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Da Board Game Arena.
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Scegli uno scenario o pescane uno casualmente per giocare. Le altre maschere vengono rimosse dal gioco. Ogni giocatore prende 6 monete e una maschera. Le monete e le maschere rimanenti, a seconda del conteggio dei giocatori, vengono posizionate al centro. Il tribunale inizia vuoto. Dopo che tutti hanno letto e ricordato tutte le maschere, giratele a faccia in giù. Nel tuo turno, esegui un'azione di guarda, scambia o annuncia.

Se scegli di vedere, guarda segretamente la tua maschera. Se scegli di scambiare, prendi la tua maschera con quella di un altro e scambiale o fai finta di scambiarle. Se scegli di annunciare, dichiara il nome della maschera che pensi di avere. Tutti gli altri giocatori ti possono sfidare. Se nessuno ti sfida, applica il suo potere senza rivelarlo. Altrimenti rivela la maschera di tutti i giocatori coinvolti. Gli effettivi proprietari applicano l'effetto (anche fuori turno) e tutti gli altri giocatori pagano 1 moneta e la piazzano sulla plancia del tribunale. Non puoi eseguire questa azione se sei costretto a rivelare la tua maschera durante il turno dell'ultimo giocatore. Nei primi quattro turni i giocatori devono intraprendere l'azione obbligatoria di scambiare. Successivamente si potrà intraprendere qualsiasi azione. Il gioco procede in senso orario (cioè il giocatore alla tua sinistra prende il turno quando è seduto in cerchio).

FINE DEL GIOCO Se hai 13 monete, vinci immediatamente. Se qualcuno finisce i soldi, vince il giocatore più ricco. Puoi anche vincere con il baro se hai 10 o più monete.


POTERI DELLA MASCHERA Mendicante: chiedi una moneta a partire dal giocatore alla tua sinistra. Se hanno più monete di te, te ne devono dare una. Baro: se hai 10 o più monete, vinci immediatamente la partita. Imperatrice: prendi 3 monete dalla banca. Giullare(Fool): prendi 1 moneta ed esegui l'azione di scambio con 2 giocatori qualsiasi. Inquisitore(Guru): Scegli un altro giocatore. Devono annunciare la loro maschera, quindi rivelare la loro carta. Se sbagliano, devono pagarti 4 monete. Giudice: prendi tutte le monete dal tribunale. Le multe vengono pagate dopo. Re: prendi 2 monete dalla banca. Patron: prendi 3 monete dalla banca. I tuoi vicini prendono 1 moneta ciascuno. Contadino (x2): prendi 1 moneta dalla banca. Se vengono rivelati due contadini, prendi 1 moneta extra. Principessa: prendi 2 monete dalla banca. Scegli un altro giocatore che deve rivelare la sua carta a tutti tranne che a se stesso. Burattinaio: scegli 2 giocatori e prendi 1 moneta da ciascuno di loro. Devono scambiarsi maschere e monete. Strega: scambia le tue monete con un giocatore a tua scelta. Le multe vengono pagate dopo. Spia: visualizza la tua carta e quella di un altro giocatore ed esegui l'azione di scambio con loro. Ladro: prendi 1 moneta da ciascuno dei tuoi vicini. Trickster: prendi 2 monete dall'avversario più ricco. Scegli se legato. Vedova: prendi le monete finché non ne hai almeno 10.


VARIANTI Script: puoi scegliere tra standard, avanzato e personalizzato. Maschere di registro: puoi scegliere se le maschere vengono registrate. Gli script personalizzati hanno questi requisiti: Il giudice deve essere in gioco. Almeno un terzo delle maschere deve mettere in gioco dei soldi. Entrambi o nessuno dei contadini devono essere inclusi. Alcune maschere hanno requisiti per i giocatori. Al massimo ci sono 2 carte al centro.