This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpdragonwood: differenze tra le versioni

Da Board Game Arena.
Jump to navigation Jump to search
mNessun oggetto della modifica
mNessun oggetto della modifica
 
(6 versioni intermedie di un altro utente non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
== Regolamento in sintesi,by ALA----IN ==
== Regolamento in sintesi ==


== Panoramica ==
== Panoramica ==
Riga 11: Riga 11:
== Configurazione ==
== Configurazione ==


Il mazzo Dragonwood (dorso verde) comprende tre diversi tipi di carte: Creature (sfondo verde), Potenziamenti (sfondo viola) ed Eventi (sfondo arancione).
Il mazzo Dragonwood (dorso verde) comprende tre diversi tipi di carte: Creature (sfondo verde), Miglioramenti (sfondo viola) ed Eventi (sfondo arancione).


Vedi "Tipi di carta" per maggiori dettagli su ciascuno.
Vedi "Tipi di carta" per maggiori dettagli su ciascuno.
Riga 17: Riga 17:
A seconda del numero di giocatori, un certo numero di carte del mazzo Dragonwood (escluse le due carte Drago) sono state rimosse casualmente dal mazzo (2 giocatori = 12 carte rimosse; 3 giocatori = 10 carte rimosse; 4 giocatori = 8 carte rimosse).
A seconda del numero di giocatori, un certo numero di carte del mazzo Dragonwood (escluse le due carte Drago) sono state rimosse casualmente dal mazzo (2 giocatori = 12 carte rimosse; 3 giocatori = 10 carte rimosse; 4 giocatori = 8 carte rimosse).


Le due carte Drago sono state posizionate casualmente nella metà inferiore del mazzo Dragonwood.
Le due carte Drago (le due più forti creature che quando catturate fan terminare la partita) vengono posizionate casualmente nella metà inferiore del mazzo Dragonwood.


Cinque carte del mazzo Dragonwood sono state posizionate a faccia in su per formare il "Paesaggio".
Cinque carte del mazzo Dragonwood vengono posizionate a faccia in su per formare il "Paesaggio".


Ogni giocatore riceve cinque carte dal mazzo Avventuriero (dorso rosso).
Ogni giocatore riceve cinque carte dal mazzo Avventuriero (dorso rosso).
Riga 33: Riga 33:
Durante il tuo turno, puoi Ricaricare (pescare una carta Avventuriero facendo clic sul mazzo Avventuriero) o Catturare (giocare carte dalla tua mano cercando di catturare una delle carte nel Paesaggio).
Durante il tuo turno, puoi Ricaricare (pescare una carta Avventuriero facendo clic sul mazzo Avventuriero) o Catturare (giocare carte dalla tua mano cercando di catturare una delle carte nel Paesaggio).


Le carte Avventuriero e Potenziamento si giocano cliccando sulle carte che hai in mano.
Le carte Avventuriero e Miglioramento si giocano cliccandole dalla tua mano.


La carta Paesaggio da catturare deve essere scelta cliccandoci sopra.
La carta Paesaggio da catturare deve essere scelta cliccandoci sopra.


L'ordine delle tue carte Avventuriero può essere ordinato per colore o numero facendo clic sul pulsante.
'''L'ordine delle tue carte Avventuriero può essere ordinato per colore o numero facendo clic sul relativo pulsante molto comodo.'''


=== Ricaricare (pescare) ===
=== Ricaricare (pescare) ===
Riga 49: Riga 49:
Se il mazzo Avventuriero si esaurisce, la pila degli scarti verrà automaticamente mescolata e utilizzata per iniziare un nuovo mazzo.
Se il mazzo Avventuriero si esaurisce, la pila degli scarti verrà automaticamente mescolata e utilizzata per iniziare un nuovo mazzo.


=== Cattura ===
=== Catturare ===


Fare clic sulla Creatura/Potenziamento che si desidera catturare, gioca gli avventurieri e tira i dadi per tentare di catturare.
Fare clic sulla Creatura/Miglioramento che si desidera catturare, gioca gli avventurieri e tira i dadi per tentare la cattura.


