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Tips challengers

Da Board Game Arena.
Versione del 4 lug 2023 alle 23:34 di Sellux (discussione | contributi) (Creata pagina con "Challengers è un gioco di auto-battitore di carte. Naturalmente le carte che vi vengono offerte e l'ordine in cui appare il vostro mazzo si basano sulla fortuna, ma ci sono comunque molte decisioni importanti e spesso difficili da prendere che influiscono sul vostro successo. STRATEGIA GENERALE L'obiettivo del draft è quello di massimizzare la potenza/dimensione del vostro mazzo riducendo al minimo la probabilità di fare "benching out" (7a carta in panchina). Si trat...")
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Challengers è un gioco di auto-battitore di carte. Naturalmente le carte che vi vengono offerte e l'ordine in cui appare il vostro mazzo si basano sulla fortuna, ma ci sono comunque molte decisioni importanti e spesso difficili da prendere che influiscono sul vostro successo.

STRATEGIA GENERALE L'obiettivo del draft è quello di massimizzare la potenza/dimensione del vostro mazzo riducendo al minimo la probabilità di fare "benching out" (7a carta in panchina). Si tratta di una semplificazione eccessiva, ma è un buon principio da cui partire. Tenendo presente questo principio, è implicito quanto segue:

- La scelta di duplicati è fondamentale. Questi aumenteranno la dimensione e la potenza del vostro mazzo senza farvi andare in panchina. Ignorando la sinergia, una coppia di carte a 2 potenze è generalmente buona quanto una carta a 4 potenze. Le carte a 2 potenze sono talvolta migliori in attacco ma peggiori in difesa. Le carte a 4 potenze a volte sono peggiori in attacco ma migliori in difesa. - La sinergia è fondamentale. Carte come Venditore, A.I., Stalliere, Truccatore, Banda, Fabbro, ecc. possono essere estremamente forti se il resto del mazzo le supporta. Imparare cosa fanno tutte le carte e quali sono le "uscite" per migliorare il proprio mazzo è fondamentale. - Vincere i turni successivi è molto più importante di quelli iniziali. È giusto subire perdite con un mazzo gonfio all'inizio per massimizzare le probabilità di essere fortunati in un draft successivo. Vincere solo i turni 5, 6 e 7 vi porterà quasi sempre in finale. - Sapere quando fare un reroll. Questa è probabilmente la parte più impegnativa dell'intero gioco. Se il vostro mazzo ha molti one-of, probabilmente dovrete rilanciare quando non vi verranno offerti dei duplicati. - Sapere quando tagliare. In generale, si vogliono 6 o 7 carte uniche. Fino agli ultimi turni di gioco, rimanere a 7 o 8 può andare bene per avere più opportunità di coppia al draft successivo. Nell'ultimo o negli ultimi due turni, si spera che abbiate raddoppiato abbastanza il vostro mazzo da rendere troppo rischioso avere più di 6 carte per valerne la pena. Se la potenza complessiva del vostro mazzo è bassa, potreste dovervi sedere a 7 e sperare di pescare un singolo come ultima carta. - Affidarsi ai pulitori di banco a volte funziona, ma è molto rischioso. Se si tirano i pulitori di panchina prima dei singoli, il loro effetto viene sprecato. Di solito è meglio tagliare le one-of Aspirapolvere o Maggiordomo. Considerate di giocarli solo in duplice copia - Controllate quale set viene rimosso all'inizio della partita. Questo può influenzare le vostre scelte iniziali per quanto riguarda cosa cercare e cosa evitare.

SET Suddivisione molto approssimativa/generale di ogni set che, realisticamente, non è molto utile - tenere a mente gli effetti delle singole carte sarà molto più utile:

- Città (Azzurro) - Le carte di questo set tendono a dipendere dalle carte di altri set per essere potenziate. - Castello (Blu scuro) - Le carte di questo set tendono a potenziare le carte di altri set. - Studio cinematografico (verde) - Le carte di questo set tendono a concentrarsi sull'attacco. - Luna Park (Giallo) - Le carte di questo set tendono a concentrarsi sul riordino del mazzo. - Casa stregata (arancione) - Le carte di questo set tendono a rimuovere le carte dal banco (dal mazzo o dallo scarico). - Spazio esterno (rosso) - Le carte di questo set tendono a sostituire se stesse o altre carte del vostro mazzo. - Naufragio (viola) - Le carte di questo set tendono a dare un boost difensivo.

Ci sono carte cross-over in ogni set, ma le prime scelte tendono a riflettere questi temi.

Buona fortuna!