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CINCO

2-4 o 6 giocatori, da 8 anni in su


Ogni giocatore o squadra tenta di allineare sul tabellone 5 delle sue pedine.

In 4 giocatori, si formano 2 squadre di due giocatori che siedono l'uno di fronte all'altro, cosicché le due squadre si alternano nel giocare.

Potete anche giocare in sei giocatori: formate 2 squadre da tre giocatori o 3 squadre da due giocatori.


COMPONENTI

· 1 tabellone di gioco formato da 90 caselle numerate a spirale da 1 a 90

· 105 pedine in tre colori: 35 per colore

· 90 carte numerate da 1 a 90


PREPARAZIONE

Mischiate le carte e datene 4 coperte a ciascun giocatore: ognuno guarda le proprie carte ma non le mostra agli altri. Il resto delle carte forma un mazzo di pesca coperto; a lato di esso formate man mano una pila con le carte scartate. Ogni giocatore (o squadra) prende le pedine di un colore. Scegliete il giocatore iniziale.


IL GIOCO

I giocatori giocano a turno in senso orario. Al proprio turno il giocatore effettua una delle seguenti 3 azioni:

1) Prende una carta: se il giocatore ha meno di 4 carte in mano, può pescarne una dal mazzo;

2) Scambia 4 carte: se il giocatore ha 4 carte in mano, può scegliere di scartarle tutte per pescarne subito altre 4;

3) Gioca una carta, e piazza una pedina. Il giocatore seleziona una carta e la mette, scoperta, negli scarti. Poi prende una delle proprie pedine e la piazza su una casella non occupata del tabellone di valore almeno uguale a quello della carta. Ad esempio, con una carta «52», può posare una pedina sulla casella 52, 53, 54, ..., o 90, purché non sia già occupata da una pedina.


Note

- Se il mazzo è esaurito, mischiate gli scarti per formare un nuovo mazzo.

- Se il giocatore non ha carte in mano, è obbligato a prendere una carta dal mazzo.

- Se il giocatore ha 4 carte in mano (ad es. all'inizio del gioco), può solo scambiare 4 carte oppure giocare una carta e piazzare una pedina.

- Può succedere che con la carta giocata il giocatore non possa piazzare la pedina, ad es. se gioca la carta «90» ma la casella 90 è già occupata da una pedina. In tal caso il giocatore non piazza la pedina.


FINE DELLA PARTITA

La partita termina non appena un giocatore (o una squadra) vince, riuscendo a formare una linea di 5 pedine: ad es. usando le caselle 12, 11, 30, 44 e 81, oppure le caselle 89, 38, 39, 40 e 41.

In teoria la partita termina anche se un giocatore (o una squadra) piazza la propria ultima pedina senza realizzare una linea da 5 pedine: in tal caso la partita è patta.


Variante Joker

Se non puoi usare una carta giocata perché tutte le caselle su cui permette di posare sono già occupate, la carta è considerata come un «1», e dunque permette di piazzare una pedina su una qualunque casella non occupata.


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