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Vento = puoi eseguire 2 volte la '''stessa azione'''
Vento = puoi eseguire 2 volte la '''stessa azione'''


Tempesta = muovi il panda in '''qualsiasi terreno''' e questi mangerà immediatamente 1 sezione di bambù presente sulla tessera
Tempesta = muovi il panda in '''qualsiasi terreno a qualsiasi distanza''' ( anche non necessariamente in linea retta quindi ! ) e questi mangerà immediatamente 1 sezione di bambù presente sulla tessera


Nuvole = prendi un '''gettone miglioramento''' dalla banca; se nessun gettone è disponibile, scegli uno degli altri quattro tipi di tempo atmosferico per questo turno.
Nuvole = prendi un '''gettone miglioramento''' dalla banca; se nessun gettone è disponibile, scegli uno degli altri quattro tipi di tempo atmosferico per questo turno.


== Azioni ==
== Azioni ==

Versione delle 21:30, 18 nov 2020

Guida rapida alle regole

Ogni turno è composto da 2 fasi:

1) Determinare il tempo atmosferico

2) Eseguire 2 (tranne nel caso di tempo = sole) azioni diverse (tranne nel caso di tempo = vento) tra loro e completare gli obiettivi


Tempo atmosferico (sempre opzionale)

Sole = esegui una terza azione oltre alle 2 già disponibili

Pioggia = fai crescere 1 bambù in ogni terreno irrigato

Vento = puoi eseguire 2 volte la stessa azione

Tempesta = muovi il panda in qualsiasi terreno a qualsiasi distanza ( anche non necessariamente in linea retta quindi ! ) e questi mangerà immediatamente 1 sezione di bambù presente sulla tessera

Nuvole = prendi un gettone miglioramento dalla banca; se nessun gettone è disponibile, scegli uno degli altri quattro tipi di tempo atmosferico per questo turno.

Azioni

Posizionare una nuova tessera terreno, scegliendola tra le 3 proposte (le altre tornano in fondo al mazzo). Un terreno può essere piazzato solo adiacente al laghetto oppure accanto ad altri 2 terreni già in gioco.

Prendere un canale di irrigazione; una volta posseduto, il canale potrà essere utilizzato in qualsiasi momento del proprio turno di gioco. I canali di irrigazione devono essere posizionati tra due terreni, e in collegamento diretto con almeno un altro canale di irrigazione. Quando un terreno è irrigato per la prima volta in esso cresce automaticamente una sezione di bambù.

Muovere il giardiniere. Il giardiniere si muove solo in linea retta tra le tessere. Una volta raggiunta la tessera desiderata, il giardiniere fa crescere il bambù sul terreno dove si trova e su tutti i terreni irrigati adiacenti dello stesso colore.

Muovere il panda. Il panda si muove solo in linea retta tra le tessere. Una volta raggiunta la tessera desiderata, il panda mangia una sezione di bambù se presente sulla tessera.

Prendere un obiettivo. Gli obiettivi sono di tipo tessere terreno, giardiniere o panda: i primi fanno ottenere punti in base a particolari disposizioni di tessere, i secondi in base alla quantità di sezioni di bambù presenti su alcune tessere, i terzi alla quantità di bambù mangiata dal panda.

Miglioramenti

I miglioramenti possono essere giocati in qualunque momento del propri turno, e posizionati solo su terreni privi di bambù. Ci può essere 1 solo miglioramento in ogni terreno e, una volta posizionato, il miglioramento non può più essere cambiato.

Termine del gioco

Il gioco termina quando un certo numero di obiettivi è stato completato:

2 giocatori = 9 obiettivi

3 giocatori = 8 obiettivi

4 giocatori = 7 obiettivi

Il primo giocatore a completare il numero richiesto di obiettivi fa scattare la fase finale e ottiene la carta Imperatore, che vale 2 punti bonus. Gli altri giocatori hanno un ultimo turno a disposizione.

Chi ottiene il punteggio più alto vince, in caso di parità vince chi ha ottenuto più punti su obiettivi panda. Se il punteggio è ancora in parità, allora tutti i giocatori alla pari vincono la partita.