Se la cattura ha successo, ottieni la carta e scarti tutti gli avventurieri che hai giocato.
'''Se la cattura ha successo, ottieni la carta e scarti tutti gli avventurieri che hai giocato.'''


Altrimenti, riprendi tutte le tue avventure giocate e scarta un avventuriero come una "ferita".
Altrimenti, riprendi tutte le tue avventure giocate e scarta un avventuriero come fosse una "ferita".


Sia che tu catturi con successo o meno la carta che desideri, il tuo turno termina automaticamente dopo.
Sia che tu catturi con successo o meno la carta che desideri, il tuo turno termina automaticamente dopo.
Riga 65: Riga 65:
Le creature costituiscono la maggior parte del mazzo Dragonwood, poiché l'obiettivo è sconfiggerle e raccogliere i loro punti vittoria associati (ad esempio, un "Troll scontroso" vale 4 punti vittoria).
Le creature costituiscono la maggior parte del mazzo Dragonwood, poiché l'obiettivo è sconfiggerle e raccogliere i loro punti vittoria associati (ad esempio, un "Troll scontroso" vale 4 punti vittoria).


I Punti Vittoria sono mostrati nello scudo in basso a sinistra e la forza di cattura è elencata accanto alle icone sulla destra (la spada è per un Colpo, lo stivale è per un Calpestio e la faccia è per un Urlo.
I Punti Vittoria sono mostrati nello scudo in basso a sinistra e la forza necessaria per la cattura è elencata accanto alle icone sulla destra (la spada è per uno Strike (Colpo), lo stivale è per uno Stomp (Calpestio) e la faccia è per uno Scream (Urlo).


Vedi "Catturare le carte" ' per ulteriori dettagli.
Vedi "Catturare le carte" ' per ulteriori dettagli.


Alcune creature sono più facili o più difficili da sconfiggere, a seconda del metodo (ci sono carte molto difficili da battere con uno Colpo così come carte più facili da battere con uno Calpestio).
Alcune creature sono più facili o più difficili da sconfiggere a seconda del metodo: ci sono carte molto difficili da battere con uno Colpo così come carte più facili da battere con uno Calpestio e ecc.


=== Potenziamenti ===
=== Miglioramenti (sfondo viola) ===


I Potenziamenti non danno punti vittoria ma rendono più facile sconfiggere le creature (ad esempio, la "spada d'argento" ti consente di aggiungere due punti a qualsiasi colpo).
I Miglioramenti non danno punti vittoria ma rendono più facile sconfiggere le creature: ad esempio la "spada d'argento" ti consente di aggiungere due punti a qualsiasi Strike (Colpo).


Salvo diversa indicazione, i Potenziamenti rimangono con te per il resto della partita e possono essere utilizzati ad ogni turno.
Salvo diversa indicazione, i Miglioramenti rimangono con te per il resto della partita e possono essere quindi utilizzati ad ogni turno.


Per utilizzare un Potenziamenti durante un tentativo di cattura, è necessario fare clic sul Potenziamenti per spostarlo nell'area "Avventurieri e Potenziamenti giocati".
Per utilizzare un Miglioramento durante un tentativo di cattura, è necessario fare clic sul Miglioramento per spostarlo nell'area "Avventurieri e Miglioramenti giocati".


Puoi utilizzare più Potenziamenti contemporaneamente.
Puoi utilizzare più Miglioramenti contemporaneamente.


Gli importi necessari per catturare un Potenziamento sono mostrati nello stesso modo delle Creature e i tentativi di cattura avvengono nello stesso modo.
Gli importi necessari per catturare un Miglioramento sono mostrati nello stesso modo delle Creature e i tentativi di cattura avvengono nello stesso modo.


'''Non puoi utilizzare Potenziamenti per catturare un altro Potenziamento!'''
'''Non puoi utilizzare Miglioramenti per catturare un altro Miglioramento!'''


