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Da Board Game Arena.
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Regolamento in sintesi

Panoramica

Siete avventurieri in un viaggio attraverso la foresta incantata di Dragonwood. Gioca a carte per guadagnare dadi, che tirerai per sconfiggere una feroce schiera di creature, o cattura oggetti magici che potrebbero aiutarti lungo la strada. Chi guadagna più punti vittoria vince.

Configurazione

Il mazzo Dragonwood (dorso verde) comprende tre diversi tipi di carte: Creature (sfondo verde), Miglioramenti (sfondo viola) ed Eventi (sfondo arancione). Vedi "Tipi di carta" per maggiori dettagli su ciascuno.

A seconda del numero di giocatori, un certo numero di carte del mazzo Dragonwood (escluse le due carte drago) sono state rimosse casualmente dal mazzo (2 giocatori = 12 carte rimosse; 3 giocatori = 10 carte rimosse; 4 giocatori = 8 carte rimosse).

Le due carte drago sono state posizionate casualmente nella metà inferiore del mazzo Dragonwood. Cinque carte del mazzo Dragonwood sono state posizionate a faccia in su per formare il Paesaggio. Ogni giocatore riceve cinque carte dal mazzo Avventuriero (dorso rosso). Tieni le carte nelle tue mani segrete dagli avversari. Se un giocatore è abbastanza fortunato da ricevere una carta Lucky Ladybug, questa verrà automaticamente sostituita da due carte Avventuriero prima che qualsiasi giocatore abbia un turno.

In Dragonwood, vengono usati sei dadi, ciascuno con le facce 1, 2, 2, 3, 3 e 4.

Come si gioca

Durante il tuo turno, puoi Ricaricare (pescare una carta Avventuriero facendo clic sul mazzo Avventuriero) o Catturare (giocare carte dalla tua mano cercando di catturare una delle carte nel Paesaggio). Le carte Avventuriero e Potenziamento si giocano cliccando sulle carte che hai in mano. La carta Paesaggio da catturare deve essere scelta cliccandoci sopra. L'ordine delle tue carte Avventuriero può essere ordinato per colore o numero facendo clic sul pulsante & # 8645; pulsante.

Ricaricamento

Se scegli di pescare una carta Avventuriero, fai clic sul mazzo Avventuriero. Il tuo turno finirà quindi automaticamente.

Nota: esiste un limite di 9 carte in mano. Se hai 9 carte e scegli di ricaricare, devi scartare una carta dopo aver pescato per mantenere il tuo totale a 9. Se ti viene chiesto di farlo, fai clic sulla carta Avventuriero che desideri scartare.

Lucky Ladybugs - Se peschi una carta Lucky Ladybug, questa verrà automaticamente scartata e verranno pescate altre due carte.

Se il mazzo Avventuriero si esaurisce, la pila degli scarti verrà automaticamente mescolata e utilizzata per iniziare un nuovo mazzo.

Cattura

Fare clic sulla creatura / miglioramento che si desidera catturare. Gioca agli avventurieri e tira i dadi per tentare di catturare.

Se la cattura ha successo, ottieni la carta e scarti tutti gli avventurieri che hai giocato. Altrimenti, riprendi tutte le tue avventure giocate e scarta un avventuriero come ferita.

Sia che tu catturi con successo la carta che desideri, il tuo turno termina automaticamente dopo l'acquisizione.

Tipi di carte del mazzo Dragonwood

Creature

Le creature costituiscono la maggior parte del mazzo Dragonwood, poiché l'obiettivo è sconfiggerle e raccogliere i loro punti vittoria associati (ad esempio, un Troll scontroso guadagna 4 punti vittoria). I Punti Vittoria sono mostrati nello scudo in basso a sinistra e la forza di cattura è elencata accanto alle icone sulla destra (la spada è per un Colpo, lo stivale è per un Calpestio e la faccia è per un Urlo. Vedi "Catturare le carte" ' per ulteriori dettagli). Alcune creature sono più facili o più difficili da sconfiggere, a seconda del metodo (ad esempio il Gooey Glob è molto difficile da battere con uno Strike e le Fire Ants sono più facili da battere con uno Stomp).

