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Gamehelpsevenwonders: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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Il gioco procede in 3 "Epoche/Età", ciascuna composta da 6 round.
Il gioco procede in 3 "Epoche/Età", ciascuna composta da 6 round.


Un round è semplice: ti viene mostrata una mano di carte, ne prendi una ed esegui un'azione con essa, quindi la mano viene spostata sul giocatore `` successivo '' (indicato dalla freccia `` rotazione delle mani '' ). Tutti i giocatori lo fanno contemporaneamente.
Un round è semplice: ti viene mostrata una mano di carte, ne prendi una ed esegui un'azione con essa, quindi la mano viene spostata sul giocatore successivo (indicato dalla '''freccia/rotazione delle mani''' a destra).


Ogni età inizia con 7 carte in ogni mano. L'ultimo round avviene quando il giocatore ha due carte in mano: una viene selezionata, l'altra viene scartata.
Tutti i giocatori lo fanno contemporaneamente.
 
Ogni Età inizia con 7 carte in ogni mano.
 
L'ultimo round avviene quando il giocatore ha DUE carte in mano: una viene selezionata, l'altra viene scartata.
 
 
=== Acquisire una carta ===


Per ogni carta, ci possono essere da tre a quattro azioni che puoi intraprendere, mostrate quando passi il mouse sulla carta:
Per ogni carta, ci possono essere da tre a quattro azioni che puoi intraprendere, mostrate quando passi il mouse sulla carta:


* Costruisci (freccia che punta alle miniature delle carte): aggiungi la carta specifica alle tue capacità, pagando l'eventuale costo associato. Il costo è mostrato in alto a sinistra della scheda; un simbolo sopra mostra se sei autorizzato a fare questa mossa:
'''Costruisci''' (freccia che punta alle miniature delle carte): aggiungi la carta specifica alle tue capacità, pagando l'eventuale costo associato.
** una croce rossa indica che non hai e non puoi raccogliere le risorse necessarie per costruire
 
** un segno di spunta giallo con un numero indica quanto devi pagare ai tuoi vicini per raccogliere le risorse necessarie.
Il costo è mostrato in alto a sinistra della scheda; un simbolo sopra mostra se sei autorizzato a fare questa mossa:
*** Puoi acquistare risorse da un vicino solo se ha quella risorsa disponibile.
 
*** Paghi 2 monete per risorsa, a meno che tu non abbia giocato un cartellino giallo che ti permette di acquistare quella risorsa da quel vicino per 1 sola moneta.
-- una croce rossa indica che non hai e non puoi raccogliere le risorse necessarie per costruire;
** un segno di spunta verde indica che puoi costruire solo con le tue risorse
 
-- un segno di spunta giallo con un numero indica quanto devi pagare ai tuoi vicini per raccogliere le risorse necessarie;
 
--- Puoi acquistare risorse da un vicino solo se lui ha quella risorsa disponibile, '''pagando 2 monete per risorsa''', a meno che tu non abbia giocato una carta gialla che ti permette di acquistare quella risorsa da quel vicino per 1 sola moneta.
 
-- un segno di spunta verde indica che puoi costruire solo con le tue risorse.
 
'''Costruisci il livello della Meraviglia''' (freccia che punta a una piramide a strati): usa questa carta per indicare la costruzione di un livello della tua Meraviglia, ottenendo i vantaggi indicati (ad esempio punti vittoria o capacità).
 
I vari stadi della Meraviglia possono essere completati solo da sinistra verso destra.
 
Un simbolo sotto la fase successiva che puoi costruire ti mostra se è possibile costruirla o meno, con la stessa convenzione spiegata sopra per la costruzione di una carta;
 
'''Vendi la carta per tre monete''' (freccia che punta a una moneta con un 3 all'interno).
 
'''Costruisci una carta''' (freccia che punta a una carta bianca con una croce rossa nell'angolo in alto a sinistra): questa è facoltativamente mostrata ai giocatori che hanno questa capacità, fornita da uno dei loro livelli di meraviglia.
 