=== Eventi ===
=== Eventi ===
Riga 93: Riga 93:
Il paesaggio viene quindi automaticamente rifornito con un'altra carta Dragonwood.
Il paesaggio viene quindi automaticamente rifornito con un'altra carta Dragonwood.


Ad esempio, in una "tempesta di tuoni", ogni giocatore deve scartare una carta Avventuriero.
Ad esempio, in una "Tempesta di tuoni", ogni giocatore deve scartare una carta Avventuriero.


Dopo che tutti hanno scartato 1 carta, la carta viene automaticamente collocata nella pila degli scarti di Dragonwood e il Paesaggio viene riempito con cinque carte.
Dopo che tutti hanno scartato 1 carta, la carta viene automaticamente collocata nella pila degli scarti di Dragonwood e il Paesaggio viene riempito con cinque carte.
Riga 107: Riga 107:
- '''Scream''': gioca carte dello stesso colore.
- '''Scream''': gioca carte dello stesso colore.


Fai clic sulla creatura o sul Potenziamento che stai tentando di catturare e fai clic sulle carte che stai utilizzando (inclusi eventuali Potenziamenti).
Fai clic sulla creatura o sul Miglioramento che stai tentando di catturare e fai clic sulle carte che vuoi utilizzare '''(inclusi eventuali Miglioramenti).'''


Quindi fare clic sul pulsante Strike, Stomp o Scream.
Quindi fare clic sul pulsante Strike, Stomp o Scream.
Riga 113: Riga 113:
Verrà lanciato un dado per ogni carta che hai giocato (ad esempio, se hai giocato uno Stomp di quattro carte, tireresti quattro dadi).
Verrà lanciato un dado per ogni carta che hai giocato (ad esempio, se hai giocato uno Stomp di quattro carte, tireresti quattro dadi).


Quindi viene confrontato il totale dei dadi che hai tirato (più eventuali Potenziamenti che potresti avere) con il valore indicato sulla carta richiesta per sconfiggere la Creatura o catturare il Potenziamento.
Quindi viene confrontato il totale dei dadi che hai tirato (più eventuali Potenziamenti che potresti avere) con il valore indicato sulla carta richiesta per sconfiggere la Creatura o catturare il Miglioramento.


Il numero vicino alla spada indica il valore richiesto per uno Strike, lo stivale indica uno Stomp e la faccia rappresenta Scream.
Il numero vicino alla spada indica il valore richiesto per uno Strike, lo stivale indica uno Stomp e la faccia rappresenta Scream.
Riga 129: Riga 129:
Come penalità, devi scartare una carta dalla tua mano come "ferita" per non averla sconfitta.
Come penalità, devi scartare una carta dalla tua mano come "ferita" per non averla sconfitta.


=== Potenziamenti (carte viola) ===
=== Miglioramenti ===


Se acquisisci un Potenziamento, la carta verrà posizionata a faccia in su di fronte a te (i Potenziamenti di ogni giocatore possono essere visti da tutti i giocatori).
Se acquisisci un Miglioramento, la carta verrà posizionata a faccia in su di fronte a te (i Miglioramenti di ogni giocatore possono essere visti da tutti i giocatori).


Questa carta può quindi essere utilizzata per tutto il resto del gioco (o solo una volta, se specificato sulla carta).
Questa carta può quindi essere utilizzata per tutto il resto del gioco (o solo una volta, se specificato sulla carta).


Per utilizzare un Potenziamento durante un tentativo di cattura, è necessario fare clic sul Potenziamento per spostarlo nell'area "Avventurieri e Potenziamenti giocati".
Per utilizzare un Miglioramento durante un tentativo di cattura, è necessario fare clic sul Miglioramento per spostarlo nell'area "Avventurieri e Miglioramenti giocati".


Tutte le carte Avventuriero che hai usato verranno messe nella pila degli scarti.
Tutte le carte Avventuriero che hai usato verranno messe nella pila degli scarti.


