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Da Board Game Arena.
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Note importanti Se conosci già il gioco, ecco alcuni aspetti da tenere a mente riguardo a questa implementazione:

La conversione dei cristalli è automatica. Quando devi pagare una risorsa di cui non possiedi una quantità sufficiente, il gioco utilizzerà automaticamente i tuoi cristalli. Se disponi di un eccesso di cristalli, puoi convertirli in altre risorse. Ogni turno è suddiviso rigorosamente in due parti, corrispondenti alle due azioni a disposizione (a meno che il giocatore non scelga di andare in ibernazione). Ogni azione gratuita eseguita viene considerata parte dell'azione principale a cui è associata. È stato chiarito su BGG che è possibile utilizzare le casse per effettuare un pagamento, anche qualora ciò dovesse portare a superare il limite massimo di risorse consentito. In tal caso, è possibile eccedere temporaneamente il limite durante lo svolgimento dell'azione; al termine della stessa, ogni risorsa in eccesso andrà perduta. Se desideri compiere un'azione gratuita prima della seconda azione principale — e questa dovesse generare un surplus — dovrai prima concludere la prima azione utilizzando il pulsante "azione successiva" (next action). Giocando con l'espansione, tutti i punti (punti vittoria e punti devozione) ottenuti nel corso di un'azione possono essere sommati e convertiti secondo un rapporto di 2:1. Il meccanismo che consente di considerare una carta come appartenente a un colore a scelta per la durata di un'azione può essere utilizzato esclusivamente per la carta che si sta giocando in quel momento. Se giochi su uno schermo di piccole dimensioni, la riserva (supply/market) non è visibile per impostazione predefinita; puoi visualizzarla tramite un apposito pulsante presente nella barra delle azioni. Se senti la mancanza della scheda di riepilogo (player aid), puoi attivarla nelle impostazioni utente abilitando il pulsante di aiuto: otterrai così uno strumento analogo. Informazioni sul gioco In Revive, esplori il territorio per popolarlo e costruirvi sopra. Ogni giocatore guida una tribù dotata di un'abilità speciale e di tecnologie che possono essere sbloccate popolando le terre.

I giocatori dispongono inoltre di 3 tracciati delle macchine: avanzare su di essi permette di sbloccare azioni gratuite (macchine) e altri bonus.

Il gioco prevede 3 risorse base (ingranaggi, libri e cibo) e i cristalli, che possono essere convertiti in una qualsiasi delle 3 risorse base. Esiste un limite massimo alle risorse che è possibile possedere (al massimo 3 cristalli e 6 unità per ciascuna delle altre risorse). Tuttavia, qualora si ottengano cristalli in eccesso, è possibile convertirli liberamente in una qualsiasi delle altre risorse. Panoramica del turno Durante il tuo turno, puoi scegliere di:

A) Eseguire 2 Azioni Principali (uguali o diverse tra loro):

• Giocare una carta

• Usare il tuo Interruttore (Switch)

• Esplorare

• Costruire

• Popolare

oppure

B) Andare in letargo (Ibernazione)

In qualsiasi momento del tuo turno (prima, tra o dopo le tue 2 Azioni; persino prima, durante o dopo l'ibernazione), puoi:

• usare un macchinario

• usare una cassa

• usare un'azione di scambio speciale, sbloccata tramite una delle tue tecnologie

Le Azioni Principali nel dettaglio:

Giocare una carta All'inizio della partita (dopo aver completato il setup), possiedi 6 carte cittadino. 3 di esse si trovano nella tua area attiva, visibili a tutti. Le altre 3 formano la tua area di riposo (coperte, ma accessibili a tutti), situata alla destra della tua plancia giocatore.

Ogni carta è suddivisa in 2 parti: una superiore e una inferiore. Sulla tua plancia giocatore sono presenti 5 spazi per le carte: 2 in alto, 2 in basso e uno sulla destra. Quest'ultimo diventa disponibile solo dopo aver sbloccato la tecnologia centrale nella seconda riga della tua tribù.

