edifici che creano sia guadagni che punti vittoria per il giocatore.

Alla fine, chi riesce ad ottenere più punti vittoria (almeno 17) è il giocatore vincente!

Si differenzia dall'originale per l'ambientazione (è ambientato nell'antico Egitto) e per alcune aggiunte comunque padroneggiabili già durante la prima partita.


Le aggiunte sono quattro e sono tutte nella prima riga orizzontale:

- gli Schiavi: si comprano pagando il prezzo in monete indicato e, a differenza dei Lavoratori normali, NON si paga nulla quando si inviano a lavorare a qualche Struttura (ma non possono utilizzare attrezzi).

Entro il fine partita andrebbero "liberati" (e spariscono dal gioco), altrimenti si riceve una penalità.

- 4 utensili (sono oggetti che vanno comprati e poi possono essere assegnati ai Lavoratori (non Schiavi) per potenziarne le capacità.

- possibilità di ricevere un prestito in monete dalla Banca, da dover poi (possibilmente) ripagare a fine partita con gli interessi.

- possibilità di mandare i Lavoratori (non Schiavi) all'Università, la quale potenzia di tre livelli UNA SOLA delle quattro caratteristiche del Lavoratore (ci sono 4 carte Università infatti, una per caratteristica).