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Versione del 16 nov 2025 alle 17:48 di Stenella clymene (discussione | contributi) (Creata pagina con "All'inizio, cerca di selezionare creature i cui requisiti di habitat siano compatibili tra loro (ad esempio: ricci e cinghiali, scoiattoli e anatre, alpaca e aquile). Man mano che la partita procede, la tua selezione di creature dovrebbe coprire il maggior numero possibile di tipi di habitat. Questo ti assicura di avere sempre opzioni nella scelta dei segnalini. Evita di avere più carte animale con la stessa categoria di habitat (acqua, campi, alberi, montagne, edifici)...")
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All'inizio, cerca di selezionare creature i cui requisiti di habitat siano compatibili tra loro (ad esempio: ricci e cinghiali, scoiattoli e anatre, alpaca e aquile). Man mano che la partita procede, la tua selezione di creature dovrebbe coprire il maggior numero possibile di tipi di habitat. Questo ti assicura di avere sempre opzioni nella scelta dei segnalini. Evita di avere più carte animale con la stessa categoria di habitat (acqua, campi, alberi, montagne, edifici) in mano contemporaneamente. La categoria di habitat è indicata sulle carte animale dal colore del bordo destro e dal simbolo nell'angolo in basso a destra. Nelle partite multigiocatore, è meglio variare l'altezza degli habitat che costruisci, poiché è improbabile che tu completi numerosi habitat alti 3 se l'altro giocatore prende principalmente carte che richiedono habitat alti 1 e 2. Nelle partite per giocatore singolo, concentrati sulle carte animale che richiedono habitat alti 3, poiché queste ti aiuteranno a ottenere il maggior numero di punti habitat. Hai il pieno controllo sulla fine della partita, a meno che tu non finisca i segnalini! I punteggi più alti si ottengono combinando un habitat ben progettato e il completamento delle carte animale. È facile concentrarsi solo sul posizionamento dei cubi, ma è improbabile che questo aiuti a vincere nelle partite con punteggio più alto. In generale, dare priorità al completamento delle carte animale già iniziate è più vantaggioso che iniziarne di nuove, poiché i punti non aumentano in modo lineare.