Una volta per età, è possibile costruire una carta senza pagarne il costo.
 
Alcuni livelli delle Meraviglie forniscono funzionalità aggiuntive:


* Costruisci il livello delle meraviglie (freccia che punta a una piramide a strati): usa questa carta come indicatore sul lato inferiore del tabellone delle meraviglie, ottenendo i vantaggi indicati (ad esempio punti vittoria o capacità). Il piano Wonder può essere schierato solo passando per le fasi in ordine, da sinistra a destra. Un simbolo sotto la fase successiva che puoi costruire ti mostra se è possibile costruirla o meno, con la stessa convenzione spiegata sopra per la costruzione di una carta;
- Costruisci una carta gratuitamente in ogni età: come descritto sopra;


* Vendi la carta per tre monete (freccia che punta a una moneta con un 3 all'interno)
- Gioca l'ultima carta (due carte bianche con un segno di spunta verde): l'ultima carta di ogni epoca viene solitamente scartata, ma il giocatore con questa capacità può giocarla (con le solite regole per quanto riguarda il costo);


* Costruisci una carta (freccia che punta a una carta bianca con una croce rossa nell'angolo in alto a sinistra): questa è facoltativamente mostrata ai giocatori che hanno questa capacità, fornita da uno dei loro livelli di meraviglia. Una volta per età, è possibile costruire una carta senza pagarne il costo.
- Costruisci una carta scartata gratuitamente (molte carte bianche, la più grande con una croce rossa su di essa): il giocatore può guardare attraverso tutte le carte scartate fino ad ora e costruirla gratuitamente;


Alcune fasi delle meraviglie forniscono funzionalità aggiuntive:
- Copia Gilde vicine (carta viola con due triangoli sui lati): il giocatore otterrà punti aggiuntivi a seconda delle carte equipaggiate dai vicini alla fine della partita.


* Costruisci una carta gratuitamente in ogni età: come descritto sopra
* Gioca l'ultima carta (due carte bianche con un segno di spunta verde): l'ultima carta di ogni epoca viene solitamente scartata, ma il giocatore con questa capacità può giocarla (con le solite regole per quanto riguarda il costo)
* Costruisci una carta scartata gratuitamente (molte carte bianche, la più grande con una croce rossa su di essa): il giocatore può guardare attraverso tutte le carte scartate fino ad ora e costruirla gratuitamente
* Copia gilde vicine (carta viola con due triangoli sui lati): il giocatore otterrà punti aggiuntivi a seconda delle carte equipaggiate dai vicini alla fine della partita.


=== Combattimento ===
=== Combattimento ===


Dopo l'ultimo round di pescaggio delle carte, l'età termina e inizia la fase di combattimento. Le capacità militari sono paragonate alla vittoria o alla perdita di punti. Questo viene fatto automaticamente, ma puoi anche vedere come ottieni il punteggio con un'animazione.
Dopo l'ultimo round di pescaggio delle carte, l'Età termina e inizia la fase di combattimento.
 
Le capacità militari sono paragonate alla vittoria o alla perdita di punti.
 
Questo viene fatto automaticamente, ma puoi anche vedere come ottieni il punteggio con un'animazione.
 


== Punteggio di fine partita ==
== Punteggio di fine partita ==


Il gioco termina alla fine della terza Era, dopo che i gettoni Conflitto sono stati distribuiti.
Il gioco termina alla fine della terza Era, dopo che il combattimento è concluso.
 
Ogni giocatore somma i propri punti civiltà e il giocatore con il totale più alto viene dichiarato vincitore.
Ogni giocatore somma i propri punti civiltà e il giocatore con il totale più alto viene dichiarato vincitore.
In caso di pareggio, il giocatore con il maggior numero di monete nel proprio tesoro è il vincitore. Un legame sulle monete non si rompe ulteriormente
 
In caso di pareggio, il giocatore con il maggior numero di monete nel proprio tesoro è il vincitore.
 
Un pareggio sulle monete non si risolve.


