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== Puntualizzazioni "lampo", ==
== Puntualizzazioni "lampo"  ==


Il manuale è abbastanza chiaro ( https://boardgamearena.com/link?url=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Fdrive%2Ffolders%2F1CWWMilWxWMfbYLpZDCM0f4_YGtdfRs34%3Fusp%3Dsharing&id=8902 ).
Il manuale è abbastanza chiaro ( https://boardgamearena.com/link?url=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Fdrive%2Ffolders%2F1CWWMilWxWMfbYLpZDCM0f4_YGtdfRs34%3Fusp%3Dsharing&id=8902 ).
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-- il "Banditore" se decide di prendere una carta durante l'esplorazione, essa sarà sempre gratis (e se prende l'ultima guadagna anche una perla).
-- il "Banditore" se decide di prendere una carta durante l'esplorazione, essa sarà sempre gratis (e se la prende nell'ultimo spazio a destra, guadagna anche una perla).




-- se i Giocatori avversari non hanno perle, naturalmente il Banditore "esplora da solo", perchè gli offerenti devono spendere una perla per comprare una carta,due perle per comprare la seconda carta e così via.
-- se i Giocatori avversari non hanno perle, naturalmente il Banditore "esplora da solo", perchè gli offerenti devono spendere minimo una perla per comprare una carta, due perle per comprare la seconda carta e così via.




-- chi compra dall'asta, poi non compie azioni.
-- chi compra dall'asta, poi NON compie azioni.




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-- gli ALLEATI sono le tue carte in mano; gli AFFILIATI sono quelli che sono stati usati per reclutare un Nobile: '''verrà sempre "affiliato" l'Alleato di valore più BASSO''' utilizzato per il reclutamento del Nobile;
-- gli ALLEATI sono le tue carte in mano; gli AFFILIATI sono quelli che sono stati usati per reclutare un Nobile: '''verrà sempre "affiliato" l'Alleato di valore più BASSO''' utilizzato per il reclutamento del Nobile.


(a fine partita (vedi dopo) vengono calcolati i Punti anche per '''ogni Affiliato PIU' FORTE di ogni razza.'''  
A fine partita (vedi dopo) vengono calcolati invece i punti per '''ogni Affiliato PIU' FORTE di ogni razza.'''  




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-- attenzione che i Territori danno i relativi Punti Influenza solo ALLA FINE della partita.
-- attenzione che i Territori (che si possono prendere quando si ottengono 3 chiavi, dai Nobili o dai Mostri) danno i relativi Punti Influenza solo ALLA FINE della partita.
 
-- quando si prende un territorio, sotto di esso si collocano i tre Nobili con le chiavi usati per ottenerlo e questi '''perdono i loro eventuali poteri''', ma non i punti Influenza.




-- i segnalini Mostro donano da 2 a 4 Punti Influenza casualmente.
-- i segnalini Mostro donano da 2 a 4 Punti Influenza casualmente.


=== Frequenza carte ===
=== Frequenza carte ===
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-- per ogni tipologia (Gilda) ne esistono: una carta da 5, due carte da 4, tre carte da 3, tre carte da 2 e quattro carte da 1.
-- per ogni tipologia (Gilda) ne esistono: una carta da 5, due carte da 4, tre carte da 3, tre carte da 2 e quattro carte da 1.
=== Simboli sulle carte Nobili ===
--- In basso a sinistra il costo richiesto per reclutarlo: il numero totale di bolle indica il numero esatto di tipi diversi di Razze richiesti.
La bolla grande indica la Razza obbligatoria.
Nel caso delle bolle più piccole, la scelta della Razza lasciata al giocatore.
Il numero sotto la bolla indica il valore totale degli Alleati (carte in mano) di cui il giocatore ha bisogno per reclutare quel Nobile.
--- Alcuni Nobili possiedono un simbolo Chiave, che può essere usato per controllare un Territorio.
--- In alto a sinistra il numero di Punti Influenza conferiti al compratore.
=== Caratteristiche dei Nobili ===
I Soldati (rossi) non sono molto popolari e valgono pochi Punti Influenza, ma i loro Poteri sono utili contro gli avversari.
I Contadini (gialli) non hanno Poteri, ma valgono molti Punti Influenza in quanto coltivano i Sargassi, le alghe nutritive di cui tutti hanno bisogno.
I Politici (blu) sono ampiamente detestati e hanno pochi scrupoli; sono molto utili per accaparrarsi il controllo dei Nobili.
I Maghi (viola) sono abili nell’ottenere favori dalle Razze Alleate.
I Mercanti (verdi) forniscono le preziose Perle senza le quali è difficile poter forgiare il proprio destino.
Gli Ambasciatori (grigi/colore neutro) consentono di ottenere con più facilità il controllo dei Territori più ambiti.




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Da quel momento gli ALTRI Giocatori hanno un solo unico turno ancora (cioè colui che ha avviato il fine partita NON avrà un altro turno).
Da quel momento gli ALTRI Giocatori hanno un solo unico turno ancora (cioè colui che ha avviato il fine partita NON avrà un altro turno).


