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OGGETTO DEL GIOCO Sii l'ultimo con le carte. NUMERO DI GIOCATORI 2–11 IMPOSTARE Mescolare le carte e distribuirne non più di 5 a ciascun giocatore. Ogni giocatore deve avere lo stesso numero di carte, quindi smetti di distribuire quando non ci sono abbastanza carte per ogni giocatore per ottenere un altro. Imposta tutto extra carte da parte senza permettere a nessuno di vedere cosa loro sono. COME GIOCARE I giri procedono in senso orario. Quando tocca a te deve fare una delle seguenti quattro cose: 1) Gioca un'azione: scartala e seguila Istruzioni. 2) Gioca un Oggetto: rimuovi una carta Oggetto da la tua mano e mettila a faccia in su davanti a te. 3) Usa un Oggetto: se hai un Oggetto in gioco l'inizio del tuo turno, e il potere della carta è attualmente applicabile, puoi attivare le carte energia. (L'utilizzo di un oggetto può richiederlo o meno scarti l'Oggetto: leggi attentamente la carta.) 4) Scarta un Oggetto: Se hai un Oggetto in gioco all'inizio del tuo turno, puoi scartarlo come tuo girare l'azione. ANDANDO PER PRIMO Il giocatore alla sinistra del mazziere va per primo ELIMINAZIONE Se non hai carte, né in mano né sul tavolo, sei subito e definitivamente fuori il gioco. COME VINCERE Quando un solo giocatore rimane in gioco, con tutti altri sono stati eliminati per non avere più carte nelle loro mani o sul tavolo: quel giocatore vince!
Questo è tutto! Sei pronto per giocare! Il il resto di questo foglio contiene informazioni extra e le risposte alle domande che tu potrebbe avere dopo aver iniziato a giocare.
DEFINIZIONI The Tomb: Le carte che vengono messe da parte dopo inizialmente distribuendo le carte. Nella tua mano: le carte che hai in mano. Quando avrai una carta, di solito va in mano per essere giocata in seguito. Se chiesto devi rivelare quante carte hai in mano. Sul Tavolo: Queste carte sono Oggetti a cui appartengono tu, ma non sei nelle tue mani. Contano come "avere carte", ma non sono influenzate da Ruota della fortuna, Vortice, Switcheroo, o posso usarlo. Il potere di un Oggetto non può essere utilizzato nello stesso turno in cui lo metti sul tavolo. In Play: un altro modo per dire "sul tavolo". Carte dentro mano, nella pila degli scarti e nella tomba non sono in gioco
DOMANDE FREQUENTI Q: Cosa succede se gli ultimi due giocatori perdono l'ultimo due carte contemporaneamente? Ad esempio, cosa succede se uso Il pugno di sventura per distruggere il MacGuffin dell'altro giocatore quando quelle sono le ultime due carte in gioco? A: È semplicemente un pareggio. Goditi la tua vittoria condivisa! D: Che cos'è esattamente un MacGuffin? A: È un termine usato da uno sceneggiatore per indicare la cosa nella storia su cui tutti i personaggi stanno cercando di mettere le mani. Potrebbero non sapere nemmeno cos'è o perché è importante, sanno solo che hanno bisogno di ottenerlo. Alcuni esempi includono il Santo Graal, il falco maltese e quello che c'è nella valigetta in Pulp Fiction. D: Puoi rispondere ad altre mie domande online? R: Sì! Si prega di visitare http://faq.looneylabs.com/ per il ultime domande e risposte! D: C'è un video di gioco di esempio che posso guardare online? R: Sì! Visita looneylabs.com/video-index per trovarlo!