I punti vengono contati da 7 categorie nel seguente ordine:
I punti vengono contati da 7 categorie nel seguente ordine:
=== Conflitti militari ===
=== Conflitti militari ===


Ogni giocatore aggiunge i propri gettoni Vittoria e Sconfitta (questo totale può essere negativo!).
Ogni giocatore aggiunge i propri gettoni Vittoria e Sconfitta (questo totale può essere negativo!).
=== Contenuto del tesoro ===
=== Contenuto del tesoro ===


Per ogni 3 monete in loro possesso alla fine del gioco, i giocatori ottengono 1 punto vittoria. Le monete rimanenti non ottengono punti.
Per ogni 3 monete in loro possesso alla fine del gioco, i giocatori ottengono 1 punto vittoria.
 
Le monete rimanenti non danno punti.
 


=== Meraviglie ===
=== Meraviglie ===


I  giocatori quindi aggiungono al loro punteggio i punti vittoria della loro meraviglie.
I  giocatori quindi aggiungono al loro punteggio i punti vittoria della loro Meraviglie.
 
 
=== Strutture civili (carte blu) ===
 
Ogni giocatore aggiunge i punti vittoria delle proprie strutture civili: questo importo è indicato su ogni struttura civile.


=== Strutture civili ===


Ogni giocatore aggiunge i punti vittoria delle proprie strutture civili. Questo importo è indicato su ogni struttura civile.
=== Strutture scientifiche (carte verdi) ===


=== Strutture scientifiche ===
Le carte scientifiche guadagnano punti vittoria in due modi molto diversi: da set di tre simboli identici e da set di 3 simboli diversi.


Le carte scientifiche guadagnano punti vittoria in due modi molto diversi: da set di simboli identici e da set di 3 simboli diversi.
Attenzione: i punti vittoria guadagnati con entrambi i metodi sono cumulativi.
Attenzione: i punti vittoria guadagnati con entrambi i metodi sono cumulativi.


==== Set di simboli identici ====
==== Set di simboli identici ====
Per ciascuno dei 3 simboli scientifici esistenti, il giocatore vince quanto segue
 
punti:
Per ciascuno dei 3 simboli scientifici esistenti, il giocatore vince quanto segue:
* solo 1 simbolo: 1 punto vittoria
 
* 2 simboli identici: 4 punti vittoria
- solo 1 simbolo: 1 punto vittoria;
* 3 simboli identici: 9 punti vittoria
 
* 4 simboli identici: 16 punti vittoria
- 2 simboli identici: 4 punti vittoria;
 
- 3 simboli identici: 9 punti vittoria;
 
- 4 simboli identici: 16 punti vittoria.


Nota:
Nota:
* il numero di punti guadagnati è uguale al numero di simboli al quadrato.
 
* ci sono 4 carte verdi per ogni simbolo, per un massimo di 16 punti vittoria per famiglia di simboli.
- il numero di punti guadagnati è uguale al numero di simboli al quadrato;
* questo massimo può essere aumentato con la Gilda Scientifica e la Meraviglia di Babilonia: 5 simboli identici guadagnano 25 punti vittoria e 6 simboli identici guadagnano 36 punti vittoria.
 
- ci sono 4 carte verdi per ogni simbolo, per un massimo di 16 punti vittoria per famiglia di simboli;
 
- questo massimo può essere aumentato con la Gilda Scientifica e la Meraviglia di Babilonia: 5 simboli identici guadagnano 25 punti vittoria e 6 simboli identici guadagnano 36 punti vittoria.
 


==== Set di 3 simboli diversi ====
==== Set di 3 simboli diversi ====
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Per ogni gruppo di 3 simboli diversi, ogni giocatore ottiene 7 punti vittoria.
Per ogni gruppo di 3 simboli diversi, ogni giocatore ottiene 7 punti vittoria.


=== Strutture commerciali ===
 
=== Strutture commerciali (carte gialle) ===


Alcune strutture commerciali dell'Era III garantiscono punti vittoria.
Alcune strutture commerciali dell'Era III garantiscono punti vittoria.


