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Obiettivo del Gioco Durante i 6 Round di gioco, posiziona i tuoi Sub in modo da ottenere la mano più alta nei 5 grandi Ambiti che sono Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria e Guerra. Il giocatore che vince in più Ambiti sarà dichiarato vincitore alla fine del gioco. Setup Il tabellone di gioco viene posizionato tra i due giocatori. Il mazzo delle carte Sub viene mescolato e posizionato di fronte al Nautilus, a faccia in giu. Il mazzo delle carte speciali viene mescolato e posizionato dietro al Nautilus, a faccia in giu. Il mazzo di carte Ambito viene mescolato. Cinque carte Ambito vengono posizionate a faccia in su nei cinque spazi liberi sul tabellone. Le carte rimanenti formano il mazzo di pesca che viene posizionato vicino al tabellone, a faccia in giu. Uno dei giocatori prende il segnalino Nemo, diventando il primo giocatore del round. Preparazione del Round Prima di iniziare un round, ogni giocatore prende 5 carte Sub e le guarda senza mostrarle all'avversario. Quindi il primo giocatore pesca due carte speciali. Dopo averle guardate, il giocatore ne tiene una e consegna l'altra all'avversario. Alcune carte speciali possono essere giocate all'inizio del round mentre altre durante il round. Panoramica del Round Per iniziare, il primo giocatore posiziona una delle sue carte Sub, a faccia in su, lungo il Nautilus e di fronte a una carta Ambito, sul proprio lato oppure sul lato dell'avversario. Quindi, è il turno dell'avversario fare lo stesso e così via finché i 10 spazi (5 su ogni lato del Nautilus) sono occupati da una carta. Alcuni Sub hanno frecce orizzonatali o verticali. Quando sono giocate, queste carte attivano un azione movimento. Alla fine del round, il valore delle carte Sub posizionate a faccia in su, su entrambi i lati del Nautilus, determinerà chi otterrà la carta Ambito in questione. Fine del round Il round termina non appena tutti i 10 spazi su entrambi i lati del Nautilus sono occupati da una carta (Sub o speciale). Le carte Ambito vengono quindi assegnate. Un giocatore ottiene una carta Ambito quando il valore della carta Sub sul proprio lato è più alto di quello della carta Sub sul lato dell'avversario. C'è solo un eccezione a questa regola: la carta Sub di valore 1 (con un granchio sopra di essa) vince sempre contro la carta di valore 14. Fine del gioco e Punteggio Il gioco termina alla fine del sesto round, quando il mazzo di carte Ambito è vuoto. Ogni giocatore prende le carte Ambito vinte durante il gioco. In ognuno dei 5 Ambiti (Scienza, Esplorazione, Navigazione, Ingegneria, Guerra), i giocatori confrontano i loro totali: due stelle valgono 2 punti, una stella vale 1 punto, una macchia di inchiostro rimuove 1 punto dall'Ambito corrispondente. Il giocatore con il punteggio più alto in un Ambito vince quell'Ambito. Il giocatroe che vince più Ambiti vince il gioco. Opzioni di gioco "Carte Ambito" opzioni: - Visibili: tutte le carte Ambito ottenute dai giocatori sono visibili (default). - Nascoste: le carte ottenute dal giocatore sono visibili al giocatore ma nascoste all'avversario. Alcune caratteristiche di questa versione del gioco. La durata del gioco è, da regolamento, di 6 round, ma in questa versione il gioco può durare meno di 6 round. Può accadere che uno dei giocatori, alla fine di un round, abbia vinto 3 carte delle 5 di uno stesso Ambito. Il giocatore vince quell'Ambito alla fine di un round se: 1. Ha ottenuto 4 o più punti nell'Ambito (durante tutti i round precedenti incluso il round corrente). O 2. Ha ottenuto 3 punti nell'Ambito e la carta Ambito -1 punto (macchia d'inchiostro) è già stata giocata (ed è già nella mano di uno dei giocatori). Questo per fare in modo di poter terminare una partita senza giocare dei round superflui quando uno dei giocatori ha già vinto la partita. Alla fine della partita ogni giocatore ottiene 1 punto vittoria per ogni Ambito vinto (gli Ambiti vinti dal giocatore quando una delle due condizioni si verifica, vedi sopra). Il punteggio totale della partita è il numero di Ambiti vinti da ciascun giocatore.