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Da Board Game Arena.
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PANORAMICA Il gioco inizia con un paio di semplici regole, poi diventa più complesso man mano che vengono giocate carte Regole aggiuntive. All'inizio non ci sarà modo di vincere: ecco a cosa servono le carte obiettivo. Ogni obiettivo ha una condizione di vittoria diversa, ma tutti richiedono la raccolta di carte speciali chiamate Custodi. Non appena la collezione di portieri di qualcuno corrisponde all'obiettivo corrente, vince!

GIOCO Posiziona le regole di base (pesca 1, gioca 1) e distribuisci 3 carte a ciascun giocatore. Al tuo turno, pesca e gioca le carte come richiesto dalle regole correnti Se la carta giocata è una carta Regola, applicala immediatamente e scarta qualsiasi regola contraddittoria. esempio: Se c'è una carta Regola Draw 4 in gioco e giochi una carta Regola Draw 2, la carta Draw 4 viene scartata Se cambi il numero di carte in Pesca o Gioca, questa modifica ha effetto immediato. esempio: se hai pescato 1 carta ma ne giochi 3, pesca subito 2 carte aggiuntive esempio: se hai giocato 3 carte e giochi una nuova Regola Gioca Quattro, devi continuare a giocare; se nuova regola Gioca 2, poiché ne hai già giocati più di 2, il tuo turno è finito Se è una carta Custode, piazzala nella tua area di gioco Custode Se è una carta Obiettivo, scarta il vecchio obiettivo e sostituiscilo con il nuovo obiettivo. Se è un'Azione, applicala immediatamente e poi scarta. Alcune nuove regole (esempio: Wormhole) possono fornire Azioni opzionali durante il tuo turno; questi possono (per lo più) essere usati in qualsiasi momento durante il turno, prima, tra o dopo altre azioni regolari. Dopo aver giocato il numero di carte indicato dall'attuale Regola di Gioco "X" (e aver attivato eventuali azioni extra), il tuo turno termina Custodi con poteri speciali Alcuni Custodi hanno poteri speciali che danno Azioni opzionali una volta che sono sul tavolo.

esempio: Lo Scienziato può prendere 1 Custode per turno da un altro giocatore; Esseri energetici, cristalli energetici o monoliti Creeper Questi sono come Custodi che non vuoi. Di solito i Creepers ti impediscono di vincere, ma a volte hai davvero bisogno di loro per vincere. I Creepers sono tenuti sul tavolo di fronte a te nella stessa area dei tuoi Custodi.

I rampicanti non possono essere tenuti in mano. Invece, entrano automaticamente in gioco. Non appena peschi un Creeper (anche come parte della tua mano iniziale), devi metterlo scoperto di fronte a te e pescare un'altra carta. Questo NON conta come un "gioco".

Potresti dover accettare più Creeper contemporaneamente mentre peschi le carte, finché non hai pescato il numero richiesto di non Creeper e li hai aggiunti alla tua mano. Nota che questo è vero ogni volta che peschi una carta, come durante un'Azione.

Attaccare i rampicanti I Creepers contrassegnati con questa icona verranno attaccati a uno dei tuoi Custodi. Se non hai Custodi in gioco, aspetteranno pazientemente che arrivi qualcosa. Una volta attaccate, le due carte sono considerate un'unità finché non vengono rimosse dal gioco.

È possibile avere più di un Creeper attaccato a un singolo Custode (esempio: Evil Brain Parasites o Evil Malfunction)

Icone speciali Questa versione di Fluxx utilizza le seguenti icone a tema:

Essere vivente: questa icona viene utilizzata per etichettare gli oggetti che sono esseri viventi e quindi suscettibili ai parassiti cerebrali. Dispositivo meccanico: questa icona viene utilizzata per etichettare gli elementi che sono apparecchiature e quindi suscettibili di malfunzionamento. sorprese Queste carte possono essere giocate in qualsiasi momento, anche quando non è il tuo turno. Le sorprese hanno due funzioni, una durante il tuo turno e una fuori turno.

Una sorpresa può essere utilizzata anche per annullare un'altra sorpresa.

limiti All'inizio non ci saranno limitazioni al numero di carte che puoi tenere in mano o ai Custodi che hai in gioco. Ma le carte Hand and Keeper Limit Rule creeranno tali restrizioni. Queste regole ti riguardano solo quando NON è il tuo turno, quindi puoi ignorarle fino alla fine del tuo turno. Quando qualcuno gioca una nuova carta Limit Rule, gli altri giocatori devono immediatamente rispettare la nuova restrizione, scartando carte a loro scelta secondo necessità.

FINE DEL GIOCO Il gioco termina se qualcuno soddisfa la condizione dell'obiettivo corrente. Quel giocatore vince immediatamente anche se fuori turno. Se due o più giocatori soddisfano la condizione di vittoria Gol, continua a giocare finché non rimane un solo vincitore. ELENCO DI TUTTE LE CARTE https://www.looneylabs.com/lists/star-fluxx-card-list




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