Come con le Creature, se il tuo tiro non corrisponde o non supera il totale sulla carta Potenziamento, devi scartare una carta dalla tua mano.
Come con le Creature, se il tuo tiro non corrisponde o non supera il totale sulla carta Miglioramento, devi scartare una carta dalla tua mano.


=== Puntualizzazioni ===
=== Puntualizzazioni ===


I Potenziamenti non possono essere utilizzati per acquisire altri Potenziamenti.
I Miglioramenti non possono essere utilizzati per acquisire altri Miglioramenti.


Puoi sempre usare anche solo una singola carta per catturare, che ti fa guadagnare un dado (in questo caso puoi contarla come Strike, Stomp o Scream).
Puoi sempre usare anche solo una singola carta per catturare, che ti fa guadagnare un dado (in questo caso puoi contarla come Strike, Stomp o Scream).


Puoi provare a catturare solo una Creatura o Potenziamento per turno.
Puoi provare a catturare solo una Creatura o Miglioramento per turno.


Puoi tirare un massimo di 6 dadi in qualsiasi momento.
Puoi tirare un massimo di 6 dadi in qualsiasi momento.
Riga 165: Riga 165:
- Entrambi i Draghi sono stati sconfitti,
- Entrambi i Draghi sono stati sconfitti,


- Sono stati giocati due mazzi Avventuriero (in questo caso, ogni giocatore ha un turno in più).
- Sono stati consumati due mazzi Avventuriero (in questo caso, ogni giocatore ha un turno in più).


Tutti i giocatori totalizzano i punti vittoria per le loro creature catturate.
Tutti i giocatori totalizzano i punti vittoria per le loro creature catturate.


Quindi confrontano la quantità di carte creatura catturate da ogni giocatore.
'''Chi ha catturato il maggior numero di creature ottiene un bonus aggiuntivo di tre punti vittoria (i pareggi danno due punti vittoria ciascuno).'''


'''Chi ha il maggior numero di punti ottiene un bonus di tre punti vittoria (i pareggi danno due punti vittoria ciascuno).'''
Il giocatore con il punteggio totale più alto vince.
 
Il giocatore con il totale più alto vince.


In caso di parità, vince chi ha catturato il maggior numero di creature.
In caso di parità, vince chi ha catturato il maggior numero di creature.
Riga 179: Riga 177:
== Consigli strategici ==
== Consigli strategici ==


== Strategia di base ==
=== Strategia di base ===


* Ottieni utili Potenziamenti come Clock of Darkness, Silver Sword, Bucket of Spinach o Ghost Disguise il prima possibile: li troverai utili in seguito.
* Ottieni utili Miglioramenti come Clock of Darkness, Silver Sword, Bucket of Spinach o Ghost Disguise il prima possibile: li troverai utili in seguito.


* Dopo aver ottenuto 1 o 2 potenziamenti, dovresti provare a catturare quante più creature possibile: anche se il punteggio è basso, catturarne molte può aiutarti a ottenere il bonus finale.
* Dopo aver ottenuto 1 o 2 Miglioramenti, dovresti provare a catturare quante più creature possibile: anche se il punteggio è basso, catturarne molte può aiutarti a ottenere il bonus finale.


* Quando il Drago è vicino (<10 carte rimaste), ricarica per prepararti.
* Quando il Drago è vicino (<10 carte rimaste), ricarica per prepararti.
Riga 189: Riga 187:
* La probabilità è importante: anche se questo è un gioco di fortuna, conoscere una certa probabilità può aiutarti a decidere quante carte dovrebbero essere giocate e quale metodo di cattura usare.
* La probabilità è importante: anche se questo è un gioco di fortuna, conoscere una certa probabilità può aiutarti a decidere quante carte dovrebbero essere giocate e quale metodo di cattura usare.


