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Gamehelpcubirds

Da Board Game Arena.
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Puntualizzazioni "lampo",

Il regolamento è chiaro ( https://boardgamearena.com/link?url=https%3A%2F%2Fwww.houseofgames.it%2Fcubirds-la-recensione-uccellini-geometrici-in-cerca-di-uno-stormo%2F&id=6472 ), quindi mi limito a qualche precisazione.

Condizioni di vittoria

-- possedere 7 specie diverse di uccelli nella propria collezione;

-- possedere due "tris" diversi di uccelli della stessa specie (per esempio tre Pappagalli e tre Cannaiole).

Mosse importanti

--- Se volete, potete posizionare uno o più uccelli in modo tale da NON prendere nulla: in quel caso potrete pescare due carte a caso dal mazzo.

--- Se esaurite la vostra mano (non necessariamente per aver completato uno stormo ma anche solo usando la mossa sopra, ma senza pescare le carte), farete scartare le mani degli altri giocatori: tutti riceveranno nuove carte (ognuno avrà una nuova mano) e sarà ancora il vostro turno.


Consigli

Verità: ogni tipo di uccello (fenicottero, anatra, ecc.) può fare un MASSIMO di 3 stormi, A MENO CHE i giocatori non abbiano iniziato il gioco con una carta nella loro collezione della stessa specie.

Ora, ci sono ancora abbastanza uccelli per completare il tuo stormo?

Suggerimento: dai un'occhiata ai tuoi stormi e a quelli dei tuoi avversari per decidere se andare per 3 stormi ciascuno di 2 specie di uccelli diverse o 1 stormo ciascuno di 7 specie di uccelli.

Se un giocatore ha già 1 stormo di una specie di uccelli 6/9 o 4/6, diventa impossibile per chiunque altro raccogliere 3 stormi della stessa specie (nota: il mazzo verrà riempito con la pila degli scarti quando viene pescata l'ultima carta.).

Ma questo non si applica a nessuna delle specie di uccelli 2/3, 3/4 o 5/7: ciascuna specie ha abbastanza uccelli nel mazzo per 1 stormo grande E 2 stormi piccoli in totale.

Prima di iniziare il tuo turno, assicurati di non aver sbagliato i conti! Non c'è nessun pulsante Annulla!

Strategia di raccolta: durante la raccolta, considera altri uccelli che potrebbero completare le prossime mosse tue e del tuo avversario, nonché il tuo stormo.

Se non ci sono buone mosse, meglio pescare o ottenere una nuova mano - questo scarta anche le carte del tuo avversario, inoltre ti dà 8 nuove carte e una mossa extra.

Cerca di non regalare carte buone.

Quando raccogli, abbina quante più carte puoi nella tua mano.

Conta il numero di uccelli nella tua mano: questo ti dice quante giocate prima che tu possa iniziare una nuova mano.

Sii sempre consapevole di quali uccelli hai bisogno.

È una gara, quindi non sprecare le tue giocate.