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Puntualizzazioni lampo, by ALA----IN
(Il PDF è abbastanza chiaro, quindi mi limito ad scrivere solo delle puntualizzazioni utili).
Ogni carta Eroe inizia il gioco col lato Novizio (sfondo di legno) e lo gira su Maestro (sfondo pietra) quando l'Avventuriero ha collezionato abbastanza gettoni Esperienza per passare di livello come richiesto dalla carta Eroe.
Si inizia sempre con la carta personaggio a livello Novizio (legno).
Gli oggetti nell'inventario (cioè per esempio le cose trovate nei forzieri) ti restano anche per i turni successivi anche se fuggi dal labirinto.
Se non utilizzati, valgono ciascuno +1 a fine partita tranne alcuni che danno +2.
La Pergamena,consente di:
-bere un qualsiasi numero di Pozioni.
-puoi ritirare un qualsiasi numero di Dadi Labirinto (Dungeon) e di Dadi Party (i tuoi compagni) ma devi metterli nell'area di gioco e SOLO DOPO attivare la Pergamena!
Non vale per le faccie di Drago.
Il Drago si sconfigge con solo 3 tipi diversi di Compagni indipendentemente dal numero di faccie di Drago.
Anche se il Drago ha più di 3 faccie, il gettone Esperienza guadagnato è sempre e solo 1.
A volte conviene rimandare lo scontro con il Drago (per non usare 3 Compagni) tramite per esempio l'Anello dell'Invisibilità.
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by ALA----IN