== Quando ricaricare? ==
=== Quando ricaricare? ===


* Se hai meno di 4 carte, ti consiglo vivamente di ricaricare.
* Se hai meno di 4 carte, ti consiglo vivamente di ricaricare.
Riga 197: Riga 195:
* Se ti stai preparando per un obiettivo importante (ad es. Mantello dell'oscurità o un Drago) ma per ora non appare, ricarica.
* Se ti stai preparando per un obiettivo importante (ad es. Mantello dell'oscurità o un Drago) ma per ora non appare, ricarica.


== Quando catturare? ==
=== Quando catturare? ===


* Se hai una mano quasi piena, meglio catturare.
* Se hai una mano quasi piena, meglio catturare.
Riga 205: Riga 203:
* Se un avversario sta progettando di prendere una carta (e tu hai la possibilità di ottenerla), catturala.
* Se un avversario sta progettando di prendere una carta (e tu hai la possibilità di ottenerla), catturala.


== Qual è il metodo migliore? ==
=== Qual è il metodo migliore? ===


Valore di cattura: per 8 dei paesaggi lo strike ha un valore più alto dell'urlo, per 8 dei paesaggi il contrario e per il resto lo stesso.
Valore di cattura: per 8 dei paesaggi lo strike ha un valore più alto dell'urlo, per 8 dei paesaggi il contrario e per il resto lo stesso.
Riga 213: Riga 211:
Stomp di solito ha un numero significativamente più basso, quindi per alcune carte è più conveniente.
Stomp di solito ha un numero significativamente più basso, quindi per alcune carte è più conveniente.


== I Potenziamenti sono buoni? ==
=== I Miglioramenti sono buoni? ===


* Se il gioco finirà presto, sicuramente sono una cattiva scelta.
* Se il gioco finirà presto, sicuramente sono una cattiva scelta.
Riga 221: Riga 219:
* Ad esempio, per l'"Unicorno magico", se lo userai per almeno 5 volte va bene, altrimenti lascialo.
* Ad esempio, per l'"Unicorno magico", se lo userai per almeno 5 volte va bene, altrimenti lascialo.


* Nel complesso, i Potenziamenti sono attraenti ma non in modo schiacciante.
* Nel complesso, i Miglioramenti sono attraenti ma non in modo schiacciante.


== Altre informazioni ==
== Altre informazioni ==
Riga 289: Riga 287:
| 0% || 0% || 0% || 1% || 18%
| 0% || 0% || 0% || 1% || 18%
|}
|}
== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena"  ==
Entra anche tu a far parte della nostra Comunità!
Con noi è più facile conoscere e trovare Giocatori, scoprire nuovi giochi, partecipare ai nostri Tornei e tanto altro!
Creiamo spesso e su richiesta “tavoli di apprendimento” per chi vuole conoscere e/o imparare giochi vecchi e nuovi, anche tramite chat vocale!
Scrivici anche solo per curiosità!
Link al nostro gruppo su BGA:
https://boardgamearena.com/group?id=7582538
Link al nostro gruppo su TELEGRAM, comodissimo per chiacchierare e comunicare tempestivamente in un ambiente assolutamente amichevole ed informale:
http://t.me/joinchat/Hdc6fq4NKud6wtJa
ps: se i link non sono funzionanti, allora cerca  manualmente  "Gli ITALIANI di BoardGameArena".
by    ALA----IN
__________

Versione attuale delle 11:32, 13 nov 2022

Regolamento in sintesi

Panoramica

Siete avventurieri in un viaggio attraverso la foresta incantata di Dragonwood.

Gioca carte per guadagnare dadi, che lancerai per sconfiggere una feroce schiera di creature o per catturare oggetti magici che potrebbero aiutarti lungo la strada.

Chi guadagna più punti vittoria vince.

Configurazione

Il mazzo Dragonwood (dorso verde) comprende tre diversi tipi di carte: Creature (sfondo verde), Miglioramenti (sfondo viola) ed Eventi (sfondo arancione).

Vedi "Tipi di carta" per maggiori dettagli su ciascuno.

