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Ogni giocatore verrà posizionato sulla nave e a turno i vari giocatori faranno da capitano a questa nave volante. Lo scopo del gioco è arrivare per primi a 50 punti e ad ogni turno ogni giocatore (ad eccezione del capitano di turno) potrà scegliere se restare sulla nave volante e proseguire quindi il viaggio per la prossima isola/città o sbarcare e prendere una carta potere della città corrispondente. Nel caso in cui il giocatore sbarca non potrà più risalire sull'aeronave fino al prossimo turno (si avrà un nuovo turno o quando precipita la nave o quando si arriva fino all'ultima città)
Ogni cartellino ovale ha dei simboli che indicano quanti dadi il capitano dovrà lanciare e ogni dado illustrerà l'ostacolo da dover superare. In caso il capitano abbia quelle carte potere corrispondenti al simbolo del dado tirato la minaccia è superata e si arriverà alla prossima isola/città, altrimenti la nave precipiterà (salvo giocare qualche carta particolare).
Prima di sapere le sorti i giocatori dovranno decidere se fidarsi del capitano o come scritto prima sbarcare e prendere la carta della città corrispondente.
Più si avanza nelle isole/città più si avrà la possibilità di prendere carte con più punteggi.