=== Calcolo punteggi finali ===
=== Calcolo punteggi finali ===
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- Punti per il valore di ogni Nobile reclutato,
- Punti per il valore di ogni Nobile reclutato,


- Punti per ogni Affiliato '''PIU' FORTE più di ogni razza''',
- Punti per ogni Affiliato '''PIU' FORTE di ogni razza''',


- Punti dai Segnalini Mostro.
- Punti dai Segnalini Mostro.

Versione delle 15:07, 21 nov 2022

Puntualizzazioni "lampo"

Il manuale è abbastanza chiaro ( https://boardgamearena.com/link?url=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Fdrive%2Ffolders%2F1CWWMilWxWMfbYLpZDCM0f4_YGtdfRs34%3Fusp%3Dsharing&id=8902 ).


Quindi scrivo solo alcune puntualizzazioni utili:


-- il "Banditore" di turno, è evidenziato da una sottolineatura sotto il suo nome nella colonna dei nomi di destra.


-- il "Banditore" se decide di prendere una carta durante l'esplorazione, essa sarà sempre gratis (e se la prende nell'ultimo spazio a destra, guadagna anche una perla).


-- se i Giocatori avversari non hanno perle, naturalmente il Banditore "esplora da solo", perchè gli offerenti devono spendere minimo una perla per comprare una carta, due perle per comprare la seconda carta e così via.


-- chi compra dall'asta, poi NON compie azioni.


-- chi compra dall'asta, paga le perle al Banditore di turno.


-- gli ALLEATI sono le tue carte in mano; gli AFFILIATI sono quelli che sono stati usati per reclutare un Nobile: verrà sempre "affiliato" l'Alleato di valore più BASSO utilizzato per il reclutamento del Nobile.

A fine partita (vedi dopo) vengono calcolati invece i punti per ogni Affiliato PIU' FORTE di ogni razza.


-- fate molta attenzione ai testi perchè è facile confondersi; per esempio "rivelare un territorio", non vuol dire che prendete quel territorio, ma soltanto che viene mostrato a tutti i Giocatori; "quando reclutato" significa che quindi applicherà l'effetto solo in quel momento e poi più nulla.


-- se ti ritrovi per qualsiasi motivo con 3 chiavi DEVI pescare da 1 a 4 Territori e sceglierne uno, lasciando gli altri visibili agl'altri Giocatori; i Nobili utilizzati per il Territorio perdono automaticamente ogni loro potere, quindi attenzione a non "usarli/sprecarli" prima che ti abbiano sufficientemente aiutato nella tua partita.


-- attenzione che i Territori (che si possono prendere quando si ottengono 3 chiavi, dai Nobili o dai Mostri) danno i relativi Punti Influenza solo ALLA FINE della partita.

-- quando si prende un territorio, sotto di esso si collocano i tre Nobili con le chiavi usati per ottenerlo e questi perdono i loro eventuali poteri, ma non i punti Influenza.


-- i segnalini Mostro donano da 2 a 4 Punti Influenza casualmente.


Frequenza carte

-- nel mazzo Esplorazione ci sono 65 carte Alleato e 6 Mostri.

-- per ogni tipologia (Gilda) ne esistono: una carta da 5, due carte da 4, tre carte da 3, tre carte da 2 e quattro carte da 1.


Simboli sulle carte Nobili

--- In basso a sinistra il costo richiesto per reclutarlo: il numero totale di bolle indica il numero esatto di tipi diversi di Razze richiesti.

La bolla grande indica la Razza obbligatoria.

Nel caso delle bolle più piccole, la scelta della Razza lasciata al giocatore.

Il numero sotto la bolla indica il valore totale degli Alleati (carte in mano) di cui il giocatore ha bisogno per reclutare quel Nobile.


--- Alcuni Nobili possiedono un simbolo Chiave, che può essere usato per controllare un Territorio.

--- In alto a sinistra il numero di Punti Influenza conferiti al compratore.


Caratteristiche dei Nobili

I Soldati (rossi) non sono molto popolari e valgono pochi Punti Influenza, ma i loro Poteri sono utili contro gli avversari.

I Contadini (gialli) non hanno Poteri, ma valgono molti Punti Influenza in quanto coltivano i Sargassi, le alghe nutritive di cui tutti hanno bisogno.

I Politici (blu) sono ampiamente detestati e hanno pochi scrupoli; sono molto utili per accaparrarsi il controllo dei Nobili.

I Maghi (viola) sono abili nell’ottenere favori dalle Razze Alleate.

I Mercanti (verdi) forniscono le preziose Perle senza le quali è difficile poter forgiare il proprio destino.

Gli Ambasciatori (grigi/colore neutro) consentono di ottenere con più facilità il controllo dei Territori più ambiti.


Fine del gioco

La fine del gioco si innesca quando:


- un Giocatore ha reclutato 7 Nobili oppure,

- quando non è più possibile riempire la fila dei Nobili (la Corte).


Da quel momento gli ALTRI Giocatori hanno un solo unico turno ancora (cioè colui che ha avviato il fine partita NON avrà un altro turno).


Calcolo punteggi finali

- Punti da ogni Territorio,

- Punti per il valore di ogni Nobile reclutato,

- Punti per ogni Affiliato PIU' FORTE di ogni razza,

- Punti dai Segnalini Mostro.