Quando giochi una carta, devi collocarla in uno spazio che sia vuoto o che contenga esclusivamente carte dotate di un apposito simbolo sul bordo visibile. Se la posizioni in uno spazio superiore, ne attivi l'effetto superiore; lo stesso vale, al contrario, per gli spazi inferiori. Se hai sbloccato lo spazio laterale, puoi inserirvi una carta con l'orientamento che preferisci, così da attivare la parte desiderata.

Ogni spazio per le carte dispone inoltre di alloggiamenti per 2-3 moduli. Quando ottieni un modulo, puoi inserirlo in uno qualsiasi di questi spazi. Ogni modulo presenta 1 o 2 colori. Quando giochi una carta in uno spazio, ottieni anche l'effetto di tutti i moduli presenti in quello stesso spazio che contengono il colore della carta giocata.

Come accennato in precedenza, alcune carte presentano un simbolo sul bordo superiore o inferiore. Se giochi tali carte lasciando visibile quel lato, potrai in seguito giocare un'ulteriore carta nello stesso spazio. Le carte precedentemente giocate fungono da moduli di inserimento: se corrispondono alla nuova carta, ne attivano nuovamente l'effetto.

Usa il tuo interruttore Sulla tua plancia giocatore è presente un interruttore. Finché è inutilizzato (ovvero quando è visibile la parte verde), puoi attivarlo una volta per ottenere una risorsa a tua scelta. L'interruttore viene ripristinato quando effettui l'ibernazione.

Con la regola opzionale "azione interruttore avanzata" (introdotta durante la campagna e attiva per impostazione predefinita), puoi scegliere in alternativa di copiare l'effetto superiore di una carta giocata da un altro giocatore. La carta in questione deve trovarsi in uno slot con la parte superiore visibile. Otterrai esclusivamente l'effetto di tale carta, non quello di eventuali moduli di inserimento a essa collegati. Anche il proprietario della carta ne trae solitamente beneficio: la carta copiata viene infatti spostata nella sua area di riposo, liberando lo slot e tornando a sua disposizione dopo la successiva ibernazione.

Esplorazione Per esplorare, scegli una tessera area coperta che sia raggiungibile (non è possibile attraversare altre aree coperte per effettuare un'esplorazione). Dopodiché, paga il costo di gittata (vedi sotto) e il costo indicato nella parte superiore della tessera.

Alcune tessere presentano al centro (tra il costo e la ricompensa) l'icona di un luogo o di uno specchio d'acqua; il lato attivo di queste tessere include uno spazio corrispondente al tipo indicato.

Ottieni le ricompense riportate nella parte inferiore della tessera (solitamente punti e una nuova carta). Successivamente, la tessera viene girata sul lato attivo e puoi sceglierne l'orientamento (ogni tessera può essere posizionata in due orientamenti diversi).

Importante: se alcuni spazi sulla tessera appena girata sono adiacenti a edifici di proprietà di un giocatore, tale giocatore ottiene le ricompense previste da quegli spazi.

Quando ottieni una carta, puoi sceglierne una dal mercato oppure pescarne una coperta dal mazzo. La carta ottenuta viene aggiunta direttamente alla tua area attiva ed è immediatamente disponibile.

Le uniche tessere che non forniscono una carta sono i "cristalli vasti" (vast crystals), introdotti durante la campagna.

Costruire Hai a disposizione 5 edifici normali (costo: 3 ingranaggi) e 3 edifici grandi (costo: 5 ingranaggi). Possono essere costruiti esclusivamente su spazi deserto; ogni spazio deserto può ospitare un solo edificio. Oltre al costo in ingranaggi, è necessario pagare in cibo per coprire la distanza (vedi sotto).

