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Da Board Game Arena.
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OBIETTIVO DEL GIOCO:

Ottieni il maggior numero di punti.


INIZIO DEL GIOCO:

1. Ogni giocatore riceve quattro (4) carte vagoni/treni dal mazzo delle carte dei vagoni/treni. 2. Ogni giocatore riceve tre (3) biglietti di destinazione (Ticket) e deve sceglierne almeno due (2) da tenere.

Sceglile saggiamente, poiché dovrai occupare con i vagoni i percorsi tra le città indicate dai biglietti di destinazione. I numeri che trovi nei biglietti di destinazione, indicano il numero di punti che guadagnerai alla fine del gioco se avrai collegato quelle città. Se entro la fine del gioco non completi un biglietti di destinazione, perderai lo stesso numero di punti indicati dal biglietto stesso.

3. Dopo aver selezionato le tue carte, cinque (5) carte treno verranno distribuite in fila a faccia in su nell'area di pesca comune per tutti i giocatori.


SVOLGIMENTO DI UN TURNO DI GIOCO:

Puoi fare una delle seguenti azioni:

1. Pescare altre carte treno secondo una delle seguenti modalità: a) prendendone due (2) dal mazzo coperto b) prendendone due (2) tra le carte scoperte nell’area di pesca c) prendendone una (1) dal mazzo coperto e una (1) da quelle scoperte, o in ordine inverso.

ATTENZIONE: se prendi una (1) carta locomotiva (di color arcobaleno/jolly) tra le carte scoperte NON potrai prendere la seconda carta (né dal mazzo coperto né tra le carte scoperta). Vedi più sotto alla voce CARTE TRENO per altre casistiche sul “pescare”. NON c'è limite alla quantità di carte treno che puoi tenere in mano.

2. Occupare una tratta ferroviaria nella plancia di gioco (un percorso). Un percorso è una tratta ferroviaria che collega una città all'altra. Per rivendicare un percorso, devi avere in mano le carte vagoni dello stesso colore mostrate dal percorso sulla mappa. Il colore GRIGIO in mappa permette di occupare quel percorso con carte vagoni di qualunque tipo, purché siano dello stesso numero del percorso da occupare. Un percorso tra due città va occupato completamente pertanto le carte vagoni che usi devono essere sufficienti (esempio: un percorso di colore GIALLO da cinque vagoni sulla mappa può essere occupato usando cinque carte colorate GIALLE). Carta Jolly/Locomotiva/arcobaleno: puoi usare una o più carte locomotive come jolly. Per esempio: in un percorso GIALLO lungo 5 vagoni, puoi occuparlo usando 4 carte GIALLE e una JOLLY, o anche 3 GIALLE e due JOLLY, o anche volendo con 5 JOLLY. Per rivendicare un percorso, fai clic sul percorso sulla mappa. Più lungo è il percorso, più punti guadagnerai, come mostrato di seguito.

NOTA IMPORTANTE: nelle partite tra due (2) o tre (3) giocatori i percorsi con due tratte parallele possono essere occupate solo una volta. Perciò quando un giocatore occupa un percorso l'altro percorso viene chiuso per gli altri giocatori. Sul tabellone, ogni colore specifico ha 27 spazi totali, composti da (1) 2, (2) 3, (2) 4, (1) 5, (1) 6.


3. Prendere più biglietti di destinazione/Ticket: Se vuoi più biglietti di destinazione, te ne verranno estratte tre (3) dal mazzo. Queste sono visibili solo a te e non saranno visibili agli altri giocatori. Ricorda: una volta visti i tre biglietti di destinazione, sei obbligato a tenerne almeno uno (1). NON c’è limite ai biglietti di destinazione che puoi tenere in mano ma ricorda che le tratte non completate entro la fine del gioco, valgono punti in meno che verranno sottratti al momento del conteggio finale dei punti.

CARTA TRENO/VAGONE: Esistono due tipi di carte treno, quelle che indicano un solo tipo di colore e quelle jolly: - le carte colorate di un solo colore possono essere: viola, blu, arancioni, bianche, verdi, gialle, nero e rosse. - il Jolly è quella carta treno dove è disegnata una Locomotiva con il fondo colorato di arcobaleno. Le Locomotive fungono da jolly quindi le puoi impiegare in qualsiasi set di carte quando vuoi occupare un percorso.

CASISTICHE SUL PESCAGGIO DELLE CARTE TRENO: ATTENZIONE: Se vuoi pescare una carta Locomotiva tra le cinque carte scoperte, puoi farlo ma non potrai pescare una seconda carta.

Se invece hai estratto una carta Jolly dal mazzo delle carte coperte puoi pescare la seconda carta, sia dal mazzo, che tra le carte scoperte, MA non potrai pescare un altro Jolly se presente tra quelle scoperte.

Se peschi una carta di un colore qualsiasi dal mazzo (o tra quelle scoperte) non potrai pescare una carta Jolly tra le carte scoperte. Potrai continuare a pescare la seconda carta dal mazzo o tra quelle scoperte. Se invece peschi una carta di un colore qualunque dal mazzo e la successiva che peschi dal mazzo è un Jolly lo puoi tenere. Ogni volta che viene pescata una delle cinque carte treno scoperte, se ne scopre un’altra dal mazzo, quindi si hanno sempre cinque (5) carte treno scoperte. Se in qualsiasi momento tre (3) delle cinque (5) carte a faccia in su sono Locomotive, tutte e cinque le carte vengono immediatamente scartate e vengono scoperte altre cinque (5) nuove carte treno. Quando il mazzo è esaurito, gli scarti vengono rimescolati in un nuovo mazzo di pesca. Le carte dovrebbero essere mescolate accuratamente, poiché tutte le carte sono state scartate in serie.

BIGLIETTI DI DESTINAZIONE: Sono trenta (30) i biglietti di destinazione e vengono tenuti nascosti fino alla fine del gioco. Una volta terminato il gioco, si contano e si aggiungono al proprio punteggio, i punti realizzati con i biglietti di destinazione completati. Se uno o più biglietti destinazioni non sono stati completati, i punti indicati sui biglietti si andranno a sottrarre al conteggio finale dei punti. I biglietti di destinazione sono tenuti segreti agli altri giocatori fino al punteggio finale del gioco. Questi in genere rappresentano circa il 30-50% del punteggio finale del vincitore! I giocatori vincenti in genere hanno un totale di 40-50 punti nei biglietti di destinazione.

PUNTEGGIO DEL PERCORSO Quando occupi un percorso con i treni, ricevi già durante la gara un numero di punti che dipende dalla lunghezza di tale percorso, come si vede nella tabella:

       LUNGHEZZA TRAGITTO		PUNTI
            1	                    1
            2	                    2
            3	                    4
            4	                    7
            5	                    10
            6	                    15

FINE DEL GIOCO L'ultimo round viene attivato non appena un giocatore ha 2 o meno vagoni rimasti. Ogni giocatore (incluso il giocatore che ha attivato la fine del gioco) ottiene un turno. Successivamente inizia il punteggio finale dei punti. Ogni giocatore guadagna (o perde) punti in base a quante carte destinazione ha completato (o non è riuscito a completare). Il giocatore con il percorso continuo più lungo di vagoni ferroviari sulla mappa guadagna 10 punti in più per avere realizzato il percorso più lungo nell’intera mappa. Il giocatore con più punti vince! In caso di pareggio, vince il giocatore con il maggior numero di biglietti di destinazione completati. Se la partita è ancora in parità, vince il giocatore con il percorso continuo più lungo.

BUON DIVERTIMENTO!!!