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Gamehelpmachiavelli: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
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Il gioco finisce quando un giocatore resta senza carte o quando le carte nel mazzo finiscono. Nel secondo caso vince il giocatore con il minor numero di carte in mano.
Il gioco finisce quando un giocatore resta senza carte o quando le carte nel mazzo finiscono. Nel secondo caso vince il giocatore con il minor numero di carte in mano.
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by    ALA----IN
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Versione delle 12:36, 10 dic 2021

Panoramica

E' un gioco simile a Scala 40.

Si gioca a Machiavelli con 2 o più mazzi francesi senza l'uso dei jolly.


Preparazione del gioco

Ogni giocatore riceve 13 carte.

Le proprie carte sono nascoste agli altri giocatori.

Il resto del mazzo viene messo sul tavolo.


Come si gioca

Ogni turno il giocatore può fare una serie di azioni fino alla fine del turno.

Azioni:


  • Pesca una carta: il giocatore pesca una carta e il suo turno finisce.


  • Gioca delle carte: il giocatore può giocare delle carte dalla sua mano appoggiandole sul tavolo con le seguenti regole:

1) Le carte sul tavolo devono sempre formare gruppi che contengono almeno 3 carte.

2) Le carte sul tavolo devono formare o dei "sets" o delle "scale".

- Un sets è un gruppo di 3 o 4 carte dello stesso valore (esempio: Q♥, Q♦, Q♣).

- Una scala è un gruppo di carte dello stesso seme ordinate in sequenza per valore.

(esempio: 8♥,9♥,10♥,J♥,Q♥).

L'ordine va dall'asso al re: A, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K.

Quindi il giocatore può giocare sets o scale direttamente dalla sua mano oppure unire alcune carte della sua mano ad un gruppo presente sul tavolo sempre rispettando le regole sopra.

(esempio: il giocatore decide di unire 3♣, 7♣, 8♣ ad una scala sul tavolo composta da 4♣, 5♣, 6♣ , costruendo la scala 3♣, 4♣, 5♣, 6♣ 7♣, 8♣).


  • Prendi delle carte: il giocatore può prendere dal tavolo uno o più gruppi di carte e aggiungerli alla sua mano, a condizione che riesca a rimanere con meno carte in mano alla fine della giocata.

Con queste carte si possono creare nuovi gruppi, anche differenti da quelli iniziali, mischiandole con le carte della propria mano.

Esempio:

Gruppi sul tavolo:

3♣, 4♣, 5♣, 6♣ / Q♥, Q♦, Q♠

Mano del giocatore:

5♣, 7♣, 8♣, Q♣, J♥, K♥

Il giocatore prende i due gruppi sul tavolo, dopodiché gioca le carte creando questi gruppi:

3♣, 4♣, 5♣ / 5♣, 6♣, 7♣, 8♣ / J♥, Q♥, K♥ / Q♦, Q♠, Q♣


  • Ripristina: se un giocatore prende della carte dal tavolo e non è più in grado di scartarne più di quelle che aveva in mano, può finire il turno ripristinando la situazione iniziale del tavolo, ma per penalità il giocatore pescherà 1 o 3 carte e passa il turno.

Nella versione BGA le carte prese dal tavolo, sono segnate con un divieto rosso nella propria mano.

Normalmente l'azione Ripristina da 1 carta di penalità.

A causa di un bug se si prende dal tavolo una carta che si possiede già bisogna fare attenzione a rimetterla sul tavolo, se si mette sul tavolo la copia che non ha il divieto rosso non scompare il divieto rosso dall'altra carta, quindi si avranno due carte uguali da posizionare obbligatoriamente.

In questo caso l'azione Ripristina da 3 carte di penalità


  • Passa: il giocatore può passare solo se ha giocato delle carte e se non ha carte prese dal tavolo nella sua mano.


Fine del gioco

Il gioco finisce quando un giocatore resta senza carte o quando le carte nel mazzo finiscono. Nel secondo caso vince il giocatore con il minor numero di carte in mano.