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Gamehelponitama

Da Board Game Arena.
Versione del 23 set 2022 alle 16:32 di Aphex79 (discussione | contributi) (Onitama regolamento)
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ONITAMA

Ogni giocatore ha 4 allievi e 1 maestro. Il maestro inizia sull'arco del tempio. Gli allievi iniziano 2 su ciascun lato del maestro. Mescolate le 16 carte movimento e distribuitene 2 a ogni giocatore a faccia in su. Metti un'altra carta al centro. Rimuovi le altre 11 carte dal gioco.

GIOCO

Il giocatore con lo stesso colore del francobollo al centro inizia per primo.

Al tuo turno, esegui queste due azioni nell'ordine:

Spostare

Scambio

MUOVERSI E ATTACCARE

Scegli una carta mossa di fronte a te.

Quindi, scegli una pedina e spostala come mostrato sulla carta.

La griglia quadrata mostrerà le possibili mosse.

Il quadrato nero al centro rappresenta lo spazio occupato dal pedone scelto.

Gli spazi colorati mostrano dove può muoversi la tua pedina rispetto alla sua posizione di partenza.

Puoi spostare la tua pedina in uno qualsiasi degli spazi indicati.

Altre pedine e archi del tempio non bloccano il movimento della pedina su tutta la linea.

Non puoi mai fare una mossa che farebbe muovere una pedina fuori dal tabellone o nella stessa casella di una delle tue stesse pedine.

Se il tuo pedone si sposta su una casella occupata da uno dei pedoni del tuo avversario, il pedone dell'avversario viene catturato e rimosso dal gioco.

Catture

I pezzi vengono catturati atterrando sul pezzo di un avversario.

Attraversare una casella occupata da un pezzo avversario non lo cattura.

Se puoi fare una mossa legale, devi farla.

Se non puoi fare una mossa legale, devi saltare la mossa e devi comunque scambiare.

SCAMBIO

Aggiungi la carta mossa nel mezzo alla tua mano.

Puoi usarlo a partire dal prossimo turno.

Prendi la carta mossa che hai appena usato e mettila al centro.

Se non puoi muoverti, puoi scegliere tra le due carte che hai in mano.

VINCERE

Ci sono due modi per vincere:

Cattura il pedone maestro del tuo avversario.

Sposta il tuo pedone maestro nello spazio dell'arco del tempio del tuo avversario.