=== Gilde ===


Ogni Gilda vale un numero di punti vittoria a seconda della configurazione della città del giocatore e / o di quella delle due città vicine (vedi descrizione delle strutture)
=== Gilde (carte viola, solo Epoca III) ===
 
Ogni Gilda vale un numero di punti vittoria a seconda della configurazione della città del giocatore e / o di quella delle due città vicine (vedi descrizione delle strutture).
 


== Consigli ==
== Consigli ==


Sei sei un novizio, focalizzati nell'acquisizione delle risorse (carte marroni e grigie). Questa strategia ti porterà a concentrarti solo sulle tue carte, senza necessariamente analizzare e valutare le plance e le strategie degli avversari.
Sei sei un novizio, focalizzati nell'acquisizione delle risorse (carte marroni e grigie): questa strategia ti porterà a concentrarti solo sulle tue carte, senza necessariamente analizzare e valutare le plance e le strategie degli avversari.
 
Se preferisci acquisire le carte gialle (scambi commerciali), fai attenzione ai giocatori accanto a te: alcune meraviglie (Alexandria, Olympia B) possono performare molto bene anche con risorse limitate, quindi avere accanto giocatori con queste plance comporterà un numero limitatissimo di scambi commerciali.
 
Altre meraviglie (Giza, Rodi) performano molto bene con molte risorse, per cui averle accanto comporterà molti scambi commerciali.
 
Fai attenzione a chi trattiene molte carte verdi: giocare con le carte verdi comporta molti rischi, ma eventualmente anche punteggi molto alti.
 
Si devono costituire tris di simboli diversi.


Se preferisci acquisire le carte gialle (scambi commerciali), fai attenzione ai giocatori accanto a te. Alcune meraviglie (Alexandria, Olympia B) possono performare molto bene anche con risorse limitate, quindi avere accanto giocatori con queste plance comporterà un numero limitatissimo di scambi commerciali. Altre meraviglie (Giza, Rodi) performano molto bene con molte risorse, per cui averle accanto comporterà molti scambi commerciali.
Se un giocatore accanto a te ha bisogno di un determinato simbolo, può essere vincente fare in modo che non completi il set: ostacola il suo gioco, trattenendo la carta che gli serve (o scartandola per avere 3 monete o ancora usala per costruire la tua Meraviglia).


Fai attenzione a chi trattiene molte carte verdi. Giocare con le carte verdi comporta molti rischi, ma eventualmente anche punteggi molto alti. Si devono costituire tris di simboli diversi. Se un giocatore accanto a te ha bisogno di un determinato simbolo, può essere vincente fare in modo che non completi il set: ostacola il suo gioco, trattenendo la carta che gli serve (o scartandola per avere 3 monete o ancora usala per costruire la tua meraviglia).
Non costruire troppe carte rosse: ottieni gli stessi punti sia che riesci a battere i tuoi vicini 10 a 1, sia che li sconfiggi 2 a 1.


Non costruire troppe carte rosse. Ottieni gli stessi punti sia che riesci a battere i tuoi vicini 10 a 1, sia che li sconfiggi 2 a 1. In quel caso, avresti potuto prendere altre carte al posto delle carte rosse, con maggiori vantaggi sul punteggio finale.
In quel caso, avresti potuto prendere altre carte al posto delle carte rosse, con maggiori vantaggi sul punteggio finale.





Versione delle 20:33, 29 ott 2021

Regolamento in sintesi, by ALA----IN

In 7 Wonders il tuo obiettivo è far prosperare la tua civiltà in tre "Epoche/Età", aumentando la produzione di materie prime (color marrone), Beni (color griglio), diversi tipi di costruzioni e prendersi cura dei rapporti con i vicini.

Durante il gioco, puoi anche costruire i vari livelli (detti stadi) della tua "Meraviglia", che ti dà ulteriori vantaggi (punti o capacità).