A seconda del numero di giocatori, un certo numero di carte del mazzo Dragonwood (escluse le due carte Drago) sono state rimosse casualmente dal mazzo (2 giocatori = 12 carte rimosse; 3 giocatori = 10 carte rimosse; 4 giocatori = 8 carte rimosse).

Le due carte Drago (le due più forti creature che quando catturate fan terminare la partita) vengono posizionate casualmente nella metà inferiore del mazzo Dragonwood.

Cinque carte del mazzo Dragonwood vengono posizionate a faccia in su per formare il "Paesaggio".

Ogni giocatore riceve cinque carte dal mazzo Avventuriero (dorso rosso).

Le tue carte sono segrete agli avversari.

Se un giocatore è abbastanza fortunato da pescare una carta "Coccinella fortunata", questa verrà automaticamente sostituita da due carte Avventuriero.

In Dragonwood, vengono usati sei dadi, ciascuno con le facce 1, 2, 2, 3, 3 e 4.

Come si gioca

Durante il tuo turno, puoi Ricaricare (pescare una carta Avventuriero facendo clic sul mazzo Avventuriero) o Catturare (giocare carte dalla tua mano cercando di catturare una delle carte nel Paesaggio).

Le carte Avventuriero e Miglioramento si giocano cliccandole dalla tua mano.

La carta Paesaggio da catturare deve essere scelta cliccandoci sopra.

L'ordine delle tue carte Avventuriero può essere ordinato per colore o numero facendo clic sul relativo pulsante molto comodo.

Ricaricare (pescare)

Se scegli di pescare una carta Avventuriero, fai clic sul mazzo Avventuriero: il tuo turno finirà quindi automaticamente.

Esiste un limite di 9 carte in mano: se hai 9 carte e scegli di ricaricare, devi scartare una carta dopo aver pescato per mantenere il tuo totale a 9.

Se ti viene chiesto di farlo, fai clic sulla carta Avventuriero che desideri scartare.

Se il mazzo Avventuriero si esaurisce, la pila degli scarti verrà automaticamente mescolata e utilizzata per iniziare un nuovo mazzo.

Catturare

Fare clic sulla Creatura/Miglioramento che si desidera catturare, gioca gli avventurieri e tira i dadi per tentare la cattura.

Se la cattura ha successo, ottieni la carta e scarti tutti gli avventurieri che hai giocato.

Altrimenti, riprendi tutte le tue avventure giocate e scarta un avventuriero come fosse una "ferita".

Sia che tu catturi con successo o meno la carta che desideri, il tuo turno termina automaticamente dopo.

Tipi di carte del mazzo Dragonwood

Creature

Le creature costituiscono la maggior parte del mazzo Dragonwood, poiché l'obiettivo è sconfiggerle e raccogliere i loro punti vittoria associati (ad esempio, un "Troll scontroso" vale 4 punti vittoria).

I Punti Vittoria sono mostrati nello scudo in basso a sinistra e la forza necessaria per la cattura è elencata accanto alle icone sulla destra (la spada è per uno Strike (Colpo), lo stivale è per uno Stomp (Calpestio) e la faccia è per uno Scream (Urlo).

Vedi "Catturare le carte" ' per ulteriori dettagli.

Alcune creature sono più facili o più difficili da sconfiggere a seconda del metodo: ci sono carte molto difficili da battere con uno Colpo così come carte più facili da battere con uno Calpestio e ecc.

Miglioramenti (sfondo viola)

I Miglioramenti non danno punti vittoria ma rendono più facile sconfiggere le creature: ad esempio la "spada d'argento" ti consente di aggiungere due punti a qualsiasi Strike (Colpo).

Salvo diversa indicazione, i Miglioramenti rimangono con te per il resto della partita e possono essere quindi utilizzati ad ogni turno.

Per utilizzare un Miglioramento durante un tentativo di cattura, è necessario fare clic sul Miglioramento per spostarlo nell'area "Avventurieri e Miglioramenti giocati".

