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Da Board Game Arena.
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Panoramica

In Forest Shuffle: Dartmoor, crei un habitat in cui flora e fauna possano prosperare. Pianta alberi e arbusti, scopri i paesaggi della brughiera e sfrutta le sinergie tra le tue carte per ottenere il maggior numero di punti prima dell'arrivo dell'inverno.

Azioni durante il turno

Scegli una delle due opzioni seguenti:

Pesca due carte dalla radura e/o dal mazzo e aggiungile alla tua mano. Il limite della tua mano è di 10 carte. Non puoi eseguire l'azione di pesca se possiedi già 10 carte. Se ne hai 9, puoi pescarne solo 1.Gioca una carta dalla tua mano: pagane il costo scartando altre carte dalla tua mano, quindi colloca la carta scelta nella foresta e applicane l'effetto. Se, a seguito degli scarti, nella radura si accumulano 10 o più carte, tutte le carte presenti nella radura vengono rimosse alla fine del turno.

Carte

Esistono 5 tipi di carte: Alberi e Arbusti, Brughiere, Abitanti della foresta e Inverno.

Le carte ALBERO e ARBUSTO raffigurano un singolo albero o arbusto. Per piantarlo nella foresta, è sufficiente pagarne il costo. Il costo è indicato nel riquadro marrone in alto a sinistra sulla carta; per pagarlo, colloca nella radura un numero di carte dalla tua mano pari al costo indicato.

Gli alberi e gli arbusti offrono uno spazio su ciascun lato (in alto, in basso, a sinistra, a destra) in cui è possibile collocare gli abitanti della foresta. È consentito un solo abitante per spazio, a meno che non sia specificato diversamente su una carta.

Ogni volta che giochi un ALBERO, una carta dal mazzo viene aggiunta alla radura. Questo NON si applica agli arbusti.

Le carte BRUGHIERA raffigurano un paesaggio di brughiera e, una volta pagato il relativo costo, vengono posizionate di lato nella tua area di gioco.

Le brughiere offrono due spazi nella parte superiore e due in quella inferiore per le carte degli abitanti della foresta.

Alcune brughiere presentano effetti permanenti utilizzabili a partire dal turno successivo; ad esempio, alcune consentono di pescare una carta ogni volta che si gioca un determinato tipo di carta.

Altre brughiere offrono effetti che determinano il punteggio finale al termine della partita.

Le carte ABITANTE DELLA FORESTA sono di tipo "diviso". Su ogni carta sono raffigurate due creature, ma è possibile giocarne solo UNA. Si tratta di animali e piante che puoi aggiungere alla foresta.

Per giocare un abitante della foresta, seleziona uno spazio vuoto su un albero, un arbusto o una landa per la metà della carta che desideri utilizzare, quindi scarta dalla tua mano, nella radura, un numero di carte pari al costo indicato. Tieni presente che le lande accettano solo carte suddivise in una metà superiore e una inferiore.

Una volta che un abitante della foresta è stato collocato su un albero, un arbusto o una landa, l'altra metà della carta rimane nascosta. Solo gli effetti dell'abitante della foresta visibile possono attivarsi.

Nota: alcune carte offrono un bonus speciale al momento del pagamento, a condizione che TUTTE le carte scartate presentino il simbolo della foglia corrispondente. Nel caso delle carte suddivise, è sufficiente che una sola delle due metà riporti tale simbolo.

Quando avrai pescato i primi 2/3 del mazzo, verrà rivelata la prima CARTA INVERNO. Le altre due CARTE INVERNO, precedentemente mescolate nel resto del mazzo, fungono da timer casuale per la fine della partita. Quando viene pescata la terza carta inverno, la partita termina immediatamente! Non è consentito completare il turno in corso.

Fine della partita

Somma i punti di tutte le carte visibili nelle tue foreste, aggiungendo un punto per ogni carta che hai nascosto nella tua tana (se presente). Gli effetti di tali carte non si attivano.

Vince il giocatore che ha totalizzato più punti!