Miglioramenti

I miglioramenti non danno punti vittoria ma rendono più facile sconfiggere le creature (ad esempio, la spada d'argento ti consente di aggiungere due punti a qualsiasi colpo). Salvo diversa indicazione, i miglioramenti rimangono con te per il resto della partita e possono essere utilizzati in ogni turno. Per utilizzare un miglioramento durante un tentativo di cattura, è necessario fare clic sul miglioramento per spostarlo nell'area "Avventurieri e miglioramenti giocati". Puoi utilizzare più miglioramenti contemporaneamente. Gli importi necessari per catturare un Potenziamento sono mostrati nello stesso modo delle Creature e i tentativi di cattura avvengono nello stesso modo.

Eventi

Gli eventi si verificano immediatamente, in alcuni casi automaticamente e interessano tutti i giocatori. La carta Evento viene attivata e poi collocata nella pila degli scarti di Dragonwood. Il paesaggio viene quindi automaticamente rifornito con un'altra carta Dragonwood. Ad esempio, in una tempesta di tuoni, ogni giocatore deve scartare una carta Avventuriero. Dopo che tutti hanno scartato 1 carta, la carta Thunder Storm viene automaticamente collocata nella pila degli scarti di Dragonwood e il Landscape viene riempito con cinque carte.

Acquisizione di carte

Ci sono tre modi per catturare una carta dal paesaggio: Strike, Stomp o Scream:

Strike - Gioca carte che sono in fila, indipendentemente dal colore.

Stomp - Gioca a carte che hanno lo stesso numero.

Scream - Gioca carte dello stesso colore.

Fai clic sulla creatura o sul miglioramento che stai tentando di catturare e fai clic sulle carte che stai utilizzando (inclusi eventuali miglioramenti). Quindi fare clic sul pulsante Strike, Stomp o Scream. Cattura solo i metodi possibili con il file selezionato Avventurieri e miglioramenti. Verrà lanciato un dado per ogni carta che hai giocato (ad esempio, se hai giocato uno Stomp di quattro carte, tireresti quattro dadi). Quindi confronta il totale dei dadi che hai tirato (più eventuali Miglioramenti che potresti avere) con il valore indicato sulla carta richiesta per sconfiggere la Creatura o catturare il Potenziamento. Il numero vicino alla spada indica il valore richiesto per uno Strike, lo stivale indica uno Stomp e la faccia rappresenta Scream. Catturi la carta se il totale dei tuoi dadi è uguale o maggiore del relativo valore sulla carta.

Creature

Se sconfiggi una creatura, la carta verrà spostata dal paesaggio e posizionata nella tua pila "vittoria". Tutte le carte Avventuriero che hai usato verranno messe nella pila degli scarti. Tuttavia, se il tuo tiro non batte la Creatura, verrà restituito al Paesaggio. Come penalità, devi scartare una carta dalla tua mano come "ferita" per non averla sconfitta.

Miglioramenti

Se acquisisci un miglioramento, la carta verrà posizionata a faccia in su di fronte a te (i miglioramenti di ogni giocatore possono essere visti da tutti i giocatori). Questa carta può quindi essere utilizzata per tutto il resto del gioco (o solo una volta, se specificato sulla carta). Per utilizzare un miglioramento durante un tentativo di cattura, è necessario fare clic sul miglioramento per spostarlo nell'area "Avventurieri e miglioramenti giocati". Tutte le carte Avventuriero che hai usato verranno messe nella pila degli scarti. Come con le Creature, se il tuo tiro non corrisponde o non supera il totale sulla carta Potenziamento, devi scartare una carta dalla tua mano.

Acquisizione di note

I miglioramenti non possono essere utilizzati per acquisire altri miglioramenti. Puoi sempre usare una singola carta, che ti fa guadagnare un dado (in questo caso puoi contarla come Strike, Stomp o Scream). Puoi provare a catturare solo una Creatura o Potenziamento per turno. Puoi tirare un massimo di 6 dadi in qualsiasi momento.

Rifornire il paesaggio

Se catturi una carta, un'altra carta dal mazzo Dragonwood verrà automaticamente posizionata nel Paesaggio (a meno che non siano rimaste altre carte). Se viene pescata una carta Evento, viene immediatamente attivata e poi messa nella pila degli scarti di Dragonwood. Verrà pescata un'altra carta per riportare il paesaggio a cinque. Questo termina il tuo turno.