Ottieni inoltre dei bonus in base agli spazi adiacenti all'edificio:

per gli spazi foresta, montagna e campo, ottieni 1 avanzamento sul relativo tracciato della macchina; per gli spazi con cristalli stampati, ottieni 1 cristallo; per gli spazi acqua, ottieni il bonus indicato, a patto che tu non abbia già costruito in precedenza accanto a quello specifico spazio acqua. Ogni spazio acqua fornisce il bonus una sola volta (eccezione: abilità della tribù degli Hofstadteriani, lato luna); per i cristalli vasti (introdotti nella campagna), ottieni 1 cristallo e 1 punto. Nota: ciascuna di queste tessere conta come uno spazio grande. Gli edifici grandi raddoppiano queste ricompense, ad eccezione di quelle derivanti dagli spazi acqua.

Se costruisci accanto a una tessera inesplorata e questa viene scoperta in seguito, otterrai i bonus relativi agli spazi che si vengono a trovare accanto al tuo edificio, a prescindere da chi abbia effettuato l'esplorazione.

Popolare Sulla plancia della tua tribù sono presenti 7 tecnologie, che puoi sbloccare popolando gli spazi adiacenti con i tuoi meeple.

La prima volta che esegui l'azione di popolare, devi utilizzare un meeple posizionato accanto alla tecnologia situata più in basso. In seguito, potrai sbloccare qualsiasi tecnologia collegata a una che hai già sbloccato.

Puoi popolare qualsiasi spazio città o grande località (tessere composte da 5 spazi, situate agli angoli). È necessario pagare per la gittata (vedi sotto) e per 2, 3 o 4 libri, a seconda della riga da cui proviene il meeple.

Ogni città e luogo di grandi dimensioni può ospitare 1 meeple per ogni giocatore; tuttavia, è necessario pagare un libro aggiuntivo a ciascun giocatore già presente nella città o nel luogo che si intende occupare.

Le tecnologie possono consistere in effetti istantanei (una tantum), effetti continui, azioni di scambio utilizzabili in qualsiasi momento durante il proprio turno, oppure macchinari.

Ibernazione Invece di eseguire 2 azioni principali, è possibile scegliere l'ibernazione. In tal caso, si verificano i seguenti eventi:

Tutte le carte presenti nell'area di riposo vengono spostate nell'area attiva. Tutte le carte già giocate (posizionate dietro la propria plancia) vengono spostate nell'area di riposo. L'interruttore (switch) viene resettato. Si recupera tutta l'energia precedentemente utilizzata. Si avanza sul tracciato dell'ibernazione (situato in basso a destra sul tabellone principale) e si ottiene il bonus relativo alla nuova riga raggiunta (o a una qualsiasi riga sottostante). Se si tratta della quarta ibernazione, è necessario scegliere un artefatto ancora disponibile sul tabellone e scartarlo. È comunque possibile eseguire azioni gratuite prima, dopo o durante l'ibernazione.

Pagamento della gittata La maggior parte delle azioni che si svolgono sul tabellone principale richiede il pagamento di un costo di gittata. Finché non sono stati costruiti edifici o posizionati meeple, la gittata viene calcolata a partire dallo spazio iniziale situato al centro.

Una volta presenti edifici o meeple sul tabellone, non è più possibile calcolare la gittata dallo spazio iniziale; il conteggio deve invece partire da uno qualsiasi dei propri edifici o meeple. Alcune tribù dispongono di elementi aggiuntivi dai quali è possibile far partire il calcolo della gittata.

La distanza è determinata dal numero di spazi che separano il punto di partenza dallo spazio di destinazione. È sempre possibile scegliere il percorso più breve, ma non è consentito passare attraverso cristalli enormi, laghi (solo nell'espansione) o tessere inesplorate. Se l'obiettivo è un'intera tessera (ad esempio durante l'esplorazione), si considera lo spazio della tessera che si trova alla distanza minore.

Il costo della gittata si paga in cibo, in misura pari alla distanza coperta. Esistono effetti in grado di aumentare la propria gittata (in modo permanente o per una singola azione), consentendo così di ridurre il costo da pagare per la distanza. Macchine e tracciato delle macchine Sulla tua plancia giocatore sono presenti degli spazi dedicati alle macchine (spazi circolari che, all'inizio della partita, contengono un segnalino progresso).

