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Gamehelpabyss: differenze tra le versioni

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--il "Banditore" di turno, è evidenziato da una sottolineatura sotto il suo nome nella colonna dei nomi di destra.




--il "Banditore" se decide di prendere una carta durante l'esplorazione, essa sarà sempre gratis (e se prende l'ultima guadagna anche una perla).


-- il "Banditore" di turno, è evidenziato da una sottolineatura sotto il suo nome nella colonna dei nomi di destra.


--se i Giocatori avversari non hanno perle, naturalmente il Banditore "esplora da solo", perchè gli offerenti devono spendere una perla per comprare una carta,due perle per comprare la seconda carta e così via.


-- il "Banditore" se decide di prendere una carta durante l'esplorazione, essa sarà sempre gratis (e se prende l'ultima guadagna anche una perla).


--chi compra dall'asta, poi non compie azioni.


-- se i Giocatori avversari non hanno perle, naturalmente il Banditore "esplora da solo", perchè gli offerenti devono spendere una perla per comprare una carta,due perle per comprare la seconda carta e così via.


--chi compra dall'asta, paga le perle al Banditore di turno.


-- chi compra dall'asta, poi non compie azioni.


--ci sono per tipologia: una carta da 5, due carte da 4 e così via.


-- chi compra dall'asta, paga le perle al Banditore di turno.


--gli ALLEATI sono le tue carte in mano; gli AFFILIATI sono quelli che sono stati usati per reclutare un Nobile.


-- gli ALLEATI sono le tue carte in mano; gli AFFILIATI sono quelli che sono stati usati per reclutare un Nobile: verrà "affiliato" l'Alleato di valore più BASSO utlizzato per il reclutamento: '''a fine partita (vedi dopo) vengono calcolati i Punti per ogni Affiliato PIU' FORTE di ogni razza.'''


--fate molta attenzione ai testi perchè è facile confondersi; per esempio "rivelare un territorio", non vuol dire che prendete quel territorio, ma soltanto che viene mostrato a tutti i Giocatori.


-- fate molta attenzione ai testi perchè è facile confondersi; per esempio "rivelare un territorio", non vuol dire che prendete quel territorio, ma soltanto che viene mostrato a tutti i Giocatori.


--quando hai 3 chiavi DEVI pescare da 1 a 4 Territori e sceglierne uno, lasciando gli altri visibili agl'altri Giocatori.


-- se ti ritrovi per qualsiasi motivo con 3 chiavi '''DEVI pescare da 1 a 4 Territori e sceglierne uno''', lasciando gli altri visibili agl'altri Giocatori; '''i Nobili utilizzati per il Territorio perdono automaticamente ogni loro potere, quindi attenzione a non "usarli/sprecarli" prima che ti abbiano sufficientemente aiutato nella tua partita.'''


--attenzione che ci sono Territori che possono dare Punti Influenza al momento del posizionamento, mentre ce ne sono altri che danno Punti Influenza solo a fine partita come per esempio "la Camera degli Alleati".


-- attenzione che i Territori danno i relativi Punti Influenza solo ALLA FINE della partita.


--i segnalini mostro donano da 1 a 4 Punti Influenza casualmente.


-- i segnalini Mostro donano da 2 a 4 Punti Influenza casualmente.
=== Frequenza carte ===
-- nel mazzo Esplorazione ci sono 65 carte Alleato e 6 Mostri.
-- per ogni tipologia (Gilda) ne esistono: una carta da 5, due carte da 4, tre carte da 3, tre carte da 2 e quattro carte da 1.
===Fine del gioco e punteggi ===
La fine del gioco si innesca quando un Giocatore ha reclutato 8 Nobili oppure quando non è più possibile riempire la fila dei Nobili (la Corte): da quel momento gli altri Giocatori hanno un solo unico turno ancora.
Calcolo punteggi:
- Punti da ogni Territorio,
- Punti per il valore di ogni Nobile reclutato,
- Punti per ogni Affiliato '''PIU' FORTE''' più di ogni razza,
- Punti dai Segnalini Mostro.


--la fine del gioco si innesca quando un Giocatore ha reclutato 8 Nobili.


== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena" ==
== UNISCITI al nostro gruppo "Gli ITALIANI di BoardGameArena" ==

Versione delle 13:38, 12 mar 2021

Puntualizzazioni "lampo", by ALA----IN

Il manuale è abbastanza chiaro ( https://boardgamearena.com/link?url=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Fdrive%2Ffolders%2F1CWWMilWxWMfbYLpZDCM0f4_YGtdfRs34%3Fusp%3Dsharing&id=8902 ), quindi scrivo solo alcune puntualizzazioni:



-- il "Banditore" di turno, è evidenziato da una sottolineatura sotto il suo nome nella colonna dei nomi di destra.


-- il "Banditore" se decide di prendere una carta durante l'esplorazione, essa sarà sempre gratis (e se prende l'ultima guadagna anche una perla).


-- se i Giocatori avversari non hanno perle, naturalmente il Banditore "esplora da solo", perchè gli offerenti devono spendere una perla per comprare una carta,due perle per comprare la seconda carta e così via.


-- chi compra dall'asta, poi non compie azioni.


-- chi compra dall'asta, paga le perle al Banditore di turno.


-- gli ALLEATI sono le tue carte in mano; gli AFFILIATI sono quelli che sono stati usati per reclutare un Nobile: verrà "affiliato" l'Alleato di valore più BASSO utlizzato per il reclutamento: a fine partita (vedi dopo) vengono calcolati i Punti per ogni Affiliato PIU' FORTE di ogni razza.


-- fate molta attenzione ai testi perchè è facile confondersi; per esempio "rivelare un territorio", non vuol dire che prendete quel territorio, ma soltanto che viene mostrato a tutti i Giocatori.


-- se ti ritrovi per qualsiasi motivo con 3 chiavi DEVI pescare da 1 a 4 Territori e sceglierne uno, lasciando gli altri visibili agl'altri Giocatori; i Nobili utilizzati per il Territorio perdono automaticamente ogni loro potere, quindi attenzione a non "usarli/sprecarli" prima che ti abbiano sufficientemente aiutato nella tua partita.


-- attenzione che i Territori danno i relativi Punti Influenza solo ALLA FINE della partita.


-- i segnalini Mostro donano da 2 a 4 Punti Influenza casualmente.

Frequenza carte

-- nel mazzo Esplorazione ci sono 65 carte Alleato e 6 Mostri.

-- per ogni tipologia (Gilda) ne esistono: una carta da 5, due carte da 4, tre carte da 3, tre carte da 2 e quattro carte da 1.


Fine del gioco e punteggi

La fine del gioco si innesca quando un Giocatore ha reclutato 8 Nobili oppure quando non è più possibile riempire la fila dei Nobili (la Corte): da quel momento gli altri Giocatori hanno un solo unico turno ancora.

Calcolo punteggi:

- Punti da ogni Territorio,

- Punti per il valore di ogni Nobile reclutato,

- Punti per ogni Affiliato PIU' FORTE più di ogni razza,

- Punti dai Segnalini Mostro.


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