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Da Board Game Arena.
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Regolamento in sintesi, by ALA----IN

Ogni giocatore disegna reti di percorsi sulla propria plancia.

Guadagni punti connettendo più Uscite (frecce verdi) tra di loro, per la tua Ferrovia più lunga, per la tua Autostrada più lunga e costruendo negli spazi centrali della tua plancia.


Gioco BASE

All'inizio di ogni round, i dadi Percorso vengono lanciati una volta.

I risultati del tiro determineranno quali Rotte tutti i giocatori dovranno posizionare in quel round (disegnado).

Dopo il tiro, tutti i giocatori giocano simultaneamente, poszionando le Rotte sulla propria plancia.


Il gioco termina alla fine del 7 °round (6 ° round se ci sono le espansioni).


Tracciare percorsi

Ogni Rotta che disegni deve essere collegata con almeno un lato a una delle Uscite (frecce verdi) o a una Rotta preesistente o alla peggio anche al semplice bordo esterno (in quel caso non farai Punti, ma almeno non ti conta come un Errore, vedi dopo).

Devi disegnare tutte e 4 le Rotte mostrate sui dadi ogni round, se possibile.

Ferrovie e Autostrade possono essere connesse tra di loro solo tramite una Stazione (quadrato nero): in quel caso la "Rete totale" non è considerata interrotta, cioè è comunque "collegata".



Frequenza percorsi

3 dadi hanno:

- Ferrovia curva

- Ferrovia a T

- Ferrovia diritta

- Autostrada curva

- Autostrada a T

- Autostrada diritta


1 solo dado ha:

2 × Cavalcavia (Ferrovia diritta + Autostrada diritta, NON sono collegati)

2 × Stazione diritta (Ferrovia e Autostrada sono collegate)

2 × Stazione curva (Ferrovia e Autostrada sono collegate)


Percorsi speciali Jolly

Ogni giocatore può anche utilizzare 6 percorsi speciali (massimo 3 per partita), visualizzati nella parte superiore della plancia.

Ogni percorso speciale può essere utilizzato una sola volta.

Puoi disegnare un percorso speciale solo una volta per round, in aggiunta ai percorsi normali dei dadi.

Puoi utilizzare un massimo di 3 percorsi speciali per l'intera partita.


Fine del round

Il numero del round viene aggiunto in ogni spazio in cui è stato tracciato un percorso.

Non puoi mai cancellare i percorsi tracciati in un round precedente.


Calcolo punteggio

Punti per le Reti

Per ogni Rete (cioè percorso ininterrotto), conta il numero di Uscite (freccie verdi) ad essa collegate.


Valori di Rete con:

Numero di uscite: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Punti relativi:...0 0 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 45


Questo è il modo principale per guadagnare punti.

Autostrada più lunga

Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi autostradali adiacenti e collegati.

Le stazioni non interrompono la tua autostrada.

Ottieni 1 punto per ogni spazio che compone il tuo percorso più lungo.


Ferrovia più lunga

Questa è la serie ininterrotta più lunga di percorsi ferroviari adiacenti e collegati.

Le stazioni non interrompono la tua ferrovia.

Ottieni 1 punto per ogni spazio che compone il tuo percorso più lungo.


Spazi centrali

Gli spazi centrali sono i 9 spazi al centro del tabellone.

Ottieni 1 punto per ogni spazio centrale su cui hai disegnato qualcosa.


Errori

Perdi 1 punto per ogni errore.

Ogni estremità di una rotta (Autostrada o Ferrovia) che non è collegata ad un'altra rotta o al bordo esterno (Uscita o bordo semplice) conta come un errore.

L'espansione può aggiungere punti aggiuntivi conteggiati come errori.


Punti per le espansioni

Nel gioco base, non ci sono punti per questa parte.


Totale dei Punti

Somma tutti i punti da Reti, Autostrada più lunga, Ferrovia più lunga, Spazi centrali, Punti di espansione (se presenti) e sottrai punti da Errore.

Il giocatore con il maggior numero di punti vince.

In caso di pareggio, il vincitore è il giocatore con il minor numero di errori.


Espansione BLU PROFONDO: RIVER DICE

I fiumi sono un terzo tipo di percorso ma non possono essere utilizzati per collegare le uscite.

Possono essere collegati tra loro per creare un fiume.

Il gioco dura 6 round.


Faccia dei dadi di fiume:

- 2 dadi di fiume:

- 2 × Straight River

- 2 × Curves River

- Fiume dritto con un ponte Autostrada

- Fiume dritto con un ponte Ferrovia


Cambiare le regole


Ogni round:

Puoi pescare 0, 1 o 2 dadi River.