Fine del gioco

Il gioco termina con uno di questi scenari:

1. Entrambi i draghi sono stati sconfitti,

o

2. Sono stati giocati due mazzi Avventuriero (in questo caso, ogni giocatore ha un turno in più).

Tutti i giocatori totalizzano i punti vittoria sulle loro creature catturate. Quindi confrontano la quantità di carte creatura catturate da ogni giocatore. Chi ha il maggior numero di punti ottiene un bonus di tre punti vittoria (i pareggi ottengono due punti vittoria ciascuno). Il giocatore con il totale più alto vince. In caso di parità, vince chi ha catturato il maggior numero di creature.

Consigli strategici

Strategia di base

  • Ottieni utili miglioramenti come Clock of Darkness, Silver Sword, Bucket of Spinach o Ghost Disguise il prima possibile. Li troverai utili in seguito.
  • Dopo aver ottenuto 1 o 2 potenziamenti, dovresti provare a catturare quante più creature possibile. Anche se il punteggio è basso, ottenere molto può aiutarti a ottenere il bonus finale.
  • Quando il drago è vicino (<10 carte rimaste), ricarica per prepararti.
  • La probabilità è importante! Anche se questo è un gioco di fortuna, conoscere una certa probabilità può aiutarti a decidere quante carte dovrebbero essere giocate e quale metodo di cattura usare.

Quando ricaricare?

  • Se hai meno di 4 carte, ti consigliamo vivamente di ricaricare.
  • Se non riesci a decidere un buon obiettivo, ricarica.
  • Se ti stai preparando per un obiettivo importante (ad es. Mantello dell'oscurità o un drago) ma per ora non appare, ricarica.

Quando acquisire?

  • Se hai una mano quasi piena, di solito catturi.
  • Poiché il tiro medio di un dado è 2,5, se hai una buona combo (metà dei punti necessari), cattura.
  • Se un avversario sta progettando di prendere una carta (e tu hai la possibilità di ottenerla), catturala.

Qual è il metodo migliore?

  • Possibilità: ottenere uno strike da 3 carte con 3 carte è del 3,7%, mentre ottenere uno strike da 3 carte con 3 carte è del 3,2%. Tuttavia, ottenere un calpestio di 2 carte con 3 carte è del 19,6% - forse buono per mirare quando il valore di cattura è basso!
  • Capture Value: Per 8 dei paesaggi lo strike ha un valore più alto dell'urlo, per 8 dei paesaggi il contrario e per il resto lo stesso. Pertanto sono di uguale equilibrio. Stomp di solito ha un numero significativamente più basso, quindi per alcune carte è più attraente.

I miglioramenti sono buoni?

  • Se il gioco finirà presto, sicuramente sono una cattiva scelta. Non pensarci nemmeno.
  • Ma all'inizio del gioco, puoi calcolare il numero potenziale di catture da fare per (punteggio di creatura dello stesso valore) / (bonus / 1.7).
  • Ad esempio, per l'unicorno magico, se lo userai per almeno 5 volte va bene, altrimenti lascialo via.
  • Nel complesso, gli incantesimi sono attraenti ma non in modo schiacciante.

Crediti

Questa guida è stata scritta da ArielFriedrichGauss dopo circa 10 volte di playtest. Si basa anche sulle informazioni su https://boardgamegeek.com/thread/1628160/some-dragonwood-math

Probabilità

I valori dei dadi sono: 1,2,2,3,3,4. Come accennato prima, il tiro medio è 2,5. La seguente tabella è la probabilità di ottenere il numero della riga maggiore con il numero della colonna dei dadi:

+ P (> = X) X 1 Die 2 dadi 3 dadi 4 dadi 5 dadi - 1 100% 100% 100% 100% 100% - 2 83% 100% 100% 100% 100% - 3 50% 97% 100% 100% 100% - 4 17% 86% > 99% 100% 100% - 5 0% 64% 97% > 99% 100% - 6 0% 36% 88% > 99% > 99% - 7 0% 14% 72% 97% > 99% - 8 0% 3% 50% 90% 99% - 9 0% 0% 28% 78% 97% - 10 0% 0% 12% 60% 92% - 11 0% 0% 3% 40% 82% - 12 0% 0% <1% 22% 68% - 13 0% 0% 0% 10% 50% - 14 0% 0% 0% 3% 32% - 15 0% 0% 0% 1% 18%


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