Non è affatto necessario costruire la tua Meraviglia, ma è consigliato.

Il giocatore con il maggior numero di punti alla fine del gioco vince.


Impostazione partita al tavolo

Numero di giocatori:

- è possibile giocare da 3 a 7 giocatori su BoardGameArena.

- BoardGameArena suggerisce 4 giocatori.

- BoardGameGeek community suggerisce 4-5 giocatori.

Lato del tabellone delle Meraviglie: consente ai giocatori di scegliere il lato della propria plancia.


Gameplay

Il gioco procede in 3 "Epoche/Età", ciascuna composta da 6 round.

Un round è semplice: ti viene mostrata una mano di carte, ne prendi una ed esegui un'azione con essa, quindi la mano viene spostata sul giocatore successivo (indicato dalla freccia/rotazione delle mani a destra).

Tutti i giocatori lo fanno contemporaneamente.

Ogni Età inizia con 7 carte in ogni mano.

L'ultimo round avviene quando il giocatore ha DUE carte in mano: una viene selezionata, l'altra viene scartata.


Acquisire una carta

Per ogni carta, ci possono essere da tre a quattro azioni che puoi intraprendere, mostrate quando passi il mouse sulla carta:

Costruisci (freccia che punta alle miniature delle carte): aggiungi la carta specifica alle tue capacità, pagando l'eventuale costo associato.

Il costo è mostrato in alto a sinistra della scheda; un simbolo sopra mostra se sei autorizzato a fare questa mossa:

-- una croce rossa indica che non hai e non puoi raccogliere le risorse necessarie per costruire;

-- un segno di spunta giallo con un numero indica quanto devi pagare ai tuoi vicini per raccogliere le risorse necessarie;

--- Puoi acquistare risorse da un vicino solo se lui ha quella risorsa disponibile, pagando 2 monete per risorsa, a meno che tu non abbia giocato una carta gialla che ti permette di acquistare quella risorsa da quel vicino per 1 sola moneta.

-- un segno di spunta verde indica che puoi costruire solo con le tue risorse.

Costruisci il livello della Meraviglia (freccia che punta a una piramide a strati): usa questa carta per indicare la costruzione di un livello della tua Meraviglia, ottenendo i vantaggi indicati (ad esempio punti vittoria o capacità).

I vari stadi della Meraviglia possono essere completati solo da sinistra verso destra.

Un simbolo sotto la fase successiva che puoi costruire ti mostra se è possibile costruirla o meno, con la stessa convenzione spiegata sopra per la costruzione di una carta;

Vendi la carta per tre monete (freccia che punta a una moneta con un 3 all'interno).

Costruisci una carta (freccia che punta a una carta bianca con una croce rossa nell'angolo in alto a sinistra): questa è facoltativamente mostrata ai giocatori che hanno questa capacità, fornita da uno dei loro livelli di meraviglia.

Una volta per età, è possibile costruire una carta senza pagarne il costo.

Alcuni livelli delle Meraviglie forniscono funzionalità aggiuntive:

- Costruisci una carta gratuitamente in ogni età: come descritto sopra;

- Gioca l'ultima carta (due carte bianche con un segno di spunta verde): l'ultima carta di ogni epoca viene solitamente scartata, ma il giocatore con questa capacità può giocarla (con le solite regole per quanto riguarda il costo);

- Costruisci una carta scartata gratuitamente (molte carte bianche, la più grande con una croce rossa su di essa): il giocatore può guardare attraverso tutte le carte scartate fino ad ora e costruirla gratuitamente;

- Copia Gilde vicine (carta viola con due triangoli sui lati): il giocatore otterrà punti aggiuntivi a seconda delle carte equipaggiate dai vicini alla fine della partita.


Combattimento

Dopo l'ultimo round di pescaggio delle carte, l'Età termina e inizia la fase di combattimento.

Le capacità militari sono paragonate alla vittoria o alla perdita di punti.

Questo viene fatto automaticamente, ma puoi anche vedere come ottieni il punteggio con un'animazione.