GIOCARE SENZA TAVOLO Questo gioco può essere giocato in una varietà di situazioni che la maggior parte dei giochi di carte non funzionerebbe, come sedersi intorno a un falò, in attesa di una tempesta di sabbia, o addirittura in piedi in una lunga fila in un parco di divertimenti. Giocare in questo modo, le carte che andrebbero scoperte sul tavolo davanti di un giocatore sono invece trattenute con il resto del giocatore mano, rivolto verso l'esterno. Il giocatore a destra della corrente il giocatore tiene la pila degli scarti, con la scatola sotto, creando una piccola piattaforma. Le carte Tomba sono conservate dentro la scatola. Prendi la scatola + la pila degli scarti dal giocatore precedente al termine del tuo turno.
CREDITI DESIGN DEL GIOCO: Andrew Looney ILLUSTRAZIONI: Alex Bradley CONFEZIONE: Meredith Shelton PLAYTESTER: Il team dei Looney Labs, il Paese delle Meraviglie Toast Society, il Popolo della Piramide, i Predoni del Capitano Pump, e numerosi giocatori casuali a feste e convegni.
Copyright © 2018 di Looney Labs, Inc. Casella postale 761 College Park, MD, 20741 Stati Uniti Articolo #LOO-083 UPC #857848004598
POTERI DELLA CARTA NON è necessario studiarlo prima di giocare, ma per riferimento, ecco un elenco completo di tutte le 23 carte e a breve riassunto di ciò che ciascuno fa.
CARTE OGGETTO:
Il MacGuffin Se questa è la tua unica carta, diventa infinitamente riproducibile.
Backup MacGuffin In assenza del vero MacGuffin, questa carta viene trattata come se fosse reale cosa. Altrimenti, è inutile.
La corona Devi essere chiamato "Vostra Maestà". Puoi passare se hai questo in gioco, a meno che non sia in gioco anche un MacGuffin.
I soldi Scarta questo per acquistare un oggetto un altro giocatore ha in gioco, o una carta casuale da loro mano, e mettila nella tua mano.
La roccia Può essere usato per scartare le forbici se quell'Oggetto è in gioco.
La carta Può essere usato per scartare la Roccia in tal caso L'oggetto è in gioco
Le forbici Può essere usato per scartare la carta se quello L'oggetto è in gioco
CARTE AZIONE:
Il mercante Se solo un giocatore ha Oggetti, rubane uno. Se due hanno oggetti, fai uno scambio. Se nessuno ha un Oggetto, non fare nulla.
Il ladro Ruba un oggetto in cui si trova un altro giocatore giocare o una carta casuale di qualcuno mano, e mettilo nella tua stessa mano.
Netturbino Guarda nella pila degli scarti, prendine una carta, mostrala agli altri giocatori e aggiungila alla tua mano.
Ladri di tombe Senza guardare, prendi una carta a caso dal mazzo di carte inutilizzate e aggiungerlo la vostra mano.
La spia Guarda le carte nella mano di un altro giocatore.
L'interrogatore Il titolare del MacGuffin deve rivelare esso (a meno che tu non lo abbia tu stesso). Se no risultato, il Backup MacGuffin viene rivelato.
L'assassino Scarta la corona se ce l'ha qualche giocatore in gioco. Altrimenti, scarta qualsiasi oggetto in gioco o una carta a caso da una mano.
Il pugno di sventura Scarta qualsiasi Oggetto in gioco, oppure a carta casuale dalla mano di qualcuno se non ci sono Oggetti in gioco
Ruota della fortuna Tutti i giocatori devono passare la mano al giocatore accanto a loro. La persona che giocato questo decide la direzione.
Vortice Le carte delle mani di tutti i giocatori vengono mescolate insieme e ripartiti in senso orario, a partire dalla persona che ha giocato questo.
Lo Switcheroo Scegli un altro giocatore e scambia le mani con loro.
Posso usarlo? Prendi una carta a caso da un'altra mano del giocatore e giocala immediatamente come se fosse il tuo
Non sono ancora morto! Se questa è la tua ultima carta di qualsiasi tipo, ruba a carta dalla mano di un altro giocatore, o un Oggetto diverso da MacGuffin.
Il capospalla Alza le spalle.
L'hippie Mostra il segno della pace.
Gran Maresciallo Onda.