Questi spazi sono collegati a una o due caselle del tuo tracciato delle macchine; una volta raggiunte tutte le caselle collegate a una determinata macchina, quest'ultima viene sbloccata. A quel punto, sposti il ​​segnalino progresso sulla successiva casella libera del tracciato, che parte dalla zona in basso a sinistra della plancia giocatore. Alcune caselle offrono un bonus (energia o un artefatto).

La prima casella di ogni tracciato è già stampata sulla plancia. Per le successive, puoi scegliere una delle tre macchine del colore corrispondente disponibili sul mercato.

Le macchine possono essere utilizzate spendendo energia. Inizi la partita con una sola unità di energia, ma puoi ottenerne altra nel corso del gioco (principalmente sbloccando segnalini progresso o occupando spazi acqua). Per utilizzare una macchina, vi si colloca sopra un segnalino energia.

È possibile posizionare un solo segnalino energia su ciascuna macchina. Finché il segnalino non viene recuperato (tramite l'azione di ibernazione o altri effetti), la macchina non può essere utilizzata nuovamente.

Il tracciato delle macchine presenta anche altri spazi (di forma esagonale) che possono essere sbloccati: tre di questi conferiscono un artefatto, mentre gli altri tre assegnano, a fine partita, 2 punti per ogni carta di uno specifico colore ottenuta durante il gioco (escluse le carte iniziali).

Se superi l'ultima casella di un tracciato delle macchine, ottieni invece la risorsa corrispondente.

Abilità della tribù Ogni tribù possiede un'abilità speciale, indicata nella parte inferiore della propria plancia tribù. Ogni volta che ottieni il simbolo "stella" (tramite carte, moduli a incastro o macchine), puoi attivare tale abilità.

Le prime 5 volte che la utilizzi, rimuovi uno dei dischi posti accanto all'abilità e posizionalo sul tracciato della tua plancia giocatore, come descritto in precedenza.

Una volta esauriti i dischi, puoi continuare a usare l'abilità (a patto di disporre delle tessere o dei segnalini eventualmente richiesti), ma non otterrai più alcun disco.

Punti L'obiettivo principale, naturalmente, è accumulare punti. Alcuni punti si ottengono durante la partita (contrassegnati da una sfera blu sullo sfondo), altri al termine della stessa (su sfondo viola). Per i punti ottenuti durante il gioco, sono previsti dei bonus al raggiungimento di determinate caselle sul tracciato dei punti.

Tali bonus non vengono assegnati quando si conteggiano i punti di fine partita.

Artefatti e carte Artefatto A seconda della variante di gioco, ogni giocatore possiede una propria carta Artefatto, oppure è presente un'unica carta Artefatto comune a tutti i partecipanti.

Questa carta conferisce punti al termine della partita.

Per ciascuno dei 3 colori, conta il numero di artefatti in tuo possesso di quel colore, aggiungendo 1.

Successivamente, calcola il valore indicato sulla carta e moltiplicalo per il numero ottenuto in precedenza e per il punteggio ivi riportato.

Ad esempio, se gli artefatti gialli assegnano 1 punto per ogni unità di energia, e tu possiedi 6 unità di energia e 3 artefatti gialli, otterrai 6 x 4 x 1 = 24 punti.

Quando ottieni un artefatto, puoi sceglierne uno qualsiasi tra quelli disponibili sul tabellone. Non esistono effetti che permettano di ottenere un artefatto di uno specifico colore.

Il giocatore che preleva (o rimuove) l'ultimo artefatto riceve anche il segnalino da 4 punti e innesca la fine della partita. Dopo il suo turno, tutti gli altri giocatori hanno ancora a disposizione un ultimo turno.

Se, in seguito, un altro giocatore dovesse ottenere un artefatto, riceverà invece un segnalino da 2 punti. Nella variante "partita lunga" (long game) con 4 giocatori, vengono aggiunti al tabellone due segnalini da 2 punti, che potranno essere presi una volta esauriti tutti i manufatti. La partita termina nel momento in cui viene prelevato il secondo di questi segnalini.

