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Gamehelpageofcivilization

Da Board Game Arena.
Versione del 30 gen 2023 alle 19:01 di Serg10ne (discussione | contributi) (Age of civilizations italiano)
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Il gioco dura 6 round in cui costruirai la più grande civiltà possibile per guadagnare il maggior numero di punti.

Turn 1

Per prima cosa scegli una civiltà che ha sia un'abilità attiva (gialla) che passiva (grigia) insieme al numero di pedine che sono previste. Per ogni non scelta si guadagna 1 moneta

In secondo luogo, puoi intraprendere azioni o riposare. Se ti riposi, guadagni 2 monete e 1 lavoratore, ma puoi avere solo un massimo di 4 lavoratori nella tua riserva. Se intraprendi azioni, scegli gli spazi in cui desideri andare, che generalmente sono di 4 tipi: spazio bianco che richiede solo un numero di lavoratori, spazio bianco che richiede lavoratori e denaro, spazio rosso che richiede il sacrificio di un lavoratore, spazio rosso spazio che richiede sacrificio e denaro. Gli spazi bianchi ti restituiscono i tuoi lavoratori alla fine, gli spazi rossi no. Infine, attiva tutte le abilità di fine turno, se le hai.


Turn 2-6 Il secondo e il terzo passaggio sono gli stessi del turno 1, con una differenza rispetto al passaggio 1 Puoi prendere una nuova civiltà oppure no. Se prendi una nuova civiltà, puoi scegliere che sia attiva (Rise) o passiva (Annex). Se è attivo, la tua civiltà precedente perde la sua abilità attiva ma mantiene quella passiva. Se è passiva, la tua civiltà precedente mantiene tutto e quella nuova aggiunge solo il suo potere passivo.

Se lo rendi attivo, ti dà anche lavoratori pari alle sue statistiche lavoratore. Se lo rendi passivo, aggiunge un lavoratore a un massimo di 4.

Importante: puoi avere solo un massimo di 3 carte civiltà. Se ne possiedi già 3 puoi solo saltare questo passaggio!


Round End Alla fine di un round, accadono tre cose In primo luogo, l'indicatore del primo giocatore viene spostato

In secondo luogo, le opzioni di azione cambieranno, guadagnandone una e perdendone un'altra
Terzo, controlla la nuova carta per i simboli in alto a sinistra: se nessun simbolo, non succede nulla, se la spada accadrà una guerra, se meeple accadrà una piaga

Guerra: i giocatori con meno scudi perdono 1 lavoratore Piaga: tutti perdono 1 lavoratore

Final Round


Alla fine del 6° round, attivi anche eventuali bonus di fine gioco che potresti aver raccolto