I fiumi che disegni non devono essere collegati a rotte e/o fiumi preesistenti.

I fiumi non possono connettersi ad altri tipi di percorsi né uscite.


Punteggio del fiume

Ogni estremità di un fiume che non è collegata a un altro fiume o il bordo esterno conta come 1 errore.

Per 1 dei tuoi fiumi, guadagni 1 punto per ogni spazio del fiume e altri 3 punti se entrambe le estremità sono collegate al bordo esterno.


Espansione DEEP BLUE: LAKE DICE

I laghi ti consentono di creare reti più grandi collegando i tuoi percorsi a un lago.

Il gioco dura 6 round.

Il lago taglia la faccia


2 dadi Lago:

- Metà acqua (separazione diagonale)

- 3/4 di acqua

- 1/4 di acqua

- Metà acqua (separazione diagonale) + molo collegato a autostrada e ferrovia

- 1/4 acqua + molo collegato all'autostrada

- 1/4 acqua + molo collegato alla Ferrovia


Cambiare le regole


Ogni round:

Puoi pescare 0, 1 o 2 dadi Lago.

Il lago che disegni non deve essere cocollegato a rotte e / o laghi preesistenti.

Se uno spazio vuoto ha 3 lati adiacenti al mare aperto, deve essere riempito immediatamente con acqua.


Punteggio del lago


L'acqua aperta non conta come errore.

Anche le reti collegate allo stesso lago (da Piers) sono collegate tra loro.

Ottieni 1 punto per ogni spazio occupato dal tuo Lago più piccolo.


Espansione BLAZING RED: METEOR DICE

Le meteoriti causeranno il caos e la distruzione, ma porteranno anche minerali e minerali preziosi sulla Terra.

Il gioco dura 6 round.

Meteor taglia la faccia


1 dado Meteora mostra una distanza:

- 2 × distanza 1

- 2 × distanza 2

- 2 × distanza 3


1 dado meteorite mostra una direzione:

- A sinistra

- A destra

- In alto

- In fondo

- 2 × Nella direzione da te scelta


Cambiare le regole


Ogni round:

All'inizio del round disegna un cratere nel punto in cui colpisce la meteora.

All'inizio del gioco la posizione iniziale è lo spazio centrale, quindi la posizione iniziale è l'ultimo spazio in cui un meteorite ha colpito.

Dalla posizione iniziale, disegna un cratere nella direzione mostrata dai dadi e ad una distanza mostrata dagli altri dadi.

Un cratere cancella qualsiasi percorso precedente in questo spazio.

Se, mentre si muove verso il suo prossimo obiettivo, il Meteor raggiunge il bordo, rimbalza nella direzione opposta per completare il suo movimento.

Se il meteorite colpirà uno spazio che contiene già un cratere, continua a muoversi nella stessa direzione finché non può colpire uno spazio libero o rimbalza.

All'inizio del round, puoi contrassegnare una rotta speciale disponibile per ignorare i dadi Meteora in questo round.

Puoi cancellare un cratere per tracciare una nuova rotta al suo posto.


Punteggio meteoritico


Ottieni 2 punti per ogni percorso che ha un'estremità aperta collegata a un cratere (queste estremità aperte non contano come errori).


Espansione BLAZING RED: LAVA DICE

I vulcani iniziano a eruttare, ma la costruzione del percorso deve continuare!

Il gioco dura 6 round.

Lava taglia la faccia


2 dadi di lava:

- 2 × mezza lava (separazione diagonale)

- mezza lava (lati opposti)

- 3/4 lava

- 1/4 lava + autostrada diritta

- 1/4 lava + Ferrovia rettilinea


Cambiare le regole


All'inizio del gioco, disegna un vulcano (con 4 lati di lava) nello spazio centrale.


Ogni round:

Devi pescare 1 o 2 dadi Lava.

Lava che disegni deve essere collegata a Lava preesistente.

Puoi disegnare un nuovo vulcano in qualsiasi spazio non adiacente a Lava preesistente.

Se non ci sono spazi liberi adiacenti per aprire Lava, devi aprire un nuovo vulcano o cancellare una rotta per fargli spazio.


Punteggio di lava


Il lato Lava aperto conta come 1 errore.

Ottieni 5 punti per ogni lago di lava senza lati aperti.

Ottieni 1 punto per ogni spazio occupato dal tuo più grande Lago di Lava (anche se non è chiuso).


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by ALA----IN

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