Fine della partita La partita termina quando viene preso l'ultimo manufatto (vedi sopra). Dopodiché, ogni altro giocatore effettua ancora un turno.

Al termine della partita, ogni giocatore ottiene punti come segue:

il valore più basso visibile sul proprio tracciato di avanzamento (vedi "tracciati delle macchine"); punti per le carte ottenute, a condizione che siano stati sbloccati i relativi spazi sui tracciati delle macchine; punti per ogni grande luogo in cui si è stabilito un insediamento; punti derivanti dai segnalini da 2 o 4 punti (vedi "manufatti"); punti per ogni gruppo di 5 risorse rimanenti; punti ottenuti dai manufatti e dalle relative carte manufatto. In caso di parità, vince chi possiede più risorse non utilizzate; in caso di ulteriore parità, si considera il livello di avanzamento complessivo sui tracciati delle macchine.

Regole dell'espansione L'espansione "Call of the Abyss" introduce diversi nuovi elementi:

Punti Devozione I punti devozione vengono registrati su un tracciato separato. A fine partita, si sommano semplicemente ai propri punti vittoria.

Ogni volta che si ottengono punti (normali o devozione), è possibile convertirne una parte o la totalità nell'altro tipo, con un rapporto di 2:1.

Il tracciato della devozione offre inoltre delle ricompense in corrispondenza di determinati spazi:

su ​​alcuni spazi si ottiene una carta "Scyphoz" (vedi sotto): se ne pescano 2 e se ne sceglie una da tenere; su uno spazio specifico è possibile stabilire un insediamento gratuitamente (anche se il luogo è già occupato) in un grande luogo aggiuntivo, estratto casualmente durante la preparazione. Solitamente, tale luogo verrebbe posizionato accanto al tabellone, ma in questo caso, per risparmiare spazio, viene collocato vicino alle plance dei giocatori (nella parte superiore o a destra dell'area di gioco).

Questo luogo viene conteggiato come di consueto al termine della partita.

Carte Scyphoz Le carte Scyphoz si ottengono esclusivamente tramite i punti devozione (vedi sopra). Funzionano in modo analogo alle carte cittadino, ma non presentano nessuno dei 3 colori. In alternativa, puoi sceglierne il colore a ogni round e persino alla fine della partita (in quest'ultimo caso, l'operazione avviene automaticamente).

Di norma, queste carte presentano effetti più potenti rispetto alle normali carte cittadino.

Carte Viaggio L'azione "scambio" offre ora un'opzione aggiuntiva: invece di utilizzarla come in precedenza, puoi ricorrervi per ottenere una carta viaggio. Per ogni carta viaggio, devi distruggere (ovvero rimuovere dal gioco) una carta di uno specifico colore presente nella tua area attiva.

Una volta ottenuta, puoi risolvere la carta viaggio in qualsiasi momento come azione gratuita. Così facendo, riceverai punti devozione in base al livello soddisfatto, dopodiché dovrai capovolgere la carta viaggio sul lato coperto. Da quel momento in poi, essa conterà come un simbolo "fiaschetta" aggiuntivo.

Laghi I laghi sono tessere che vengono posizionate sul tabellone durante la fase di preparazione. Non è possibile esplorarli.

Quando costruisci un edificio adiacente a un lago, ottieni immediatamente punti devozione a seconda del tipo di costruzione (1 punto per un edificio normale, 3 punti per un edificio grande), a patto che tu non abbia già un edificio di quel tipo accanto a quello specifico lago.

Ogni volta che effettui l'azione "letargo", ottieni le ricompense indicate nella colonna di destra della tabella presente su ciascun lago, a condizione che tu abbia almeno un edificio del tipo corrispondente adiacente a esso. Eventuali ulteriori edifici dello stesso tipo, situati accanto allo stesso lago, non conferiscono bonus aggiuntivi.