Punteggio di fine partita

Il gioco termina alla fine della terza Era, dopo che il combattimento è concluso.

Ogni giocatore somma i propri punti civiltà e il giocatore con il totale più alto viene dichiarato vincitore.

In caso di pareggio, il giocatore con il maggior numero di monete nel proprio tesoro è il vincitore.

Un pareggio sulle monete non si risolve.

I punti vengono contati da 7 categorie nel seguente ordine:


Conflitti militari

Ogni giocatore aggiunge i propri gettoni Vittoria e Sconfitta (questo totale può essere negativo!).


Contenuto del tesoro

Per ogni 3 monete in loro possesso alla fine del gioco, i giocatori ottengono 1 punto vittoria.

Le monete rimanenti non danno punti.


Meraviglie

I giocatori quindi aggiungono al loro punteggio i punti vittoria della loro Meraviglie.


Strutture civili (carte blu)

Ogni giocatore aggiunge i punti vittoria delle proprie strutture civili: questo importo è indicato su ogni struttura civile.


Strutture scientifiche (carte verdi)

Le carte scientifiche guadagnano punti vittoria in due modi molto diversi: da set di tre simboli identici e da set di 3 simboli diversi.

Attenzione: i punti vittoria guadagnati con entrambi i metodi sono cumulativi.


Set di simboli identici

Per ciascuno dei 3 simboli scientifici esistenti, il giocatore vince quanto segue:

- solo 1 simbolo: 1 punto vittoria;

- 2 simboli identici: 4 punti vittoria;

- 3 simboli identici: 9 punti vittoria;

- 4 simboli identici: 16 punti vittoria.

Nota:

- il numero di punti guadagnati è uguale al numero di simboli al quadrato;

- ci sono 4 carte verdi per ogni simbolo, per un massimo di 16 punti vittoria per famiglia di simboli;

- questo massimo può essere aumentato con la Gilda Scientifica e la Meraviglia di Babilonia: 5 simboli identici guadagnano 25 punti vittoria e 6 simboli identici guadagnano 36 punti vittoria.


Set di 3 simboli diversi

Per ogni gruppo di 3 simboli diversi, ogni giocatore ottiene 7 punti vittoria.


Strutture commerciali (carte gialle)

Alcune strutture commerciali dell'Era III garantiscono punti vittoria.


Gilde (carte viola, solo Epoca III)

Ogni Gilda vale un numero di punti vittoria a seconda della configurazione della città del giocatore e / o di quella delle due città vicine (vedi descrizione delle strutture).


Consigli

Sei sei un novizio, focalizzati nell'acquisizione delle risorse (carte marroni e grigie): questa strategia ti porterà a concentrarti solo sulle tue carte, senza necessariamente analizzare e valutare le plance e le strategie degli avversari.

Se preferisci acquisire le carte gialle (scambi commerciali), fai attenzione ai giocatori accanto a te: alcune meraviglie (Alexandria, Olympia B) possono performare molto bene anche con risorse limitate, quindi avere accanto giocatori con queste plance comporterà un numero limitatissimo di scambi commerciali.

Altre meraviglie (Giza, Rodi) performano molto bene con molte risorse, per cui averle accanto comporterà molti scambi commerciali.

Fai attenzione a chi trattiene molte carte verdi: giocare con le carte verdi comporta molti rischi, ma eventualmente anche punteggi molto alti.

Si devono costituire tris di simboli diversi.

Se un giocatore accanto a te ha bisogno di un determinato simbolo, può essere vincente fare in modo che non completi il set: ostacola il suo gioco, trattenendo la carta che gli serve (o scartandola per avere 3 monete o ancora usala per costruire la tua Meraviglia).

Non costruire troppe carte rosse: ottieni gli stessi punti sia che riesci a battere i tuoi vicini 10 a 1, sia che li sconfiggi 2 a 1.

In quel caso, avresti potuto prendere altre carte al posto delle carte rosse, con maggiori vantaggi sul punteggio finale.


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