Puoi utilizzare più Miglioramenti contemporaneamente.

Gli importi necessari per catturare un Miglioramento sono mostrati nello stesso modo delle Creature e i tentativi di cattura avvengono nello stesso modo.

Non puoi utilizzare Miglioramenti per catturare un altro Miglioramento!

Eventi

Gli eventi si verificano immediatamente, in alcuni casi automaticamente e interessano tutti i giocatori.

La carta Evento viene attivata e poi collocata nella pila degli scarti di Dragonwood.

Il paesaggio viene quindi automaticamente rifornito con un'altra carta Dragonwood.

Ad esempio, in una "Tempesta di tuoni", ogni giocatore deve scartare una carta Avventuriero.

Dopo che tutti hanno scartato 1 carta, la carta viene automaticamente collocata nella pila degli scarti di Dragonwood e il Paesaggio viene riempito con cinque carte.

Acquisizione di carte

Ci sono tre modi per catturare una carta dal Paesaggio: Strike (Colpo), Stomp (Calpestio) o Scream (Urlare):

- Strike: gioca carte che sono in fila numericamente, indipendentemente dal colore.

- Stomp: gioca a carte che hanno lo stesso numero.

- Scream: gioca carte dello stesso colore.

Fai clic sulla creatura o sul Miglioramento che stai tentando di catturare e fai clic sulle carte che vuoi utilizzare (inclusi eventuali Miglioramenti).

Quindi fare clic sul pulsante Strike, Stomp o Scream.

Verrà lanciato un dado per ogni carta che hai giocato (ad esempio, se hai giocato uno Stomp di quattro carte, tireresti quattro dadi).

Quindi viene confrontato il totale dei dadi che hai tirato (più eventuali Potenziamenti che potresti avere) con il valore indicato sulla carta richiesta per sconfiggere la Creatura o catturare il Miglioramento.

Il numero vicino alla spada indica il valore richiesto per uno Strike, lo stivale indica uno Stomp e la faccia rappresenta Scream.

Catturi la carta se il totale dei tuoi dadi è uguale o maggiore del relativo valore sulla carta.

Creature

Se sconfiggi una creatura, la carta verrà spostata dal paesaggio e posizionata nella tua pila "vittoria".

Tutte le carte Avventuriero che hai usato verranno messe nella pila degli scarti.

Tuttavia, se il tuo tiro non batte la Creatura, verrà restituito al Paesaggio.

Come penalità, devi scartare una carta dalla tua mano come "ferita" per non averla sconfitta.

Miglioramenti

Se acquisisci un Miglioramento, la carta verrà posizionata a faccia in su di fronte a te (i Miglioramenti di ogni giocatore possono essere visti da tutti i giocatori).

Questa carta può quindi essere utilizzata per tutto il resto del gioco (o solo una volta, se specificato sulla carta).

Per utilizzare un Miglioramento durante un tentativo di cattura, è necessario fare clic sul Miglioramento per spostarlo nell'area "Avventurieri e Miglioramenti giocati".

Tutte le carte Avventuriero che hai usato verranno messe nella pila degli scarti.

Come con le Creature, se il tuo tiro non corrisponde o non supera il totale sulla carta Miglioramento, devi scartare una carta dalla tua mano.

Puntualizzazioni

I Miglioramenti non possono essere utilizzati per acquisire altri Miglioramenti.

Puoi sempre usare anche solo una singola carta per catturare, che ti fa guadagnare un dado (in questo caso puoi contarla come Strike, Stomp o Scream).

Puoi provare a catturare solo una Creatura o Miglioramento per turno.

Puoi tirare un massimo di 6 dadi in qualsiasi momento.

Rifornire il paesaggio

Se catturi una carta, un'altra carta dal mazzo Dragonwood verrà automaticamente posizionata nel Paesaggio (a meno che non siano rimaste altre carte).

Se viene pescata una carta Evento, viene immediatamente attivata e poi messa nella pila degli scarti di Dragonwood.

