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Regolamento in sintesi, by ALA----IN
Impostazione
Sul tavolo ci sono sempre rivelate 4 carte Sviluppo per ogni livello (per ogni riga orizzontale); sulla sinistra ci sono i relativi mazzi.
A lato ci sono le tessere Nobile, tante quante sono i giocatori più uno (esempio: 5 tessere per una partita a 4 giocatori).
Infine, ci sono i gettoni in 6 pile distinte (ordinate per colore).
Regole
Durante il proprio turno, un giocatore deve scegliere di eseguire solo una delle seguenti quattro azioni:
-- Prendere 3 gettoni gemma di diversi colori;
-- Prendere 2 gettoni gemma dello stesso colore (Questa azione è possibile solo se sono rimasti almeno 4 gettoni del colore scelto quando il giocatore li prende);
-- Prenotare e mettere nella propria Riserva una carta Sviluppo (facendo quest'azione si riceve anche un gettone d'oro (che è un Jolly);
è possibile effettuare una "prenotazione al buio" cliccando uno dei tre mazzi a sinistra.
-- Acquistare una carta Sviluppo scoperta dal centro del tavolo o una carta precedentemente prenotata.
Prendere gettoni
Un giocatore non può mai avere più di 10 gettoni alla fine del proprio turno (Jolly inclusi).
Se ciò accade, devono restituire i gettoni fino a quando non ne rimangono solo 10.
Un giocatore può restituire tutte o alcune di quelli che ha appena pescato.
Prenotare una carta Sviluppo
Per prenotare una carta, un giocatore deve semplicemente selezionare una carta dal tavolo o (se ti senti fortunato) pescare la prima carta da uno dei tre mazzi a sinistra senza mostrarla agl'altri giocatori.
Le carte in Riserva sonon segrete e non possono essere scartate.
I giocatori non possono avere più di tre carte in Riserva e l'unico modo per sbarazzarsene è con l'acquisto.
La prenotazione di una carta è anche l'unico modo per ottenere un gettone d'oro (Jolly).
Se non è rimasto oro, puoi comunque prenotare una carta, ma non riceverai oro.
Acquistare una carta Sviluppo
Per acquistare una carta, un giocatore deve spendere il numero e il tipo di gettoni indicato sulla carta stessa in basso a sinistra.
Un gettone Jolly può sostituire qualsiasi colore.
I gettoni spesi (inclusi eventuali Jolly) verranno poi rimessi sul tavolo.
Un giocatore può acquistare una delle carte Sviluppo scoperte sul tavolo o una carta nella propria Riserva.
La carta acquistata dona al giocatore un bonus del colore corrispondente, cioè un gettore permanente che può essere utilizzato per acquistare altre carte.
Se sulla carta acquistata c'è anche un numero, il giocatore guadagna anche quel numero in punti vittoria.
I bonus sono anche l'unico modo per prendere i Nobili.
I Nobili
Un giocatore deve prendere un Nobile se possiede (almeno) la quantità e il tipo di bonus indicati sulla tessera Nobile (non è considerata un'azione).
Se un giocatore ha abbastanza bonus per prendere più di un Nobile alla fine del proprio turno, quel giocatore può scegliere quale Nobile prendere.
I Nobili donano solo i punti vittoria indicati e si prendono con i bonus (non quindi con i gettoni).
Fine gioco
Quando un giocatore raggiunge 15 punti prestigio, completa il round corrente in modo che ogni giocatore abbia giocato lo stesso numero di turni.
Il giocatore che ha il maggior numero di punti prestigio viene dichiarato vincitore.
In caso di pareggio, vince il giocatore che ha acquistato il 'minor numero di carte Sviluppo.
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by ALA----IN
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