Verrà pescata un'altra carta per riportare il paesaggio a cinque. Questo termina il tuo turno.

Fine del gioco

Il gioco termina con uno di questi scenari:

- Entrambi i Draghi sono stati sconfitti,

- Sono stati consumati due mazzi Avventuriero (in questo caso, ogni giocatore ha un turno in più).

Tutti i giocatori totalizzano i punti vittoria per le loro creature catturate.

Chi ha catturato il maggior numero di creature ottiene un bonus aggiuntivo di tre punti vittoria (i pareggi danno due punti vittoria ciascuno).

Il giocatore con il punteggio totale più alto vince.

In caso di parità, vince chi ha catturato il maggior numero di creature.

Consigli strategici

Strategia di base

  • Ottieni utili Miglioramenti come Clock of Darkness, Silver Sword, Bucket of Spinach o Ghost Disguise il prima possibile: li troverai utili in seguito.
  • Dopo aver ottenuto 1 o 2 Miglioramenti, dovresti provare a catturare quante più creature possibile: anche se il punteggio è basso, catturarne molte può aiutarti a ottenere il bonus finale.
  • Quando il Drago è vicino (<10 carte rimaste), ricarica per prepararti.
  • La probabilità è importante: anche se questo è un gioco di fortuna, conoscere una certa probabilità può aiutarti a decidere quante carte dovrebbero essere giocate e quale metodo di cattura usare.

Quando ricaricare?

  • Se hai meno di 4 carte, ti consiglo vivamente di ricaricare.
  • Se non riesci a decidere un buon obiettivo, ricarica.
  • Se ti stai preparando per un obiettivo importante (ad es. Mantello dell'oscurità o un Drago) ma per ora non appare, ricarica.

Quando catturare?

  • Se hai una mano quasi piena, meglio catturare.
  • Poiché il tiro medio di un dado è 2,5, se hai una buona combo (metà dei punti necessari), cattura.
  • Se un avversario sta progettando di prendere una carta (e tu hai la possibilità di ottenerla), catturala.

Qual è il metodo migliore?

Valore di cattura: per 8 dei paesaggi lo strike ha un valore più alto dell'urlo, per 8 dei paesaggi il contrario e per il resto lo stesso.

Pertanto sono di uguale equilibrio.

Stomp di solito ha un numero significativamente più basso, quindi per alcune carte è più conveniente.

I Miglioramenti sono buoni?

  • Se il gioco finirà presto, sicuramente sono una cattiva scelta.
  • All'inizio del gioco, puoi calcolare il numero potenziale di catture da fare per (punteggio di creatura dello stesso valore) / (bonus / 1.7).
  • Ad esempio, per l'"Unicorno magico", se lo userai per almeno 5 volte va bene, altrimenti lascialo.
  • Nel complesso, i Miglioramenti sono attraenti ma non in modo schiacciante.

Altre informazioni

https://boardgamegeek.com/thread/1628160/some-dragonwood-math

Probabilità

I valori dei dadi sono: 1,2,2,3,3,4.

Come accennato prima, il tiro medio è 2,5.

La seguente tabella è la probabilità di ottenere il numero della riga maggiore con il numero della colonna dei dadi:

+ P (> = X) X 1 Die 2 dadi 3 dadi 4 dadi 5 dadi - 1 100% 100% 100% 100% 100% - 2 83% 100% 100% 100% 100% - 3 50% 97% 100% 100% 100% - 4 17% 86% > 99% 100% 100% - 5 0% 64% 97% > 99% 100% - 6 0% 36% 88% > 99% > 99% - 7 0% 14% 72% 97% > 99% - 8 0% 3% 50% 90% 99% - 9 0% 0% 28% 78% 97% - 10 0% 0% 12% 60% 92% - 11 0% 0% 3% 40% 82% - 12 0% 0% <1% 22% 68% - 13 0% 0% 0% 10% 50% - 14 0% 0% 0% 3% 32% - 15 0% 0% 0% 1% 18%